文章目录一、关联式容器与键值对1.关联式容器2.键值对3.树形结构的关联式容器二、set1.set的介绍2.set的使用三、multiset四、map1.map的介绍2.map的使用五、multimap一、关联式容器与键值对1.关联式容器在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身;。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器
std::vector有一个构造函数,其中传递size_typecount的单个参数应该使用count默认构造的元素来调整vector的大小。但以下代码在错误转换后失败并出现bad_alloc异常:#includestructInner{intfoo;charbuf[256];};templatestructOuter{typedefstd::vectorBufContainer;typedeftypenameBufContainer::size_typeBufIndex;BufContainerbufs1;BufContainerbufs2;constBufIndexBUFCOUNT
std::vector有一个构造函数,其中传递size_typecount的单个参数应该使用count默认构造的元素来调整vector的大小。但以下代码在错误转换后失败并出现bad_alloc异常:#includestructInner{intfoo;charbuf[256];};templatestructOuter{typedefstd::vectorBufContainer;typedeftypenameBufContainer::size_typeBufIndex;BufContainerbufs1;BufContainerbufs2;constBufIndexBUFCOUNT
我已经阅读到集合中的插入操作只需要log(n)时间。这怎么可能?要插入,首先我们要在排序后的数组中找到新元素必须位于的位置。使用二分查找需要log(n)。然后要插入到那个位置,它后面的所有元素都应该向右移动一个位置。又需要n次。我的怀疑是基于我的理解,即set是作为数组实现的,并且元素按排序顺序存储。如果我的理解有误,请纠正我。 最佳答案 std::set通常实现为红黑二叉搜索树。在这种数据结构上插入的最坏情况是O(log(n))复杂度,因为树保持平衡。 关于c++-set::inser
我已经阅读到集合中的插入操作只需要log(n)时间。这怎么可能?要插入,首先我们要在排序后的数组中找到新元素必须位于的位置。使用二分查找需要log(n)。然后要插入到那个位置,它后面的所有元素都应该向右移动一个位置。又需要n次。我的怀疑是基于我的理解,即set是作为数组实现的,并且元素按排序顺序存储。如果我的理解有误,请纠正我。 最佳答案 std::set通常实现为红黑二叉搜索树。在这种数据结构上插入的最坏情况是O(log(n))复杂度,因为树保持平衡。 关于c++-set::inser
在一个应用程序中,我详尽地生成了许多子问题,并使用“std::set”操作来解决它们。为此,我需要在排序列表上“insert”和“find”元素以及“迭代”。问题在于,对于数百万个子问题中的每一个,每次我在集合中插入一个元素时,“std::set”实现都会分配新的内存,这使得整个应用程序非常慢:{//allocateanon-valuenode_Nodeptr_Pnode=this->_Getal().allocate(1);//是否有一些STL结构允许我在“O(log(n))”中进行上述操作而不重新分配任何内存? 最佳答案 使用自
在一个应用程序中,我详尽地生成了许多子问题,并使用“std::set”操作来解决它们。为此,我需要在排序列表上“insert”和“find”元素以及“迭代”。问题在于,对于数百万个子问题中的每一个,每次我在集合中插入一个元素时,“std::set”实现都会分配新的内存,这使得整个应用程序非常慢:{//allocateanon-valuenode_Nodeptr_Pnode=this->_Getal().allocate(1);//是否有一些STL结构允许我在“O(log(n))”中进行上述操作而不重新分配任何内存? 最佳答案 使用自
我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d
我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d
为什么shared_ptr有allocate_shared而unique_ptr没有allocate_unique?我想使用我自己的分配器创建一个unique_ptr:我必须自己分配缓冲区然后将它分配给一个unique_ptr吗?这似乎是一个明显的习语。 最佳答案 doIhavetoallocatethebuffermyselfandthenassignittoaunique_ptr?不仅仅是一个缓冲区,一个指向对象的指针。但是对象可能需要被分配器销毁,内存肯定需要被分配器释放,所以你还需要将unique_ptr传递给分配器。它不知