您好,我仔细阅读了文档,但无法弄清楚如何在场景工具包中设置碰撞检测。有人可以举个例子吗?请帮助我非常渴望解决这个问题。谢谢!编辑:您好,非常感谢,对不起,我忘了说我的项目是快速的。没什么大不了的,我大部分时间都可以自己翻译。当对象相互碰撞和反弹时,我让BitMasks正常工作。但是我似乎无法使该功能正常工作funcphysicsWorld(world:SCNPhysicsWorld,didBeginContactcontact:SCNPhysicsContact){letcontactMask=contact.nodeA.physicsBody!.categoryBitMask|con
我有以下SCNNode:letbox=SCNBox(width:10.0,height:10.0,length:10.0,chamferRadius:0)letboxNode=SCNNode(geometry:box)boxNode.position=SCNVector3(x:0,y:0,z:0)如果我申请:boxNode.scale=SCNVector3(x:0.5,y:0.5,z:0.5)它似乎对框的大小没有影响。我已经使用boxNode.getBoundingBoxMin(&v1,max:&v2)对此进行了检查。它始终相同,并且在屏幕上显示相同。我错过了什么吗?文档暗示设置比例会
我正在尝试显示一个金字塔,该金字塔指向z轴,然后也围绕z旋转。因为我的相机在z轴上,所以我希望从上方看到金字塔。我设法旋转金字塔以这样查看它,但是当我添加动画时它似乎在多个轴上旋转。这是我的代码://ThefollowingcreatethepyramidandplaceithowIwantletpyramid=SCNPyramid(width:1.0,height:1.0,length:1.0)letpyramidNode=SCNNode(geometry:pyramid)pyramidNode.position=SCNVector3(x:0,y:0,z:0)pyramidNode.
您好,我正在尝试从我的Scenekit场景中删除所有节点,但我终究无法想出办法。在我看来,必须有一个自动执行此操作的功能是合乎逻辑的,但我找不到它。在上下文中,我试图删除所有节点,以便我可以重置我的场景,这将经常发生。也许还有另一种方法可以做到这一点,我会很好,我不会被必须删除所有节点所困扰。谢谢! 最佳答案 试试这个(假设您使用的是Swift):rootNode.enumerateChildNodes{(node,stop)innode.removeFromParentNode()}对我有用。
我正在为我的AR应用程序提供屏幕截图功能,我注意到我拍摄的屏幕截图(通过sceneView.snapshot())比我从相机看到的要暗得多。我正在使用Apple的ARKit示例代码,这似乎影响了它:camera.wantsHDR=truecamera.wantsExposureAdaptation=truecamera.exposureOffset=-1camera.minimumExposure=-1camera.maximumExposure=3当我删除曝光设置时,快照工作正常。有什么方法可以确保快照考虑这些曝光设置? 最佳答案
我到处都在寻找这个,但我一无所获。您如何复制ChrisLattner在WWDC上使用Playgrounds和SceneKit演示的内容?我想在Playgrounds中有一个SceneKit场景,动画。我尝试从SceneKit项目模板中剪切和粘贴设置代码,以为它会神奇地开始渲染,但事实并非如此。我尝试观看主旨演讲并在Lattner的屏幕上暂停并放大以寻找有关源代码的提示,但他似乎是从他项目的其他地方导入他的所有代码,所以我没有得到任何线索。文档中似乎没有任何内容,或者我遗漏了它。 最佳答案 由于Swift在版本之间不具有源代码兼容性,
所以Xcode8最近发布了,我仍然不确定到底是什么导致了这个问题(可能只是因为它是Xcode的测试版,或者我做错了什么)。手头的问题是我正在尝试创建一个新的SceneKit应用程序,而我目前正在处理.scn文件。我在“hero.scnassets”中创建了一个.scn文件“hero.scn”,还在hero.scnassets文件夹中提供了一个名为“heroTexture.png”的.png文件Xcode8.0beta1通常在“GameViewController.swift”文件中为此项目提供的代码编辑如下:原代码:...letscene=SCNScene(named:"art.scn
SceneKitSCNNodeinit(mdlObject:)missing?我使用的是Xcode7.3.1,Swift2.x,iOS目标是9.3。我可以在Apple文档中找到方便的initinit(MDLObjectmdlObject:MDLObject),但在我的项目中没有看到它。我打开了标准游戏项目启动器,导入了SceneKit。我试过了:双重检查iOS版本添加importModelIO在SceneKit.framework的头文件中查找"mdlObject:"-未找到寻找替代方法(也许Apple将它移到某个地方),但没有其他带有该参数的init,没有类函数,我也没有在MDLObject
SceneKitSCNNodeinit(mdlObject:)missing?我使用的是Xcode7.3.1,Swift2.x,iOS目标是9.3。我可以在Apple文档中找到方便的initinit(MDLObjectmdlObject:MDLObject),但在我的项目中没有看到它。我打开了标准游戏项目启动器,导入了SceneKit。我试过了:双重检查iOS版本添加importModelIO在SceneKit.framework的头文件中查找"mdlObject:"-未找到寻找替代方法(也许Apple将它移到某个地方),但没有其他带有该参数的init,没有类函数,我也没有在MDLObject