我一直在关注许多教程,但我对自己感到失望。有人可以帮忙吗?我有下面的init,它是一个实例方法。-(id)initWithScore:(int)s{self=[superinit];if(self){score=s;}returnself;}现在通读代码,我将self设置为superinit,因此self现在指向super。然后我检查自己是否有效并将分数设置为等于我在InitWIthScore上发送的值。到目前为止我已经知道了。但现在我返回指向父类(superclass)的self,那么我如何返回我的子类?因此,假设有人调用我的类传入100,我的代码返回的是super而不是类,那么它是
我是iOS开发新手。当我以编程方式添加按钮时,我有点困惑。当我们将目标分配给按钮时,如下所示:[buttonaddTarget:selfaction:@selector(CallMe)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];和[buttonaddTarget:nilaction:@selector(CallMe)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];这两种情况都是调用CallMe方法。谁能给我解释一下这两行代码之间的实际区别是什么。如果有人能专门解释一下addTarget的工作原理
我收到错误“找不到匹配的配置文件”[针对您的UDID]、“所选团队没有iOS开发者计划成员资格”(是的,有。它处于事件状态。)和“无法创建配置文件,因为您的团队没有在成员(member)中心注册的设备。请连接设备并启用它以进行开发,然后将其添加到成员(member)中心。”(我在成员(member)中心已经有一个有效的配置文件。)。当我尝试将我的Macbook注册为开发设备时,收到错误消息“请输入有效的硬件UDID”。我的路径是iOSDevelopersite->MembersCenter->“Manageyourcertificates,AppIDs,devices,andprovi
我的要求是UITabBarController是rootviewcontroller,在第一次启动应用程序时,我想显示UINavCon内的登录过程,我通过presentViewController显示它。我不希望UITabBarController第一次可见,也不希望登录UINavCon以模态方式弹出。我想让用户体验到,如果应用程序首次启动,登录UINavCon应该是可见的。所以这是我的代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchO
我刚刚安装了Xcode4.6,现在我管理的一个古老代码中出现了新错误。编译器提示“直接访问objective-c的isa被弃用,取而代之的是object_setClass()和object_getClass()”,项目将无法构建。所以请告诉我,是:object_setClass(self,[CustomClassclass]);适当的替换:self->isa=[CustomClassclass];谢谢! 最佳答案 访问isa已经被弃用一段时间了,工具只是没有告诉你这个。值得注意的是,至少只要标记指针存在于obj-c中,它就已被弃用。
问题是当我使用:[transLabel.layerremoveAllAnimations];(transLabel是一个显示信息的UILabel)之后,我尝试为这个Label添加一个新的动画[UIViewanimateWithDuration:showTimeanimations:^{transLabel.hidden=NO;transLabel.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.5,1.5);}completion:^(BOOLfinished){transLabel.hidden=YES;transLabel.transform=CGAf
我使用InterfaceBuilder创建了一堆UI元素,并使用IBOutlets将它们连接到我的ViewController。但是,当我尝试在我的ViewController的viewDidLoad方法中遍历self.view.subviews时,我发现subviews数组是空的。ViewController.xib:UIView|-UILabel-UIButton-//...morestuff-UIToolbarViewController.m:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()//Interfaceelement
我正在做一些将CALayer添加到UIView的简单测试。在我的iPhone4应用程序的主Controller类中,我实现了viewDidLoad方法:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__);CALayer*ca=[[CALayeralloc]init];[casetBounds:self.view.bounds];[casetBackgroundColor:[[UIColorblueColor]CGColor]];[self.view.layeraddSublayer:ca];}蓝色
我希望[superclass]返回父类(superclass)的类,但是我发现,使用此代码它返回此类的类。代码NSLogObject([selfclass]);NSLogObject([superclass]);NSLogObject([selfsuperclass]);NSLogBool([selfclass]==[superclass]);输出[selfclass]:MainMenuScene[superclass]:MainMenuScene[selfsuperclass]:CCScene[selfclass]==[superclass]:[YES]有人能解释一下为什么会这样吗?
我有一个自定义View,我需要以编程方式向其添加几个subview。哪个是创建和添加这些subview的最佳位置?Appledocs说:Ifyourviewclassmanagesoneormoreintegralsubviews,dothefollowing:Createthosesubviewsduringyourview’sinitializationsequence.这对我来说有点不清楚。我应该在initWithFrame、initWithCoder还是其他地方处理它?请注意,我在这里不是在谈论Controller,这是一个需要自行初始化的View。