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semaphore_wait_signal_trap

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c++ - Qt Signal/Slots发送完整结构

我正在尝试通过两个线程之间的信号/槽发送一个结构,我的信号/槽已正确连接并且我已经能够发送包含我的部分数据的QString但现在我需要发送整个东西并且结构似乎最明智的。但是,当我尝试时,信号未发送/接收。问题似乎只是发送/接收结构,我尝试了很多方法之前和之后的处理。我不能使用这样的指针here或here因为我的数据生成速度太快,内存被覆盖或释放(我尝试过使用指针并假设引用也会受到类似的影响)。我已经添加了Q_DECLARE_METATYPE到我的结构。我的结构暂时只是一个小测试(后面会放大),在自己的头文件中。#ifndefRETURNSTRUCT_H#defineRETURNSTRU

c++ - Qt Signal Slot Architecture 不需要的无限循环

我对qt信号槽系统有问题。首先,我创建了一个名为SysteminSingleton模式的类,因此我可以在需要的地方访问它的实例。系统有信号SelectionChanged。我有一个列表小部件,我正在将它的itemSelectionChanged信号连接到我的名为onSelectionChanged的​​自定义插槽。在onSelectionChanged插槽中,我发出系统的SelectionChanged信号。目前还没有问题。在我的软件设计中,许多GUI小部件或自定义类可以使用对象的选择,并且系统的SelectionChanged信号可以由列表小部件以外的小部件发出。所以我在列表小部件中

c++ - clang 不喜欢 boost::signals2?

一整天,我一直在使用Boost::Signals2库从部分代码中获取编译器错误。我已经将我想要做的事情简化为一个最小的例子:#includeintfoo();structfirst_nonzero{usingresult_type=int;templateresult_typeoperator()(Itfirst,Itlast)const{while(first!=last){if(*first!=0){return*first;}}return0;}};intfoo(){usingsignal=boost::signals2::signal;signals;returns();}当我

c++ - std::condition_variable::wait_until 相对于 std::this_thread::sleep_for 有什么优势吗?

在时间等待场景中:oursoftwareworksinthebackground,andsynchronizesdatawiththeserverinevery20-30minutes.我想用std::this_thread::sleep_for但我的上级强烈反对任何形式的sleep功能。他推荐std::condition_variable::wait_until(lock,timeout-time,pred)不知道在这种情况下sleep_for有什么缺点吗? 最佳答案 正如评论中已经指出的那样,这仅取决于您的用例。两者之间的主要区

c++ - `boost::signals2` 中的信号签名是如何实现的?

我在我的项目中使用boost::signals2已有一段时间了。令我遗憾的是,我仍然不明白它们是如何在幕后实现的。我的问题已经从信号的定义开始了。如何定义如boost::signals2::signal处理了吗?我可以从实现细节中看出,签名变成了一个模板参数,它被恰本地命名为Signature。但是,我不明白语法。C++标准是否允许这种语法?以这种形式提供的信号如何“存储”函数签名?我已经尝试查看源代码,但无法找到此语法的解释。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 是的,这种语法是允许的;它表示的类型是一个对采用bool和double并返

c++ - std::future::wait_for 虚假唤醒?

std::condition_variable::wait_for采用可选谓词在内部处理虚假唤醒。std::future::wait_for没有任何此类可选参数。如果我想确保等待指定的超时时间至少,或者是否已经以其他方式处理,是否需要防止虚假唤醒? 最佳答案 只有条件变量可以“虚假地”唤醒。显然,允许虚假唤醒简化了某些系统上条件变量的实现。(C++编程语言第4版。) 关于c++-std::future::wait_for虚假唤醒?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - std::condition_variable::wait with predicate

在std::condition_variable的文档中,有一个以谓词函数作为参数的wait()重载。该函数将等到谓词函数为真的第一个wake_up。在documentation据说这等同于:while(!pred()){wait(lock);}还有:Thisoverloadmaybeusedtoignorespuriousawakeningswhilewaitingforaspecificconditiontobecometrue.Notethatbeforeentertothismethodlockmustbeacquired,afterwait(lock)exitsitisals

c++ - 将 std::bind 与 boost::signals2 一起使用是否安全?

使用std::bind将成员函数传递给boost::signals2::signal::connect()是否安全?换句话说,boost::bind和std::bind可以互换吗?它使用VC++2010SP1编译,但模板代码让我难以理解,恐怕我可能会冒险进入未定义的行为领域。 最佳答案 我在这方面没有经验,因为我希望connect接受任何实现有效函数调用运算符的东西。使用与签名匹配的任何函数或函数对象调用它应该是安全的,无论是boost::bind、std::bind还是其他任何东西。Boost库被设计为通用的,因此它们通常不会互相

c++ - 我可以只用事件、互斥量和信号量实现公平的 "wait on multiple events"吗?

在只有事件[1]、互斥锁和信号量[2]的平台上,我可以创建一个公平的“等待多个事件”实现,当任何事件[3]发出信号/设置时返回。我假设现有的原语是公平的。[1]事件是具有4个操作的“标志”:Set()、Clear()、Wait()和WaitAndClear()。如果你在一个未设置的事件上等待(),你会阻塞直到有人设置()它。WaitAndClear()听起来像,但是原子的。所有服务员都被唤醒。[2]我认为系统不支持负值的信号量。[3]我说的是“事件”,但它可能是使用任何这些原语的新对象类型。 最佳答案 对于window,WaitFo

202311.13 windows通过vscode ssh远程连接到Ubuntu 连接失败 waiting for server log

关闭VScode时没有关闭终端的Ubuntu进程?导致重启后不能正常连接到Ubuntu了Windows系统自带的cmd终端通过ssh可以连接应该是vscode里对Ubuntu的服务器端配置出了问题参考:记录VSCodessh连接远程服务器时出错及解决方法在Windows的vscode里面执行ctrl+shift+p,输入:KillVSCodeServeronHost之后连接成功