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serializing-and-deserializing-obj

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javascript - jquery.extend(true, [], obj) 不创建深拷贝

jsFiddlehere.如果深度复制有效,输出将是“CuriousGeorge”而不是“Ender'sGame”。我怎样才能做一个深拷贝?thisquestion的答案表示$.extend(true,[],obj)创建了一个深拷贝。然而,我的例子表明事实并非如此。functionPerson(){}Person.prototype.favorite_books=[];vargeorge=newPerson();george.favorite_books=["CuriousGeorge"];varkate=newPerson();kate.favorite_books=["TheDaV

javascript - 自定义轻量级 JavaScript 库 : EnderJS and MicroJS

我正在开发一个自定义的轻量级JavaScript库,它需要在主要浏览器以及众多独立站点上稳定运行,而不会损害现有库或命名空间或被其损害。也许最重要的是,库需要是轻量级的(~15kmax)。更新阐明对这样一个小型图书馆的需求:这是网站将拉入其页面的第三方服务。由于我们无法控制现有的库、速度或页面加载,因此我们需要尽可能保持一切轻便、快速和自包含。15k是服务动态内容访问的库的目标数量。在这一点上,我的想法是从我能找到的最精简的类jQuery基础开始,然后使用自定义模块进行扩展。所需的功能:像冠军一样处理跨浏览器的不一致(IE6+、Chrome、FF2+、Safari3+)。事件处理(排队

javascript - 在运行时更改 three.js 中加载的 .obj 的纹理

我正在尝试在运行时在加载的three.js.obj上交换图像纹理。这是直接来自three.js示例的代码,稍作修改:varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer;varmouseX=0,mouseY=0;varwindowHalfX=window.innerWidth/2;varwindowHalfY=window.innerHeight/2;init();animate();functioninit(){container=document.createElement('div');document.body.appendChild(cont

javascript - (obj || {}) 与对象(obj)

(1)和(2)之间是否存在任何重要差异(语义、性能相关等)?varobj=obj||{};varobj=Object(obj);上下文。第一个是我在Django的模板和我的js文件之间共享变量的方式。我刚刚看到Rauschmayer2014中的一个部分(“用于转换bool值、数字、字符串和对象的函数”,第79页),他在其中描述了Object(obj)如下:obj如果obj是一个对象,{}如果obj是undefined或null,[wrappedprimitive]如果obj是原始值。考虑到(非常非正式的)语义(特别是前两个子句),在我看来我们可以在我们使用(1)的任何地方使用(2),但

javascript - jQuery/JavaScript : Click event on a checkbox and the 'checked' attribute

代码:$('input.media-checkbox').live('click',function(e){e.preventDefault();varthat=$(this);if(that.attr('checked')=='checked'){varm=that.attr('media');varmid='verify_'+m;that.parents('div.state-container').find('ul.'+mid).remove();that.attr('checked',false);}else{varurl=AJAX_URL;$.ajax({type:'GET'

JavaScript object.hasOwnProperty(proName) vs lodash _.has(obj, proName) 函数

我正在争论是使用JavaScriptObject.hasOwnProperty(propName)还是使用lodash_.has(obj,proName)函数来确定对象是否具有属性。对于简单的情况,哪个更有效?对于复杂的情况?对于所有情况?有没有我没有提到的更好的库?谢谢! 最佳答案 Lodash_.has()方法只是在检查空参数后调用Object.prototype.hasOwnProperty()。代码很早就获取了引用:varhasOwnProperty=Object.prototype.hasOwnProperty;然后_.h

javascript - jQuery serialize() 方法与 JSON.stringify() 有什么区别?

也许我把这一切搞混了,但是阅读有关jQuery的serialize()的内容方法变得困惑了。当我需要为AJAX请求序列化对象时,我通常使用JSON.stringify()。这两种方法是否相似? 最佳答案 JSON.stringify从JavaScript对象或数组生成application/json数据。jQuery.serialize从包含HTML表单元素的jQuery对象生成application/x-www-form-urlencoded数据(HTML表单提交的标准编码)一组表单控件。

javascript - Gecko 2 : Float32Array concatenation and expansion 中的类型化数组

我对JavascriptTypedArrays有点困惑.我有几个Float32Array,它们没有concat方法。顺便说一句,我不知道他们提前了多少。我想将它们全部连接到另一个Float32Array中,但是:正如我之前所说,没有连接方法如果我尝试写入超过数组长度,则数组不会扩展(也就是说这不会起作用-请注意event.frameBuffer和buffer都是Float32Array并且我不知道我的最终长度是多少缓冲区将是):varlength_now=buffer.length;for(vari=0;i我找到的唯一解决方案是将Float32Array复制到常规数组中,这绝对不是我想

javascript - 二维软体 : Gelly and moldable?

我正在使用Matter.js物理来尝试创建柔体。我能够创建这样的主体:不过我不确定这是否是我想要的“软体”。的确,这个body并不是完全刚性的,并且在碰撞和被拖拽时有弹性的感觉。我一直在寻找一种与凝胶有相似之处的body。这张图片可能在视觉上有助于解释这个概念:我想知道如何制造这些类型的物体。它是否与asmatter.js软体相同但具有非常特殊的属性类型?我只能让body变成刚性方形,而不是像我希望的那样可塑和圆形。我还对通过游戏中的交互来操纵物理体感兴趣,这会增加或减小物理体的大小,这让我再次得出结论,我想要的body类型必须是完全可塑的。matter.js可以处理这个问题还是我必须

JavaScript 框架 : What are UI bindings and composed views?

我正在读这个:http://codebrief.com/2012/01/the-top-10-javascript-mvc-frameworks-reviewed/我正在使用backbone.js。我喜欢它,尽管它需要太多的样板文件。无论如何。帖子的作者似乎非常重视UI绑定(bind)和组合View。我想我知道ui绑定(bind)的基本优点,您可以在模型更改时更改View的小部分,而无需重新渲染整个View。我不一定明白这一点。如果你的观点很大,也许你应该缩小观点?我看过knockoutjs的代码,其中充斥着丑陋的数据绑定(bind)内容。emberjs是怎么处理的呢?有例子吗?我不知