我一直在看Clangsourcecode我发现了这个片段:voidCompilerInstance::setInvocation(std::shared_ptrValue){Invocation=std::move(Value);}我为什么要std::move一个std::shared_ptr?转让共享资源的所有权有什么意义吗?我为什么不这样做呢?voidCompilerInstance::setInvocation(std::shared_ptrValue){Invocation=Value;} 最佳答案 我认为其他答案没有足够强
随着新标准的到来(以及某些编译器中已经提供的部分),新类型std::unique_ptr应该是std::auto_ptr的替代品.它们的用法是否完全重叠(所以我可以对我的代码进行全局查找/替换(不是我会这样做,但如果我这样做了))或者我是否应该知道一些从阅读中不明显的差异文档?另外如果是直接替换,为什么要给它一个新名字而不是仅仅改进std::auto_ptr? 最佳答案 您无法进行全局查找/替换,因为您可以复制auto_ptr(具有已知后果),但只能移动unique_ptr。任何看起来像的东西std::auto_ptrp(newin
这个程序有什么问题?#include#includeintmain(){std::vector>vec;intx(1);std::unique_ptrptr2x(&x);vec.push_back(ptr2x);//Thistinycommandhasaviciouserror.return0;}错误:Infileincludedfromc:\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.5.0/include/c++/mingw32/bits/c++allocator.h:34:0,fromc:\mingw\bin\../lib/gcc/mingw32/4.5.0/i
我知道有aBoostmodule对于serialization的boost::shared_ptr,但我找不到std::shared_ptr的任何内容.另外,我不知道如何轻松实现它。恐怕下面的代码namespaceboost{namespaceserialization{templateinlinevoidserialize(Archive&ar,std::shared_ptr&t,constunsignedintversion){if(Archive::is_loading::value){T*r;ar>>r;t=r;}else{ar不起作用。事实上,如果某个对象被多次引用,它会在第
我知道有aBoostmodule对于serialization的boost::shared_ptr,但我找不到std::shared_ptr的任何内容.另外,我不知道如何轻松实现它。恐怕下面的代码namespaceboost{namespaceserialization{templateinlinevoidserialize(Archive&ar,std::shared_ptr&t,constunsignedintversion){if(Archive::is_loading::value){T*r;ar>>r;t=r;}else{ar不起作用。事实上,如果某个对象被多次引用,它会在第
我正在阅读J.P.Mueller和J.Cogswell的“C++All-in-OneforDummies”,偶然发现:#includeusingnamespacestd;intmain(){intExpensiveComputer;intCheapComputer;int*ptrToComp;...Thiscodestartsoutbyinitializingallthegoodiesinvolved—twointegersandapointertoaninteger.确认一下,这是一个错误,应该读作“...通过声明”,对吗?让我感到奇怪的是,这些基本错误仍然会出现在书籍中。
我正在阅读J.P.Mueller和J.Cogswell的“C++All-in-OneforDummies”,偶然发现:#includeusingnamespacestd;intmain(){intExpensiveComputer;intCheapComputer;int*ptrToComp;...Thiscodestartsoutbyinitializingallthegoodiesinvolved—twointegersandapointertoaninteger.确认一下,这是一个错误,应该读作“...通过声明”,对吗?让我感到奇怪的是,这些基本错误仍然会出现在书籍中。
在得到我的previousquestion的提示后编写代码的答案,我遇到了重载Scene::addObject的问题。重申相关部分并使其自成一体,尽可能减少细节:我有一个继承自Interface的对象层次结构,其中有Foos和Bars;我有一个拥有这些对象的Scene;Foos是unique_ptrs和Bars是shared_ptrs在我的主要(上一个问题中解释的原因);main将它们传递给Scene实例,该实例取得所有权。最小代码示例是this:#include#includeclassInterface{public:virtual~Interface()=0;};inlineIn
在得到我的previousquestion的提示后编写代码的答案,我遇到了重载Scene::addObject的问题。重申相关部分并使其自成一体,尽可能减少细节:我有一个继承自Interface的对象层次结构,其中有Foos和Bars;我有一个拥有这些对象的Scene;Foos是unique_ptrs和Bars是shared_ptrs在我的主要(上一个问题中解释的原因);main将它们传递给Scene实例,该实例取得所有权。最小代码示例是this:#include#includeclassInterface{public:virtual~Interface()=0;};inlineIn
这个问题在这里已经有了答案:WhichkindofpointerdoIusewhen?(4个回答)关闭9年前。我有一个关于std::unique_ptr的问题和std::shared_ptr.我知道有很多关于何时使用哪一个的问题,但我仍然不确定我是否理解正确。我在某处读到智能指针的默认选择应该是std::unique_ptr,但据我了解,出于我的需要,我应该使用std::shared_ptr。例如,我有:classB;classA{private:B*b;public:B*getB();};A::getB(){returnb;}所以基本上A类拥有指向B类型对象的指针,并且有一个方法可以