草庐IT

【Unity-Shader脚本】0基础学会通过用Unity-Shader脚本渲染图像数据(NV21,NV12,RGBA数据)详细教程--附demo,NV21测试图像,YUV图像查看器。

【Unity-Shader脚本】0基础学会通过用Unity-Shader脚本渲染图像数据(NV21,NV12,RGBA数据)详细教程--附源代码及测试工程。前言Unity-Shader代码部分讲解什么是Unity-ShaderUnity-Shader中编写格式Unity-C#代码部分讲解Unity-界面部分讲解及Demo使用说明功能演示控件的绑定关系调试技巧程序扩展NV12图像数据的渲染BRG图像数据的渲染图像的镜像Demo工程说明前言  最近有一个需求是需要我在Unity中将获取到的图像数据来展示在Unity的界面之中。功能其实很简单,熟悉Unity-Shader的小伙伴可能很快就可以做出来

CSS 中 Rgb 与 Rgba 的进化史

提到颜色,大家都能想到 rgb 颜色表示法,比如 rgb(255,0,0)就表示红色,如果希望有透明度,可以用rgba来表示,比如rgba(255,0,0,.5)就表示透明度为50%的红色。除了这些,你还知道哪些?还有哪些新的写法,兼容性如何?今天一起来聊聊 rgb 和 rgba 的发展史。一、IE8之前(2012前)我最早工作是需要兼容 IE6 的,所以对这块还算熟悉。在这个时代,只有rgb,没有rgba,也就是这种最原始的写法。rgb(255,0,0)因此如果要实现透明度颜色,要么整体透明,要么切图,是一件非常头疼的事。兼容性如下,全兼容。二、IE9~Safari12(2019前)为了解决

android - SurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888) 在某些设备上失败,而在其他设备上失败

我有一个具有以下View结构的游戏应用程序。首先,我有一个空的FrameLayout,如下所示:FrameLayoutgame_frame_layout=newFrameLayout(getApplicationContext());然后我像这样向它添加两个View:game_frame_layout.addView(customView);game_frame_layout.addView(butView);customView用于显示各种移动的游戏图形,而butView在移动图形的顶部显示一些ImageButton。customView是扩展SurfaceView的CustomVi

Android和JNI交互 : 常见的图像格式转换 : NV21、RGBA、Bitmap等

1.前言最近在使用OpenCV处理图片的时候,经常会遇到需要转换图像的情况,网上相关资料比较少,也不全,有时候得费劲老半天才能搞定。自己踩了坑后,在这里记录下,都是我在项目中遇到的图像转化操作,是一些常用的图像格式转换操作。具体包括:nv21、rgba、rgb转换OpenCV的Mat转为BitmapBitmap转成RGB888NV21转成BitmapCamera2中的android.media.Image转为NV21Android传递Bitmap给JNI,并转为rgba的MatJPEG转NV21本文的操作都是基于Activity横屏的情况下进行的2.nv21、rgba、rgb转换nv21是YU

CgBI 图像到 RGBA 的 Java 转换器?

我需要能够以编程方式转换已针对iOS应用程序优化的PNG文件并删除优化。numberofposts揭示了这样做的机制,但我希望在我自己去做之前已经有一些Java代码可以做到这一点。有人知道将CgBI图像转换为RGBA的Java转换器吗? 最佳答案 我对该主题产生了兴趣,并对该领域进行了一些研究。在一个关于PNG转换的相关页面上,我最终得到了ajarpackagetypeofconverter。这可能是您会感到高兴的事情。我认为它是某种开源解决方案,因为已宣布可以从同一个地方找到源代码。

iphone - 使用 CPU 在 iOS 上最快的 YUV420P 到 RGBA 转换

谁能推荐一个真正快速的API,最好是针对iPhone使用CPU在运行时进行YUV到RGB转换的NEON优化?accelerate框架的vImage没有提供任何合适的东西,遗憾的是,使用vDSP,转换为float并返回似乎不是最佳选择,几乎与我自己编写NEON一样多。我知道如何通过着色器使用GPU,事实上,我已经这样做来显示我的主视频平面。不幸的是,我还需要在运行时创建和保存显示器子区域的RGBA纹理。这个问题的大部分好答案都涉及着色器,但我不想使用GPU来完成额外的工作,因为:(1)虽然我可以使用RenderTextures和我的YUV着色器来转换和缓存区域,但我不想向应用程序添加任何

iphone - 使用 NEON 优化 RGBA8888 到 RGB565 的转换

我正在尝试使用NEON矢量指令集优化iOS上的图像格式转换。我认为这会很好地映射到那个,因为它处理一堆类似的数据。不过,我的尝试并没有那么顺利,与朴素的c实现相比,只实现了边际加速:for(inti=0;i>0)&0xFF);constunsignedintg=((*inPixel32>>8)&0xFF);constunsignedintb=((*inPixel32>>16)&0xFF);*outPixel16++=((r>>3)>2)>3)iPad2上的1百万像素图像阵列:格式为[minavgmaxn=numberoftimersamples]以毫秒为单位C:[14.44614.63

html - rgba() 在 IE8 中无法正常工作

我想在CSS或CSS3中设计一个透明的盒子,它必须在IE8中工作,我编写了这段代码,它在其他浏览器中工作正常,但在IE8中盒子变得完全透明,如何修复这个问题?.price_tag{position:absolute;height:146px;width:295px;left:210px;top:241px;background-color:rgba(221,221,221,0.7);border-radius:8px;z-index:200;-webkit-box-shadow:-2px-2px6pxrgba(255,255,255,1)inset,2px0px4pxrgba(255,

html - rgba() 在 IE8 中无法正常工作

我想在CSS或CSS3中设计一个透明的盒子,它必须在IE8中工作,我编写了这段代码,它在其他浏览器中工作正常,但在IE8中盒子变得完全透明,如何修复这个问题?.price_tag{position:absolute;height:146px;width:295px;left:210px;top:241px;background-color:rgba(221,221,221,0.7);border-radius:8px;z-index:200;-webkit-box-shadow:-2px-2px6pxrgba(255,255,255,1)inset,2px0px4pxrgba(255,

html - CSS 覆盖 rgba 透明度

div{background:rgba(0,255,255,0.3);}#div1{width:300px;height:300px;}#div2{width:200px;height:200px;}div2的实际计算透明度是多少?我很困惑。是一个未知数,不是0.3+0.3,也不是0.3+0.3*0.3 最佳答案 alphachannel的总和可以计算为:alpha_top+alpha_bottom*(1-alpha_top)=0.3+0.3*(1-0.3)=0.3+0.3*0.7=0.3+0.21=0.51有关更多说明,请参阅Al