我在我的程序中从SFML切换到SDL2,并且我开始使用SDL2_ttf以UTF-8格式呈现文本。我使用函数TTF_RenderUTF8_Solid。我注意到有些字符不再正确呈现。一个例子是'?'(U+1F70D)。我验证了该字体包含这些字符。我尝试使用包含在SDL2_ttf中的glfont示例程序,它也不会呈现这些字符。我查看了SDL2_ttf源代码,查看了SDL_ttf.c中的TTF_RenderUTF8_Solid函数,注意到这一行:Uint16c=UTF8_getch(&text,&textlen);,而UTF8_getch返回Uint32。因此较高的两个字节被丢弃(并且它们不会
我正在尝试开始使用emscripten,但我似乎找不到那么多关于它的信息。我关注了tutorial,并得到一个简单的helloworld工作。据我所知,正常的GL调用会自动转换为WebGL,但我想知道的是如何设置渲染目标、上下文以及所有没有code>SDL或GLUT或类似的任何内容。有没有办法在没有SDL\GLUT(包括鼠标/键盘输入等)的情况下在emscripten上使用WebGL?我在哪里可以获得有关emscripten的更多信息、示例等? 最佳答案 我建议您使用Cheerp-emscripten的替代品-Cheerp有一个有效
我不完全确定这是最好的地方,但我想不出更好的地方我“制作”了一个低分辨率font.(如果您知道它的实际来源,可加分)该字体在gedit中工作正常:但是,当尝试使用SDL_ttf渲染字体时,它主要工作,除了一些多字节unicode字符(特别是“æ”和“℃”),而其他非ASCII字符工作正常。但是(!),所有这些字符都可以与其他字体一起使用(我一直在使用DejaVuSans)其他字体工作正常的事实表明代码不应该受到指责,但以防万一:SDL_Surface*surf=TTF_RenderUTF8_Solid(this->font,(constchar*)text,col);if(surf==
我正在开发一款sdl/opengl游戏,只是为了好玩。我平均得到了一个不错的fps,但是运动真的很不稳定,因为SDL_GL_SwapBuffers()会随机地花费大量的时间来处理。加载纹理并将其写入缓冲区有时会花费超过100毫秒!我删掉了很多代码,试图弄清楚这是否是我做错了什么,但我运气不佳。当我运行这个基本程序时,它有时仍会阻塞长达70毫秒。主要内容://Don'tforgettolinktoopengl32,glu32,SDL_image.lib//includes#include//SDL#include#include//Video#include"videoengine.h"
让我们从描述发生的事情开始:我正在Windows上使用SDL2库。我可以使用它编译程序,当我运行.exe时,它工作得很好。当我尝试使用GDB调试它时出现问题-当代码进入SDL_Init或SDL_OpenAudio函数(可能创建新线程)时,GDB停止,显示“程序收到信号?,未知信号”消息,当我恢复执行时程序崩溃。显然GDB(https://www.mail-archive.com/cygwin@cygwin.com/msg149735.html)中存在与线程命名相关的错误,应该在GDB版本7.11.1-1中修复。起初我使用GCC5.1.0(TDM)和GDB7.6.1,所以我决定更新到
我正在设计应该在图像上展示开放式CV的程序。我注意到基本SDL应用程序的概念非常糟糕——它由循环和延迟组成。while(true){while(event_is_in_buffer(event)){process_event(event);}do_some_other_stuff();do_some_delay(100);//Programisstuckhere,unabletorespondtouserinput}这使得程序即使在后台也可以执行和渲染(或者如果一开始就不需要重新渲染)。如果我使用更长的延迟,我消耗的资源就会更少,但我必须等待更长的时间才能处理鼠标点击等事件。我想要的是
我已经从libsdl网站下载了SDL源SDL-1.2.14.zip并进入了制作步骤。当我./configure时,我没有遇到任何问题。然而,当我make时,它似乎在编译过程中经历了很长的一段路要走,并死于此输出:/bin/sh./libtool--mode=compilegcc-g-O2-I./include-D_GNU_SOURCE=1-DTARGET_API_MAC_CARBON-DTARGET_API_MAC_OSX-fvisibility=hidden-I/usr/X11R6/include-DXTHREADS-D_THREAD_SAFE-force_cpusubtype_AL
我正在玩弄一些OpenGL,使用SDL来处理窗口/输入等。目前我正在向HUD显示我想看到的任何信息。好吧,这太麻烦了,我想知道是否有一种简单的方法可以打开一个单独的控制台窗口来向我报告此信息。我对C++还是个新手,所以如果这是一个明显的问题,请放轻松。 最佳答案 以下代码适用于Windows。我总是发现保留按需创建控制台窗口的功能很方便:inthConHandle;intptr_tlStdHandle;CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOconinfo;FILE*fp;//allocateaconsoleforthi
我想在具有给定alphachannel的SDL_Surface上呈现抗锯齿字符串。我发现可以渲染:具有字符串呈现方法的Blended变体的抗锯齿字符串(即:TTR_RenderText_Blended)。但是我不能让它透明。使用Shaded方法的抗锯齿字符串。但是有一个坚实的背景。可以将背景和绘制的字符串设为透明,但纯色背景仍然存在。也不可能将透明背景色传递给它。一个非抗锯齿字符串,我可以使用Solid变体使其透明化。但它没有消除锯齿。谢谢 最佳答案 我知道我在这方面有点晚了:/根据关于SDL_SetAlpha的SDL文档:Note
我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因