我正在尝试为KineticJS构建一个转换管理器,它将构建一个边界框并允许用户在他们的Canvas上缩放、移动和旋转图像。我被anchor的逻辑绊倒了。http://jsfiddle.net/mharrisn/whK2M/我只想让用户从任何Angular落按比例缩放他们的图像,并在按住并拖动anchor时旋转。谁能帮我指明正确的方向?谢谢! 最佳答案 这是我制作的旋转控件的概念证明:http://codepen.io/ArtemGr/pen/ociAD当控件被拖动时,dragBoundFunc用于旋转旁边的内容:controlGro
我正在尝试将map(或tileLayer)旋转x度。我的研究没有产生任何不是真正肮脏的黑客的结果,在我的情况下是行不通的。是否有原生的leaflet.js方法来旋转map?(css旋转不影响鼠标移动) 最佳答案 很抱歉,没有办法在本地旋转Leafletmap。你将需要那些丑陋的技巧之一,或者从Leaflet切换到MapboxGLJS或OpenLayers3:http://www.mapbox.com/mapbox-gl-js/example/navigation/http://openlayers.org/en/latest/exa
在我的代码中,我将图像加载到Canvas中。然后我需要调整大小、旋转和拖动它。我设法实现了拖动和调整大小。如何在此代码上使用鼠标实现旋转(沿着图像的中心)。我的HTML页面:body{background-color:ivory;padding:10px;}#canvas{border:1pxsolidred;}$(function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");varcanvasOffset=$("#canvas").offset();varoffsetX=ca
我使用的是分组条形图(http://bl.ocks.org/mbostock/3887051),但是x轴的文字很长,如附图所示。如何旋转文字?谢谢你。 最佳答案 可以找到合理的解决方案here结果是这样的:确保您完全理解这部分代码:svg.append("g").attr("class","xaxis").attr("transform","translate(0,"+height+")").call(xAxis).selectAll("text").style("text-anchor","end").attr("dx","-.8
我尝试使用Tween.js在Three.js中对camera.lookAt进行补间,但收效甚微。这行得通selectedHotspot=object;vartween=newTWEEN.Tween(camera.lookAt(object.position),600).start();而是将相机直接旋转到object.position。如何获得平滑的旋转?这是渲染函数functionupdate(){lat=Math.max(-85,Math.min(85,lat));phi=THREE.Math.degToRad(90-lat);theta=THREE.Math.degToRad(l
我在html表格中有带有长文本的列标题,我想以45度Angular显示标题(类似于在Excel中可以完成的操作)。是否有一种标准的、跨浏览器的方法可以使用CSS或JavaScript来做到这一点?我开始玩css3please.com,但旋转似乎不起作用,至少在IE7中是这样。另外,另一个问题是CSS围绕元素的中心旋转,而我需要围绕左侧旋转边。任何指点将不胜感激! 最佳答案 演示:http://jsfiddle.net/wdm954/Z2HHu/1/-moz-transform:rotate(-45deg);-webkit-trans
我想循环浏览一系列单词以创建文本旋转效果。我大部分都按预期工作。有什么方法可以在p元素的长度上使用css过渡?当从一个char.length>10的对象遍历到一个char.lengthHTML:somethingbuiltonsomethingelse.SASS:@-webkit-keyframesrotate-text0%opacity:030%opacity:150%opacity:170%opacity:1100%opacity:0pfont-family:'Helvetica',sans-serif.rotate-text-webkit-animation:rotate-tex
更新:添加了一个jsfiddle来说明:JSFiddle我有一个放置在场景中的对象(一个立方体)。我的目标是提供3个代表现实世界中物体方向的Angular。这些Angular将根据真实世界的X、Y和Z轴进行测量。我失败(悲惨地)是如何为对象提供这些Angular,然后随着数据的变化,将对象设置为接收新的三元组Angular。我似乎发现,当我设置一组初始Angular时,一切都很好,但是当我设置一组新Angular时,它们似乎是相对于局部对象空间方向而不是世界空间设置的。我试图理解该领域提出的一些类似问题,但这些问题似乎是关于围绕轴旋转对象,而不是明确设置对象相对于世界轴的Angular
如果您看一下:http://jsfiddle.net/KA4dz/在此演示中,您可以清楚地看到内部元素由于旋转而到达外部元素的外部。请求是缩小内部元素(同时保持纵横比和中心定位)以使其适合其容器。用例是用户可以手动旋转这样的内部元素,同时确保它位于外部元素内。(所以简单地缩小直到适合眼睛不是解决方案)。在这种情况下,我的数学技能明显不足。在此阶段发布我尝试过的内容不会有多大用处。有人可以指出我正确的方向吗?谢谢!一个额外的要求是内部元素只在需要时缩小,但在不需要时永远不会缩小(需要意味着离开外部元素的边界)要保存点击:.outer{border:1pxsolidblack;width:
我正在制作一个HTML5canvas游戏,我希望旋转其中一个图像。varlink=newImage();link.src='img/link.png';link.onload=function(){ctx.drawImage(link,x,y,20,20);//drawsachainlinkordagger}我想旋转这张图片。旋转图像的标准方法是在Canvas上下文对象上设置旋转。但是,这会旋转整个游戏!我不想那样做,只想旋转这个Sprite。我该怎么做? 最佳答案 使用.save()和.restore()(moreinformat