文章目录1.函数语法格式2.参数解释3.尺寸关系4.使用案例5.nn.functional.conv2d1.函数语法格式CONV2D官方链接torch.nn.Conv2d( in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, bias=True, padding_mode='zeros', device=None, dtype=None)2.参数解释in_channels:输入的通道数,RGB图像的输入通道数为3out_channels:输出的通道数kernel_size:卷积核的
碰撞检测Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Overlap检测函数参数PhysicsScene2D类检测函数Physics2D类检测函数MonoBehaviour类碰撞检测函数Collider2d射线检测函数Raycast与Cast函数Raycast是发射一条射线Cast是把整个碰撞器作为射线投射出去enable=false;的情况下无效返回值是射线碰撞到碰撞器的数量Overlap检测函数判断碰撞器范围内的其他碰撞器。此函数的检测效率比Raycast与Cast高的多。但是检测结果只返回Collider2d信息,没有RaycastHit2D信息参数direction射线方
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🧛♂️iecne个人主页:点赞关注收藏评论支持哦~💡每天关注iecne的作品,一起进步✨一起学习内容专栏:C++保姆级入门教程 C++每日一题 C++游戏设计教程👉本文收录专栏:游戏引擎 【实战小项目】🐳希望大家多多支持🥰一起进步呀!目录✨前言准备 显示文本1)创建Text2)居中显示动画的实现完整代码 关于命名总结 ✨前言哈喽大家好,我是iecne,本期为大家带来的是CPP/C++游戏引擎Easy2D教程——旋转的文字,包教包会,快来看看吧!引擎支持VisualStudio2013及以上版本,如果你使用的是较低版本的VS,那么你需要考虑一下更新你的编译器了 准备 在VS中写好我们新手
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当我们学完C++,往往都会好奇的是,C++是怎么做成游戏的?你看市面上有很多游戏都是C++做的C++完美的凭借着运行速度之快让各路的程序猿们爱不释手但有着这个优点的同时,难度大也就成为了各位的难点市面上比较火的:虚幻引擎,起源引擎...都是用C++开发的但是对于我们这些初学者来说难度有点大了比较真实的是:看到别人写得一大堆代码最后只看得懂几个for,if...不知道你有没有这种情况,刚想摆烂就看到B站上别人开发的游戏就十分羡慕又再次摆弄起来其实游戏开发这种事情,一步一步来吧,先从简单的开始我个人十分推荐Easy2D这个引擎这是我个人认为除了最适合新手的引擎那么如果想要学习这款引擎先要学会什么呢
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文章目录反卷积的作用卷积中padding的几个概念NoPaddingHalf(Same)PaddingFullPadding反卷积反卷积中的Padding参数反卷积的stride参数反卷积的output_padding参数反卷积总结参考资料反卷积的作用传统的卷积通常是将大图片卷积成一张小图片,而反卷积就是反过来,将一张小图片变成大图片。但这有什么用呢?其实有用,例如,在生成网络(GAN)中,我们是给网络一个向量,然后生成一张图片所以我们需要想办法把这个向量一直扩,最终扩到图片的的大小。卷积中padding的几个概念在了解反卷积前,先来学习传统卷积的几个padding概念,因为后面反卷积也有相同
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感谢前辈大佬,引用自:[1]https://ataspinar.com/2018/12/21/a-guide-for-using-the-wavelet-transform-in-machine-learning/[2]https://blog.csdn.net/Fvine_/article/details/83381250[3]https://blog.csdn.net/weixin_46713695/article/details/127106554码龄一年半,目前用python做一些数据分析。加上了一些自己的整理和总结,欢迎大家提出建议,侵删!〇、更多一点的原理1.小波变换如何工作?傅里