我试图将在Cheetah3D和Blender3D中创建的动画加载到SceneKit中,但我得到的只是一堆“无标题动画”,每个都是相同的动画。有谁知道如何从Blender或Cheetah3D中正确导出这些以便SceneKit可以使用它们? 最佳答案 我深入研究了这个,因为它也让我很烦。所有“无标题动画”都是每个骨骼的单独动画。您可以从xcode右侧面板中的属性检查器中获取id。像这样使用swift,你可以得到你的动画。leturlOfScene=Bundle.main.url(forResources:"yoururl",withEx
我有一个方法想调用,但是当我回到map中心时,它是CLLocationCoordinate2D类型。如何将CLLocationCoordinate2D的结果放入CLLocation中? 最佳答案 想通了。当mapView改变区域时,从CLLocationCoordinate2D中获取Lat和Lon,并创建一个CLLocation变量,并将lat和lon传入。funcmapView(mapView:MKMapView!,regionDidChangeAnimatedanimated:Bool){varcentre=mapView.ce
使用默认的cocos2d-swift应用程序,我在我的iPadMini2上收到错误EXC_BAD_ACCESS:BOOLrb_status=[_contextrenderbufferStorage:GL_RENDERBUFFERfromDrawable:layer];但是如果我尝试在不调试的情况下启动应用程序,一切正常。如果我在任何虚拟设备上使用调试,我也不会收到任何错误。为什么它不起作用?如何消除这个错误? 最佳答案 看起来这是某些运行iOS8.3+的设备上的问题。它适用于几乎所有设备,但iPadmini2也不适合我。缺点是调用本
GithubRepository(Scriptsfolder,hasallcodein.csfiles)我在unity中遇到了这个奇怪的碰撞错误,这是它的gif:重新创建:例如,在gif中,我同时按下向左箭头和向上箭头直到速度恢复正常,然后我明白了卡在block中的原因。我以前在XNA中做游戏时用我自己的碰撞算法遇到过这种情况,希望这不会在Unity中发生。这是播放器脚本PlayerMovement:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceAssets.Scripts{publicenumDirections{Back,Left,Fr
我在C#中摆弄解析,发现对于我尝试的每个字符串,string.StartsWith("\u2D2D")都会返回true。这是为什么?它似乎适用于每个字符。使用.Net4.5尝试此代码,调试器没有中断。for(chari=char.MinValue;i 最佳答案 我想我会试一试。据我了解,U+2D2D是在Unicodev6.1(source/source)中添加的。.NET框架,或者说native调用,支持较低版本:Theculture-sensitivesortingandcasingrulesusedinstringcompari
目录1游戏场景中的遮挡22D&3D游戏处理遮挡的方式3Unity中的图层Layer3.1SortringLayer图层的顺序3.2OrderinLayer图层中Renderer对象的顺序3.3举例说明4伪透视图4.1y坐标值与前后关系4.2同一图层下的完全遮挡问题5方案1-使用Unity自带的方法5.1透明队列5.2 CustomAxis自定义轴排列为Y轴效果1.05.3 修改PivotPoint轴心点效果2.06方案2-使用脚本比较Y值通过Static&Dynamic判断的脚本 效果1.0效果2.07(方案3-将Y值映射到Z值8设锚点+碰撞体9总结Unity入门教程【unity2021入门教
在JavaScript中,是否可以从二维数组生成HTML表格?编写HTML表格的语法往往非常冗长,因此我想从2DJavaScript数组生成HTML表格,如下所示:[["row1,cell1","row1,cell2"],["row2,cell1","row2,cell2"]]会变成:row1,cell1row1,cell2row2,cell1row2,cell2所以我正在尝试编写一个JavaScript函数,它会从2DJavaScript数组返回一个表,如下所示:functiongetTable(array){//takea2DJavaScriptstringarrayasinput
我正在使用ThreeJS开发一个显示实体列表的Web应用程序,每个实体都有相应的“查看”和“隐藏”按钮;例如实体名称查看隐藏。当用户点击View按钮时,将调用以下函数并成功在屏幕上绘制实体。functionloadOBJFile(objFile){/*materialofOBJmodel*/varOBJMaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x8888ff});varloader=newTHREE.OBJLoader();loader.load(objFile,function(object){object.traverse(functi
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。ImprovethisquestionBox2D有几个不同的端口对于JavaScript。哪个最好?Box2DJS-“以自动方式从Box2DFlashAS3_1.4.3.1转换而来”Box2Dflash2.0portedtoJavaScript-“一个大的讨厌的hack恰好有效”box2dweb-“Box2DFlash2.1a到JavaScript的端口。我开发了一个ActionScript3到JavaS
我在使用opengl绘制简单的2d纹理四边形时遇到了zfighting的一些问题。症状是两个物体以相同的速度移动,一个在另一个上面,但周期性地一个可以看穿另一个,反之亦然-有点像“闪烁”。我认为这确实是z战斗。我关闭了深度测试并且还有以下内容:gl.Disable(gl.DEPTH_TEST)gl.DepthFunc(gl.LESS)gl.Enable(gl.BLEND)gl.BlendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)我的View和正交矩阵如下:我已经尝试将近距离和远距离设置得更大(比如50000的范围,但仍然没有帮助)Projecti