Cocoa应用程序的Storyboard似乎是一个很好的解决方案,因为我更喜欢您在iOS中找到的方法。然而,虽然将事情分解成单独的ViewController在逻辑上很有意义,但我不清楚如何将窗口控制(工具栏按钮)或菜单交互向下传递给相关的ViewController。我的应用程序委托(delegate)是第一响应者,它接收菜单或工具栏操作,但是,我如何访问我需要将该消息发送到的ViewController?您可以深入查看ViewController层次结构吗?如果是这样,你如何从应用程序委托(delegate)那里到达那里,因为它是第一响应者?你可以让窗口Controller成为第一
我想用swift画一条虚线。像这样...varpath=NSBezierPath()path.moveToPoint(NSPoint(x:1,y:1))path.moveToPoint(NSPoint(x:4,y:4))letpattern:ConstUnsafePointer={1.0,1.0}//Notsurehowtowritethispath.setLineDash(pattern,count:2,phase:0.0)path.stroke()我的问题是如何制作CGFloats的c数组 最佳答案 CGFloats数组可以定义
我想用swift画一条虚线。像这样...varpath=NSBezierPath()path.moveToPoint(NSPoint(x:1,y:1))path.moveToPoint(NSPoint(x:4,y:4))letpattern:ConstUnsafePointer={1.0,1.0}//Notsurehowtowritethispath.setLineDash(pattern,count:2,phase:0.0)path.stroke()我的问题是如何制作CGFloats的c数组 最佳答案 CGFloats数组可以定义
我已经设法让IBDesignable/IBInspectable属性与NSView的direct子类一起工作,但不能与的直接子类一起工作NS按钮。这让我怀疑Cocoa的实现是否以某种方式仅限于NSView。Web上的几乎每个示例(以及AppleWWDC2014Xcode视频)都使用NSView,然后将自定义View组件从库中拖到Canvas上(然后更改它的类)。是否可以将IBDesignable与NSControl和NSButton等的子类一起使用...?我在网上看到很多使用UIButton的例子。如果可能,那么您应该从库中将什么拖到Canvas上?它是“自定义View”是没有意义的。
我已经设法让IBDesignable/IBInspectable属性与NSView的direct子类一起工作,但不能与的直接子类一起工作NS按钮。这让我怀疑Cocoa的实现是否以某种方式仅限于NSView。Web上的几乎每个示例(以及AppleWWDC2014Xcode视频)都使用NSView,然后将自定义View组件从库中拖到Canvas上(然后更改它的类)。是否可以将IBDesignable与NSControl和NSButton等的子类一起使用...?我在网上看到很多使用UIButton的例子。如果可能,那么您应该从库中将什么拖到Canvas上?它是“自定义View”是没有意义的。
我想从一个nib文件初始化一个窗口Controller对象,很简单吧?但我就是无法让它工作。根据之前ObjC的经验,我写下了如下代码:init(){super.init(windowNibName:"SplitWindowController")}在应用委托(delegate)文件中,我简单地初始化并显示窗口:varmyWindowController:MyWindowController=MyWindowController()myWindowController.showWindow(self)myWindowController.window.makeKeyAndOrderFro
我想从一个nib文件初始化一个窗口Controller对象,很简单吧?但我就是无法让它工作。根据之前ObjC的经验,我写下了如下代码:init(){super.init(windowNibName:"SplitWindowController")}在应用委托(delegate)文件中,我简单地初始化并显示窗口:varmyWindowController:MyWindowController=MyWindowController()myWindowController.showWindow(self)myWindowController.window.makeKeyAndOrderFro
构建CocoaTouch框架(Swift或Object-C)并将其作为“嵌入式二进制文件”添加到另一个项目后,我在尝试构建时收到以下错误消息missingrequiredarchitecturei386...ld:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)根据各种现有答案和扩展研究,我已经将i386添加到Architecturesbuild设置中......但是这似乎没有效果。当我检查使用lipo-infoTesterFram
构建CocoaTouch框架(Swift或Object-C)并将其作为“嵌入式二进制文件”添加到另一个项目后,我在尝试构建时收到以下错误消息missingrequiredarchitecturei386...ld:symbol(s)notfoundforarchitecturei386clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)根据各种现有答案和扩展研究,我已经将i386添加到Architecturesbuild设置中......但是这似乎没有效果。当我检查使用lipo-infoTesterFram
我正在启动一个新的CocoaSwift项目,该项目通过CocoaPods将PubNubSDK与以下Podfile合并:target'myProject'dosource'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'use_frameworks!pod'PubNub','~>4.0'pod'Alamofire','~>1.3'endtarget'myProjectTests'doend在我自动生成的桥接header中,我将PubNub导入为:#import还有我的AppDelegate.swift文件:importCocoa@NSApplicationM