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c# - Entity Framework 4 Table Per Hierarchy - 如何定义子项的导航属性?

我目前有一个EntityFramework4.0模型和TablePerType(TPT),但存在一些性能问题(很多LOJ/CASE语句),以及两个特定域区域之间的问题映射(许多-对多)。我决定试用TPH。我有一个名为“Location”的实体,它是抽象的,也是所有其他实体的基础。然后我有"Country","City","State","Street",等等,它们都来自Location。“LocationType”是鉴别器。那部分工作正常,但我在尝试为派生类型定义导航属性时遇到问题。例如,“State”有一个“Country”,所以我应该可以这样做:varstate=_ctx.Loca

c# - XNA/MonoGame : Getting the Frames Per Second

我正在尝试获取游戏的当前FPS,但我只能找到每秒更新FPS变量的方法。例如。https://github.com/CartBlanche/MonoGame-Samples/blob/master/Draw2D/FPSCounterComponent.cs和http://www.david-amador.com/2009/11/how-to-do-a-xna-fps-counter/有没有办法让FPS标签持续更新? 最佳答案 这是我刚才写的一个FPS计数器类。您应该能够将它放入您的代码中并按原样使用它..publicclassFram

c# - OpenCL 和 GPU 编程路线图

我想开始声明我对OpenCL/GPU编程一无所知,但我是一名高级C#(通用.Net)程序员,不惧怕C++,我想学习OpenCL/GPU编程...我的问题是...我从哪里开始?!?我应该下载什么?!?有没有办法在VisualStudio(在C#上)上对OpenCL/GPU进行编程!?!就像...HelloWorld的东西...谢谢 最佳答案 我找到的最好的网站是这个网站,它清楚地介绍了GPU编程与CPU编程的不同之处:http://www.macresearch.org/opencl尽管这些视频展示了NVIDIA风格的卡片,但重要的概

c# - 如何在 ASP.net Core 中进行 Per-Request 缓存

我的旧代码是这样的:publicstaticclassDbHelper{//OneconectionperrequestpublicstaticDatabaseCurrentDb(){if(HttpContext.Current.Items["CurrentDb"]==null){varretval=newDatabaseWithMVCMiniProfiler("MainConnectionString");HttpContext.Current.Items["CurrentDb"]=retval;returnretval;}return(Database)HttpContext.Cu

c# - 是否可以使用 GPU 加速(动态)LINQ 查询?

几天来,我一直在寻找有关使用GPU加速LINQ查询的可能性的可靠信息。到目前为止我“研究”过的技术:微软加速器库达菲梵天简而言之,是否有可能在GPU上对对象进行内存中过滤?假设我们有一些对象的列表,我们想要过滤如下内容:varresult=myList.Where(x=>x.SomeProperty==SomeValue);关于这个有什么建议吗?提前致谢!更新我会尝试更具体地说明我要实现的目标:)目标是使用任何能够以绝对最快的方式过滤对象列表(范围从~50000到~2000000)的技术。我在过滤完成后对数据执行的操作(求和、最小、最大等)是使用内置的LINQ方法进行的,并且对于我们的

c# - 使用 Simple Injector 的 Per Thread 和 Per Web Request 的混合生活方式

我正在使用SimpleInjector作为我的IoC库。我根据网络请求注册了DbContext,它工作正常。但是有一项任务是我在后台线程中运行它。所以,我在创建DbContext实例时遇到了问题。例如Service1有一个DbContext实例Service2有一个DbContext的实例Service1和Service2从后台线程运行。Service1获取实体并将其传递给Service2Service2使用该实体,但实体与DbContext分离其实问题就出在这里:Service1.DbContext和Service2.DbContext的区别。似乎当我在ASP.NETMVC中的单独线

c# - 在 GPU 上运行 MSIL

也许是个疯狂的问题,但是否可以在GPU上运行线程?我问的原因是我要执行一些非常复杂的计算(主要是数学和数组),想看看使用GPU是否可以提高速度。哦,我想在C#或F#中执行此操作:)谢谢 最佳答案 此处有关于该主题的摘要:http://microsoft.cs.msu.su/Projects/Documents/ILShaders/ilshaders.pdf--[[死链接]]但我还没有找到源链接。这是谷歌翻译的项目页面:http://translate.google.co.uk/translate?hl=en&sl=ru&u=http

Google Colab免费GPU大揭晓:超详细使用攻略

目录前言一、GoogleColab介绍二、Colab限额、提供的GPU类型三、Colab的使用步骤3-1、添加Colab3-2、新建Colab、连接GPU、挂载GoogleDriver、上传文件3-3、查看显卡驱动3-4、导入自定义模块3-5、路径问题(注意)3-6、管理会话3-7、界面按钮详解3-8、交互指令3-9、安装需求包总结前言GoogleColab是一个基于云端的免费Jupyter笔记本环境,可供用户创建、分享、运行Python代码和机器学习模型。一、GoogleColab介绍GoogleColab是一个免费的基于云端的Jupyter笔记本环境,由Google提供。它提供了一个方便的

javascript - 使用后如何从 GPU 清理和卸载 WebGL Canvas 上下文?

如何清理WebGL上下文程序并从GPU和dom元素卸载程序、缓冲区和所有内容?我想确保我们没有乱扔垃圾。此外,如果可能的话,重用Canvas会很好(我不知道它是2d还是webgl上下文)。 最佳答案 您可以只丢失对gl上下文和所有gl对象以及Canvas的所有引用,并从DOM中删除Canvas。不幸的是,因为JavaScript是垃圾回收的,所以不知道浏览器何时会真正释放内存。有一些一致性测试试图测试他们是否正确地做到了这一点,但如果你不想只是希望和祈祷,那么......通过对您创建的所有内容调用gl.deleteXXX释放您的所有

javascript - 通过网络浏览器访问 GPU

我今天早些时候(在TechCrunch.com上)看到了这个概念证明,我对他们如何设法实现最终结果感到震惊和好奇。他们声明他们不使用webGL或任何插件,但他们能够直接与GPU交互并仅使用Javascript以高达60fps的速度渲染3D视觉效果。有什么想法可以做到这一点,或者如何在不使用插件的情况下从Javascript访问GPU?站点地址是:famo.usps:尝试使用箭头键将方向移远!! 最佳答案 他们使用标准的HTML5JavascriptAPI来实现这一点。我在他们的代码中看到了多个对requestAnimationFra