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javascript - react native : Cannot read property 'push' of undefined - Have NavigatorIOS and ES6 bind(this)

我正在开发一个reactnative应用程序,我试图在通过Facebook成功登录后将用户路由到下一个View。问题是我继续收到错误消息“无法读取未定义的‘push’属性”。我检查了论坛上的所有相关答案,并确保在我的函数调用中包含NavigatorIOS和bind(this)-这就是问题所在。由于我是开发新手,因此我很乐意帮助您确定问题所在。这里是错误:Error:Cannotreadproperty'push'ofundefinedstack:index.ios.bundle:1498MessageQueue.__invokeCallbackindex.ios.bundle:7235

ios - 无法加载网页,错误为 : The requested URL was not found on this server

我的PhoneGap应用程序遇到一个奇怪的错误:每次我运行模拟器(或我手机上测试部署的应用程序)时,我都会收到错误Failedtoloadwebpagewitherror:TherequestedURLwasnotfoundonthisserver.每次我运行模拟器时它都能正常工作。自从我第一次部署我的应用程序以来,这种情况一直在发生。当时我没有使用任何插件,但从那以后我一直在尝试让FacebookiOSSDK工作,这可能不相关但是我的应用程序实际成功启动的时间,我无法点击任何东西。上帝帮助我。这是我第一次构建iOS应用程序,所以这可能是新手犯的错误-在此之前我的应用程序只是一个移动网

ios - 苹果 TestFlight : "this version is no longer available for testing"

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我一直在使用TestFlight进行内部Beta测试,一切都已准备就绪,并且运行了一段时间。在提交的二进制文件之一被AppStore审核拒绝后,似乎出现了问题。在任何新上传的二进制文件上并打开iTunesConnect中的Beta测试开关时,我从testflight应用程序收到通知,新版本已准备好下载,但在应用程序上它显示“30天后不可用”,当我点击TestFlight中的beta应用程序,

android - 如何像我们在 Android 应用程序中使用 Intent.ACTION_SEND 那样通过 iOS 应用程序中的其他应用程序共享内容/数据?

在Android中,我们可以通过Intent.ACTION_SENDstartactivityapi轻松共享内容(文本、图像、视频等)。我已经有一个应用程序可以完美地做到这一点,并且有一个并行的iOS应用程序我希望实现相同的功能。是否有任何iOSapi支持,或者我是否必须使用第3方sdk或编写我自己的界面层?提前致谢! 最佳答案 您可以通过实现customURLscheme来做到这一点.还要检查这个blog出。这longquestion方法将信息作为文档传输的技术。请注意,由于沙盒,“移动”大量数据(从一个应用程序到另一个应用程序)

ios - 上传到 iOS App Store 时出错 : ERROR ITMS-9000 "This bundle is invalid"

当我们尝试将应用程序的新版本上传到Apple的AppStore时,我们在ApplicationLoader中收到以下错误:ERRORITMS-9000:"Thisbundleisinvalid.NewappsandappupdatessubmittedtotheAppStoremustbebuiltwithpublic(GM)versionsofXcode5andiOS7SDK.Donotsubmitappsbuiltwithbetasoftware."atSoftwareAssets/SoftwareAsset(MZItmspSoftwareAssetPackage)我们已经在使用最

iOS cordova 插件 : How to send plugin result from ios plugin to javascript in background thread

我有一个扩展CDVPlugin的插件类。该插件将从HTML端单击按钮调用。之后我使用UIImagePickerController拍了两张照片。然后我尝试使用pluginresult将这些图像发送到javascript回调函数。在这里,当我尝试一次性发送两张图片时,UI卡住了一段时间。所以,我想在后台线程中发送结果。而且我应该从javascript回调函数接收到它。有人做过吗?有什么方法可以实现这一点,使UI导航更加流畅.... 最佳答案 像这样:-(void)myPluginMethod:(CDVInvokedUrlCommand

ios - 完成以下错误 "This query has an outstanding network connection. You have to wait until it'。”

我不明白为什么我得到'此查询具有出色的网络连接。您必须等到它完成。因为我只运行一个查询任何人都可以在这里帮忙,因为我是新手解析-(id)initWithCoder:(NSCoder*)aCoder{self=[superinitWithCoder:aCoder];if(self){//Customizethetable//TheclassNametoqueryonself.parseClassName=@"Exibitor";//ThekeyofthePFObjecttodisplayinthelabelofthedefaultcellstyleself.textKey=@"name"

ios - : This application is modifying the autolayout engine from a background thread如何解决

当代码的某些部分正在从主线程以外的其他线程更改UI项目时,此错误将记录到控制台。但我如何才能找到它在哪里执行此操作? 最佳答案 “此应用程序正在从后台线程修改自动布局引擎”的主要问题是,它似乎在实际问题发生后很长时间才被记录下来,这使得故障排除变得非常困难。我通过创建三个符号断点设法解决了这个问题。调试>断点>创建符号断点...断点1:符号:-[UIViewsetNeedsLayout]条件:!(BOOL)[NSThreadisMainThread]断点2:符号:-[UIViewlayoutIfNeeded]条件:!(BOOL)[N

objective-c - "This game is not recognized by Game Center"错误

我正在努力度过让GameCenter集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了:我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了GameKitheader和基本的authenticateWithCompletionHandler:方法。在模拟器中启动应用程序会弹出登录对话框。如果我通过登录对话框创建一个新帐户,那么该用户将通过身份验证并成功加载应用。如果我再次尝试使用该帐户登录,或者使用我通过模拟器的GameCenter应用程序创建的帐户,登录将被拒绝并显示“GameCenter无法识别此游戏”错误。重置模拟器并通过XCode重新安装没有效果。该应用程序已通过iTune

ios - "The app "xxx "was not installed on the iPhone "xxx "because it is not compatible with this iPhone"

我将xcode4.4.1与cordova1.7.0一起使用,我创建了AdHocIPA文件并安装在带有iOS6的iPad中,它工作正常。然后我在iPhone3gs和iOS4.2.1中尝试安装时显示错误-“应用程序“xxx”未安装在iPhone“xxx”上,因为它与此iPhone不兼容”。部署目标是我使用的4.2。 最佳答案 您可能仅为iPad创建了您的项目。如果您想在iPhone和iPad上运行您的app,您需要将您的项目创建为Universal。检查您的Targets,在Summary选项卡中Devices是否设置为Universa