草庐IT

leetcode 81. Search in Rotated Sorted Array II 搜索旋转排序数组 II(中等)

一、题目大意标签:查找https://leetcode.cn/problems/search-in-rotated-sorted-array-ii已知存在一个按非降序排列的整数数组nums,数组中的值不必互不相同。在传递给函数之前,nums在预先未知的某个下标k(0给你旋转后的数组nums和一个整数target,请你编写一个函数来判断给定的目标值是否存在于数组中。如果nums中存在这个目标值target,则返回true,否则返回false。你必须尽可能减少整个操作步骤。示例 1:输入:nums=[2,5,6,0,0,1,2],target=0输出:true示例 2:输入:nums=[2,5,6

旋转网格超采样(Rotated Grid Supersampling)

旋转网格超采样(RotatedGridSupersampling)这是对文章4-RookAntialiasing(RGSS)@AlanWolfe的翻译原文采用MIT协议发布上一篇文章讲解了采样点呈5点梅花状的梅花抗锯齿(Quincunxeffect),该抗锯齿技术分享4个采样点给周围的4个像素,使得每个像素只需要渲染2个采样点就能得到总共5个采样点。之前我提到了ShaderToy不允许在ShaderToyDemo上进行材质渲染,为了展示出梅花抗锯齿的效果,我实际上对每个像素进行了5次采样。如果你不能够或者不想渲染两次场景,也许4-RookAntialiasing(译者注:N-RookAntia

旋转网格超采样(Rotated Grid Supersampling)

旋转网格超采样(RotatedGridSupersampling)这是对文章4-RookAntialiasing(RGSS)@AlanWolfe的翻译原文采用MIT协议发布上一篇文章讲解了采样点呈5点梅花状的梅花抗锯齿(Quincunxeffect),该抗锯齿技术分享4个采样点给周围的4个像素,使得每个像素只需要渲染2个采样点就能得到总共5个采样点。之前我提到了ShaderToy不允许在ShaderToyDemo上进行材质渲染,为了展示出梅花抗锯齿的效果,我实际上对每个像素进行了5次采样。如果你不能够或者不想渲染两次场景,也许4-RookAntialiasing(译者注:N-RookAntia

关于 c :Quaternion Rotation errors

QuaternionRotationerrors最近,Ia€?m使用源对我的3D模型进行旋转。但是,调用函数时出现了问题:RotationBetweenVectors,定义在教程17(链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/)。我想使用四元数方法将向量_from旋转到向量_to。两个向量定义如下,并计算它们之间的quat。vec3_from(0,-0.150401f,0.93125f), _to(-0.383022f,-0.413672f,1.24691f);quat_ro

关于 c :Quaternion Rotation errors

QuaternionRotationerrors最近,Ia€?m使用源对我的3D模型进行旋转。但是,调用函数时出现了问题:RotationBetweenVectors,定义在教程17(链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/)。我想使用四元数方法将向量_from旋转到向量_to。两个向量定义如下,并计算它们之间的quat。vec3_from(0,-0.150401f,0.93125f), _to(-0.383022f,-0.413672f,1.24691f);quat_ro