尝试上传AppStore时出现以下错误。意外的CFBundleExecutablekey。AviarySDKResources.bundle中的包不包含包可执行文件。如果此包有意不包含可执行文件,请考虑从其Info.plist中删除CFBundleExecutable键并使用BNDL的CFBundlePackageType。如果此bundle是第三方框架的一部分,请考虑联系框架的开发人员进行更新以解决此问题。a)试图从plist中删除BNDL,但注意到发生了。我该如何解决? 最佳答案 删除CFBundleExecutable键。但请
假设我有NSManagedObjectZoo,他得到了一个到名为cats的“Cat”的连接oneToMany,这个连接是NSSet。当我使用函数'filteredSetUsingPredicate',我遇到了以下代码的崩溃:Zoo*zoo=//intanceofourzoowithalltheanimals-fromcoredataNSPredicate*predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"catSize==Big"];NSArray*arrayOfCats=[zoo.catsfilteredSetUsingPredicate:pre
我没有付费的Apple开发者成员(member)资格,而且我正在构建的应用程序还远未进入应用程序商店阶段...因此除非绝对必要,否则购买成员(member)资格尚不是一种选择。另一个人必须在他的手机上运行该应用程序。我们在远程工作并且彼此相隔很远,所以他的手机时不时地插到我的笔记本电脑上是不可能的。我们有单独的Apple帐户。由于我们的应用所依赖的第三方框架的许可问题,我们在手机上运行应用时必须使用相同的BundleID。这在Xcode7上工作得很好:在我的手机、笔记本电脑和开发者帐户上正常开发;相同的捆绑ID。其他人将提取最新代码,在他们的Macbook、iPhone和他们的开发者帐
试图理解为什么在WatchKit3.0中安排后台URLSessionDownloadTask时。函数handle(_backgroundTasks:Set)从不触发WKURLSessionRefreshBackgroundTask,但其他任务像WKApplicationRefreshBackgroundTask一样完成和WKSnapshotRefreshBackgroundTask.我在watch中的代码ExtensionDelegate...funcapplicationDidBecomeActive(){//Restartanytasksthatwerepaused(orno
在iOS中,您可以转到设置>通用>iPhone存储空间,然后查看占用设备空间的应用程序列表。一些应用程序,如Netflix,已经想出了如何用大文件列表和一些特定于应用程序的元数据(在这种情况下,是否已经看过该剧集)来填充此屏幕。我需要查看iOSAPI的哪一部分才能将此信息显示给系统? 最佳答案 事实证明,这不是私有(private)API!它是AVAggregateAssetDownloadTask。这是文档的链接:https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avas
我正在尝试更新我的应用程序,但遇到了BundleIdentifier问题。旧版本是用较早的xCode开发的,新版本是用最新的Xcode版本4.5.2开发的。更高版本不允许我使用以数字开头的相同ID“5StarRingTones”,它会自动转换为连字符“-StarRingTones”并且不允许我修改它,请参见所附的屏幕截图。哪个应用程序加载器会拒绝接受更新并给出错误:“bundle标识符:com.matrixteam.-StarRingTones与之前的bundle标识符不同:com.matrixteam.5StarRingTones” 最佳答案
我正在尝试设置NSAttributedString的行间距。问题是我不能为文本设置一个小的行距。我可以为前导设置很大的值,比如25或更多,但是小的值会被忽略。我正在尝试设置kCTParagraphStyleSpecifierMinimumLineHeight或kCTParagraphStyleSpecifierMinimumLineSpacing,但它不起作用。这是我的代码,如有任何帮助,我们将不胜感激。CGFloatleading=50.0;CGFloatminMineHeight=1;CTTextAlignmentalignment=kCTCenterTextAlignment;c
错误描述如下:ErrorDomain=com.apple.LocalAuthenticationCode=-1000"PendingUImechanismalreadyset."UserInfo=0x17406b0c0{NSLocalizedDescription=PendingUImechanismalreadyset.}我也在尝试Apple的SampleExample应用程序并遇到同样的错误。以前它工作正常,但它突然停止工作并且不工作。请帮忙。我正在使用装有iOS8.1的iPhone6 最佳答案 这段代码对我来说效果很好。LAC
最近24小时,每次我提交我的iOS应用程序时,我都会收到错误(在成功上传/接受之后)“此包无效-文件扩展名必须为.zip”二进制文件被标记为无效。我已经通过TestFlight成功提交了很多次,并且之前的构建刚刚进入应用程序审查。我上次成功提交是在2天前。我不记得对我的项目进行过任何重大更改,对Xcode的唯一更改是我在Xcode中打开了自动更新并下载了所有文档。我清理了项目,删除了派生数据,重新启动了Xcode,重新启动了Mac。我没有使用CocoaPods,这是我通过此错误消息发现的唯一其他问题的触发因素。我正在使用Swift,并构建了一个iOS键盘扩展,但几个月来上传仍然没有问题
我遇到的问题是,当我尝试为iOS平台构建Unity游戏时,我用它构建了Assets,但随后我需要尽可能地减小文件大小。如何从整个构建中拆分Assets?在Android中,有一个选项可以在播放器设置统一中使用拆分二进制应用程序。但是在iOS中,没有。我尝试为iOS构建AssetBundle,它生成了一个要上传到服务器的Assets包。然后,如果我在Unity中构建我的游戏,它包含Assets,文件大小将与不使用AssetBundle的情况相同。那么使用AssetBundle有什么意义呢? 最佳答案 Unity包含"Build"win