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go - 在 C 共享库中公开一个带有 2D slice 作为参数的函数(通过 JNA 和 C 在 Java 中使用)

我正在尝试使用go编写一个简单的矩阵运算API,并将API公开为共享库。这个共享库将从Java(使用JNA)和C中使用。关于使用除简单int或string之外的任何数据类型作为函数参数的文档非常少。我的要求是将具有1个或多个2Dslice的函数作为参数和返回类型公开。我无法弄清楚是否支持这样的事情。这可能吗?有这方面的例子吗? 最佳答案 我认为关键点是查看gobuild工具生成的slice、string和int的c绑定(bind)。2Dslice没试过,不过应该和1Dslice有unsafepointerconverter没什么区别

function - 高语 : Return 2d slice for any type

我知道如何创建这样的二维slice。vardata[]intdata=make([]int,w*h)v:=make([][]int,h)fori:=0;i由于这非常冗长,而且我将创建其中的许多内容,因此我决定将其重构为一个函数。funccreate2dSlice(w,hint)[][]int{vardata[]intdata=make([]int,w*h)v:=make([][]int,h)fori:=0;i这只适用于整数。在golang中有什么方法可以对重用相同代码的其他类型执行此操作?我来自C++,我希望能够做这样的事情。create2dSlice(w,h)

go - Go 中的 range 关键字和 2d slice

我第一次尝试使用Go。在过去的一个多小时里,我一直不知道为什么这段代码不起作用。grid:=make([][]string,2)for_,row:=rangegrid{row=[]string{"foo","bar"}}fmt.Println(grid)我希望它打印出类似的东西[["foo","bar"]["foo","bar"]]但是它拒绝编译并显示消息rowdeclaredandnotused。很明显,我遗漏了一些关于2dslice和range关键字的内容。有什么想法吗? 最佳答案 row不是对grid中值的引用,它是slice

arrays - 将每个值动态 append 到 2D slice 中

我希望有一个数据结构(数组或slice)看起来像这样:[[abcde][fghij][klmno][pqrst][uvwxy]]这样a是节点从"A"到"A"的距离。(应为0)b是节点从“A”到“B”的距离。c是节点从“A”到“C”的距离。f是节点从“B”到“A”的距离。g是节点从"B"到"B"的距离。(应为0)h是节点从“B”到“C”的距离。现在我创建了一个slice:varshortestPathSLice=make([][]int,5)来存储这个2D数据。在函数内的for循环中,我试图按如下方式动态填充此slice:shortestPathSLice=append(shortest

arrays - 为什么我的 2D golang 数组被逐行填充为相同的值?

我正在浏览Go语言并尝试执行以下示例(填充二维数组):https://tour.golang.org/moretypes/18--看下面的代码...在示例中,我们应该使用值(基于我们选择的函数)填充uint8的二维数组,然后将这些显示为照片/图案。在我的代码中,yy应该是一个[][]uint8数组,其中填充了单行[]uint8(xx).对于模式/数据,我保持简单-对于yy(y轴)的每个索引,我增加了xx行中的值-因此数据应该输出一行0,然后输出一行1,然后是一排2,等等。尽管根据下面第一个Println语句的输出(在我尝试填充二维数组yy时在循环内列出),我的代码似乎可以正常工作,但存

arrays - 使用 go 中的范围选择 2D slice 的 2D 子 slice

在选择slice的二维子slice时,我得到了一个令人惊讶的结果。考虑以下2Dint数组a:=[][]int{{0,1,2,3},{1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6},}要使用我将使用的范围选择左上角的3x32Dsliceb:=a[0:2][0:2]我希望结果是[[012][123][234]]但是第二个索引范围似乎没有任何效果,而是返回以下内容:[[0123][1234][2345]]我错过了什么?你能不能简单地不选择像这样维度>1的子slice? 最佳答案 你不能一步完成你想做的事。slice和数组不是二维

FFMpeg.AutoGen+D2D解码并播放视频(含音频流)

最近在捣鼓FFMpeg这个东西,可惜网上的资料实在难找,对于c#里面的FFmpeg.AutoGen更是如此。所以走了不少弯路。(语言组织能力不太好,这篇文章的东西会很杂。涉及到d2d绘图的部分,我封装了一个Direct2DImage类,可以把图像动态绘制到Image控件上,具体实现原理不在这里赘述,请看Github源码)FFmpeg.AutoGen这个东西就是把ffmpeg的一些接口封装在一个类里面,本身并不包含解码器,在调用方法上和c区别不大。所以在调用之前必须定位ffmpeg的库,代码如下。ffmpeg.av_register_all();ffmpeg.avcodec_register_a

android - 使用 OpenGL ES 2.0 绘制 2D 图像

我一直在努力使用适用于Android的openGLES2.0从jpg/png文件中绘制2D图像。在我所见的任何地方,教程都是用于纹理3D图像的,因此很难弄清楚如何绘制常规的2DSprite。我有一个正方形可以绘制和旋转,但是一旦涉及到纹理,我一定是搞砸了,因为我一直收到一个错误,说DrawElements没有绑定(bind)到任何数据,但是如果我注释掉任何与纹理有关的代码,它就可以正常工作。任何帮助将不胜感激。这是我的Sprite类和渲染器类的代码:publicclassSprite{//ReferencetoActivityContextprivatefinalContextmAct

android - 在 cocos2d android 中添加无尽的视差背景

我正在使用android开发CoCos2d。我想使用CCParallaxNode为我的屏幕添加无尽的滚动背景。我可以添加背景并移动它,但是在完成移动操作后屏幕变黑。有人可以帮帮我吗?我的代码是CCParallaxNodeparallaxNode;CCSpritespacedust1;CCSpritespacedust2;CCSpriteplanetsunrise;CCSpritegalaxy;CCSpritespacialanomaly;CCSpritespacialanomaly2;parallaxNode=CCParallaxNode.node();spacedust1=CCSpr

android - 如何为 Android 创建一个简单的 2D 游戏?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion在游戏开发方面我是一个完全的新手,我需要有人为我指明正确的方向。为了清楚起见,请考虑以下动画。基本上我需要知道如何将上述动画模拟为Android游戏,但我不知道这样做所需的步骤。我的问题可以总结如下:这样简单的游戏需要使用游戏引擎吗?或者它可以在不使用任何特定框架的情况下完成?我是否需要使用Adob​​eFlash等动画应用程序?制作这种游戏的必要步骤是什么? 最佳答案