在比较指针的两种变体(经典指针与shared_ptr)时,我对程序运行速度的显着提高感到惊讶。为了测试2DDelaunay增量插入算法已被使用。编译器设置:VS2010(release)/O2/MD/GL,W7Prof,CPU3.GHZDualCore结果:shared_ptr(C++0x00):N[points]t[sec]1000006200000113000001690000036指针:N[points]t[sec]1000000,5200000130000029000004shared_ptr版本的运行时间大约长10倍。这是编译器设置造成的还是C++0x00shared_ptr
在我最近查看的一段代码中,它用g++-4.6编译得很好,我遇到一个奇怪的尝试创建一个std::shared_ptr来自std::unique_ptr:std::unique_ptrfoo...std::make_shared(std::move(foo));这对我来说似乎很奇怪。这应该是std::shared_ptr(std::move(foo));afaik,虽然我对Action并不十分熟悉(而且我知道std::move只是一个类型转换,没有任何Action)。在此SSC(NUC*)E上使用不同的编译器进行检查#includeintmain(){std::unique_ptrfoo(
我一直在使用pimpl成语制作一些对象,但我不确定是否使用std::shared_ptr或std::unique_ptr.我知道std::unique_ptr效率更高,但这对我来说不是什么大问题,因为这些对象无论如何都相对重量级,所以std的成本::shared_ptr而不是std::unique_ptr相对较小。我目前使用std::shared_ptr只是因为它具有额外的灵active。例如,使用std::shared_ptr允许我将这些对象存储在hashmap中以便快速访问,同时仍然能够将这些对象的拷贝返回给调用者(因为我相信任何迭代器或引用可能很快无效)。但是,这些对象实际上并没
我编写了一个静态工厂方法,它返回一个从另一个数据对象填充的新Foobar对象。我最近沉迷于所有权语义,想知道我是否通过让这个工厂方法返回一个unique_ptr来传达正确的信息。classFoobar{public:staticunique_ptrfactory(DataObjectdata);}我的目的是告诉客户端代码他们拥有指针。如果没有智能指针,我只会返回Foobar*。但是,我想强制删除此内存以避免潜在的错误,因此unique_ptr似乎是一个合适的解决方案。如果客户端想要延长指针的生命周期,他们只需在获得unique_ptr后调用.release()。Foobar*myFoo
想想一个C函数,它返回必须是freed的东西,例如POSIX的strdup()。我想在C++11中使用该函数并避免任何泄漏的机会,这是正确的方法吗?#include#include#includeintmain(){charconst*t{"Histackoverflow!"};std::unique_ptrt_copy{strdup(t),std::free};std::cout假设它是有道理的,是否可以对非指针使用类似的模式?例如对于返回int?的POSIX函数open 最佳答案 您所拥有的东西极有可能在实践中发挥作用,但并非完
这段代码正确吗?autov=make_unique(12);v.release();//isthispossible?是否相当于delete的原始指针? 最佳答案 不,代码会导致内存泄漏。release用于释放托管对象的所有权而不删除它:autov=make_unique(12);//managestheobjectint*raw=v.release();//pointertono-longer-managedobjectdeleteraw;//needsmanualdeletion除非您有充分的理由在没有安全网的情况下处理原始内存
我有一个ObjectArray类型的C++对象typedefmap>ObjectArray;为Class1类型的新对象创建unique_ptr并将其插入ObjectArray类型的对象的语法是什么? 最佳答案 首先,如果它是一个映射而不是一个数组,我不会称它为ObjectArray。无论如何,你可以这样插入对象:ObjectArraymyMap;myMap.insert(std::make_pair(0,std::unique_ptr(newClass1())));或者这样:ObjectArraymyMap;myMap[0]=std
std::unique_ptr::get是否首先违背了拥有unique_ptr的目的?我本来希望这个函数改变它的状态,所以它不再持有指针。std::unique_ptr::get有实际用处吗? 最佳答案 std::unique_ptr安全地提供唯一所有权语义。然而,这并不排除需要non-owning指针。std::shared_ptr有一个非拥有对应物,std::weak_ptr。原始指针作为std::unique_ptr的非拥有对应物运行。 关于c++-std::unique_ptr:
我正在尝试使用unique_ptr到接受unique_ptr的函数中的派生类到基类。比如:classBase{};classDerived:publicBase{};voidf(unique_ptrconst&base){}…unique_ptrderived=unique_ptr(newDerived);f(derived);如果我理解thisanswer正确地,这段代码应该可以工作,但它会导致以下编译错误:errorC2664:'f':cannotconvertparameter1from'std::unique_ptr'to'conststd::unique_ptr&'Intel
是boost::scoped_ptr之间的唯一区别和std::unique_ptr事实std::unique_ptr具有移动语义,而boost::scoped_ptr只是一个get/reset智能指针? 最佳答案 不,但这是最重要的区别。另一个主要区别是unique_ptr可以有一个析构函数对象,类似于shared_ptr能够。不像shared_ptr,析构函数类型是unique_ptr的一部分的类型(分配器是STL容器类型的一部分)。一个constunique_ptr可以有效地完成scoped_ptr的大部分工作可以做;确实,不像