可以复制或构建shared_ptr来自shared_ptr(即shared_ptrptr=make_shared())。但众所周知,模板类不能相互转换,即使模板参数可以。那么如何才能shared_ptr检查它们的指针的值是否可转换,如果是则进行转换? 最佳答案 是的,默认情况下同一类模板的特化几乎没有关系,基本上被视为不相关的类型。但是您始终可以通过定义转换构造函数(To::To(constFrom&))和/或转换函数(From::operatorTo()const)来定义类类型之间的隐式转换。那又如何std::shared_ptr
我有一个Objective-C/C++应用程序,它使用C++库提供的功能。其中一个C++类包含这样的枚举:classTheClass{public:[...]enumTheEnum{YES,NO,};[...]};在Objective-C/C++源文件(*.mm)中包含(使用#import-如果重要的话-)带有上述类声明的头文件将导致编译失败,因为预处理器会将“YES”替换为术语“(BOOL)1”(以及“(BOOL)0”的“否”)。有没有办法在不重命名枚举值的情况下解决这个问题? 最佳答案 YESandNOarepredefined
分析一些大量使用shared_ptrs的代码,我发现reset()的开销出奇地大。例如:structTest{inti;Test(){this->i=0;}Test(inti){this->i=i;}};...autot=make_shared(1);...t.reset(somePointerToATestObject);跟踪最后一行中的reset()(在VC++2010下),我发现它创建了一个新的引用计数对象。有没有更便宜的方法,重用现有的引用计数并且不打扰堆? 最佳答案 在一般情况下,您不能重用现有的引用计数,因为可能有其他s
我想知道如何在C++中正确创建属性。在ObjectiveC中,我使用“@property”(通常与(nonatomic,retain)属性一起使用)。C++中正确的方法是什么?谢谢!! 最佳答案 正如Seva所说,C++中没有那种意义上的属性。你可以做什么:用boost::share_ptr写一个类成员变量,并可选择为该成员编写getter和setter。但这甚至不是真正必要的,尽管可能被认为是良好的行为。typedefboost::shared_ptrStringPtrT;classA{public:voidsetStringPr
考虑以下示例:#include"Python.h"#include#includeclassA{};classB:publicA{};voidfoo(boost::shared_ptr&aptr){}BOOST_PYTHON_MODULE(mypy){usingnamespaceboost::python;class_>("A",init());class_,bases>("B",init());def("foo",foo);}如果我调用python代码importmypyb=mypy.B()mypy.foo(b)我明白了ArgumentError:Pythonargumenttype
我有一个名为GenericMessage的类,显示在下面的第一个代码片段中(在GenericMessage.hxx中定义)。我有一个名为TestFE.cpp的.cpp文件(参见下面的第二个代码片段),它试图通过ZMQ队列发送类GenericMessage的实例(另请参见下面的第四个代码片段-ZmqHandler.hxx)。TesfFE.cpp通过包含ZmqHandler.hxx在此处实现ZMQ推送模式。我还有另一个名为TestBE.cpp的.cpp文件(请参阅下面的第三个代码片段),它通过ZMQ队列接收上述GenericMessage实例。TestBE.cpp在此处实现ZMQ拉模式以通
本帖引用:[1]http://www.mathworks.com/matlabcentral/newsreader/view_thread/278243“使C++对象在mex调用之间持久化,并且健壮。”[2]MATLABparforandC++classmexwrappers(copyconstructorrequired?)“MATLABparfor和C++类mex包装器(需要复制构造函数?)”我成功地实现了一个Matlab/C++接口(interface),基于[1]上提出的方法。无论如何,我在尝试将系统与Matlab并行计算一起使用时遇到了麻烦。在MEX接口(interface)
我将Cocos2d-x用于我从Cocos2d-iphone移植的游戏。最初的程序员似乎使用了Objective-C的“特性”来避免在调用nil对象时崩溃,以此来做很多草率的事情。如果这与我不知道的相关,但是,在我的代码中,我从不手动调用release(),当然也不会删除或类似的东西。我什至根本不调用->removeObject()(尽管这不会导致与我遇到的问题相同)。现在的问题是:当游戏运行时,在随机时刻(它们不会是随机的,但它们现在显然是随机的)子节点被设置为NULL。这不仅会影响我的代码,还会影响Cocos2d的内部结构。示例:CCLog("----------------");f
我记得ScottMeyers教我的func(shared_ptr(newP),shared_ptr(newQ));是危险的,因为(如果我没记错的话)内存分配、引用计数(构造)和分配给顺序>函数参数允许leak(理论上?)在极少数情况下出现。为了防止这种情况应该将shared_ptr封装在函数调用中,例如在make_shared()中。func(make_shared(),make_shared());这是一些discussion关于它。我想知道是否有(当前)编译器在该领域,在某些系统上确实可能在某些错误情况下留下一些漏洞?还是那些时代已经过去了,或者它们只是理论上的?最有趣的是知道其中
我正在用C语言开发一个应用程序,我需要在其中使用第3方C++库。所以,我基本上是在C++库周围编写一个包装器,以便可以从我的纯C应用程序中调用它。库中的一些方法返回类型为boost::shared_ptr的指针,我需要将其转换为void*[forC]然后将其转换回boost::shared_ptr类型以重用它以进行进一步处理。我使用以下方式进行转换:作废*:void*func1(){//aftertheboost::shared_ptriscreatedreturnstatic_cast(SHARED_PTR.get())}来自void*:voidfunc2(void*VOID_PTR