我有点习惯通过COM进行引用计数的概念,但我对shared_ptr有点陌生。我在shared_ptr中没有找到CComPtr的几个不错的属性,我想知道防止误用shared_ptr的模式是什么。AddRef/Release模式保证每个对象只有一个引用计数(引用计数存储在对象本身),因此当您有一个随机指针围绕它创建一个CComPtr时,它是安全的。另一方面,shared_ptr有一个单独的refcount指针,所以在一个对象上创建一个新的shared_ptr是不安全的(为什么标准提供了一个构造函数,它在shared_ptr上采用T*,如果这样做很不安全?)。这似乎是一个很大的限制,我不明白
我在OSXLion中运行QtCreator,每当我创建一个需要Q_OBJECT宏的类时,我都会在尝试构建我的应用程序时遇到错误。该类的代码如下,我收到的错误也是如此。有什么线索吗?注意:我已经尝试清理、运行qmake和重新构建都无济于事。#ifndefTASKLIST_H#defineTASKLIST_H#includeclassTaskList:publicQObject{Q_OBJECTpublic:explicitTaskList(QObject*parent=0);publicslots:voidaddTask();voiddisplayTasks();};#endif//TA
我有一个SuperParent类,一个Parent类(派生自SuperParent)并且都包含一个shared_ptr到一个Child类(它包含一个weak_ptr到一个SuperParent)。不幸的是,我在尝试设置Child的指针时遇到了bad_weak_ptr异常。代码如下:#include#include#include#includeusingnamespaceboost;classSuperParent;classChild{public:voidSetParent(shared_ptrparent){parent_=parent;}private:weak_ptrpare
关于boost::shared_ptr的问题:我有3个类(class)。A是某种负责管理一切的主类。B是一个类,它只具有完成某些工作的功能。Dispatcher只是一个围绕单独线程的类,它从B的Instaces中获取工作,在此线程中完成。所以它有点像这样工作:A有一个Dispatcher实例。现在,A偶尔会生成一个B的实例,并将其传递给调度程序。重要的是,B在完成后需要调用A::callback()。这就是为什么B在其构造函数中获取对A的引用(参见下面的代码)A.hppclassA:publicboost::enable_shared_from_this{public:A();void
在C++中在预定位置构造对象有什么用?以下代码说明了在预定位置的构造-void*address=(void*)0xBAADCAFE;MyClass*ptr=new(address)MyClass(/*argumentstoconstructor*/);这最终会在预定的“地址”处创建MyClass的对象。(假设address指向的存储足够大以容纳MyClass对象)。我想知道在内存中的这些预定位置创建对象的用途。 最佳答案 placementnew有用的一个场景是:您可以一次预分配大缓冲区,然后使用许多放置新运算符。这会给你更好的性能
如何将std::auto_ptr更改为boost::shared_ptr?这是我的限制:1.我正在使用一个API类,让我们称之为only_auto返回这些指针2.我需要在auto_only中调用3.我的语义涉及共享,所以我确实需要使用shared_ptr)4.类中only_autooperator=private防止copy5.only_auto对象必须通过克隆调用std::auto_ptrcreat_only_auto();我知道模板显式shared_ptr(std::auto_ptr&r);但是我该如何在这种情况下使用它呢?一个super简化的代码示例:#include#inclu
我使用的代码结构有问题,如下(简化):classSPoint{public:SPoint(doublex,doubley,doublez):_x(x),_y(y),_z(z){}protected:double_x,_y,_z;}classPoint3D:publicSPoint{public:Point3D(doublex,doubley,doublez):SPoint(x,y,z){//defaultvaluesforUandV}protected:doubleU,V;}这些点用于创建折线:classSPolyline{public:SPolyline(constvector>&p
我无法理解为什么以下代码无法编译。#include#includeclassFoo{public:voidBar(inti){}};voidX(std::function)>f){}intmain(){std::shared_ptrf(newFoo);autof1(std::bind(&Foo::Bar,std::placeholders::_1,1));X(f1);return0;}g++(4.6.3)输出...nfileincludedfrom/usr/include/c++/4.6/memory:80:0,fromtest.cpp:1:/usr/include/c++/4.6/f
我是Objective-C的新手,我正在为我们的项目构建一个iCloud实用程序库。我在Objective-C中创建了一个iCloud实用程序类。我注意到有很多关于在Objective-C中使用C++类的问题,但反之则很少。问题是,我们的项目(以及构建我们项目的引擎)完全是用C++编写的,因此,我编写的objective-cicloud类需要可以从我正在编写的C++接口(interface)访问。这是一个例子:iCloudUtils.h#import@interfaceiCloudUtil:NSObject@property(nonatomic,assign,getter=isAvai
我的印象是,对象池是一种设计模式,用于管理一组预先分配的对象,客户端可以向这些对象请求并返回其中一个对象。但是,boost.pool的object_pool类似乎与低级内存管理有关,而不是对象管理。他们为什么使用这个名称,而不是像memory_pool这样的名称?我是不是误以为boost的对象池真的是一个内存池方案?或者它们本质上是一样的?另外,为什么没有更高级别对象池模式的标准实现? 最佳答案 在更彻底地阅读了boost.pool文档之后,我想我理解了我的困惑。我习惯于将对象池实现为分配和管理一组直接对象的类。考虑一下,templ