std::unique_ptr有两个模板参数,第二个是要使用的删除器。由于这一事实,我们可以很容易地为unique_ptr添加别名。到需要自定义删除器的类型(例如SDL_Texture),方式如下:usingSDL_TexturePtr=unique_ptr;...哪里SDL2PtrDeleter是一个用作删除器的仿函数。有了这个别名,程序员就可以构造和重置SDL_TexturePtr不关心甚至不知道自定义删除器:SDL_TexturePtrptexture(SDL_CreateTexture(/*args*/));//...ptexture.reset(SDL_CreateTextu
当尝试运行我刚刚编译成功的程序时,出现以下错误:./src/sensors/laser_scan_producer:errorwhileloadingsharedlibraries:liblcm.so.1:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectoryls/usr/local/lib/liblcm*产生/usr/local/lib/liblcm.la/usr/local/lib/liblcm.so/usr/local/lib/liblcm.so.1/usr/local/lib/liblcm.so.1.2.0为了冗余,我已经执行了几次su
查看C++compilersupport,看来std::shared_mutex的未计时版本在GCC5.0+中可用。但是,即使使用gccversion5.3.020151204(Ubuntu5.3.0-3ubuntu1~14.04),并用-std=c++1z编译,共享互斥体的简单初始化以:error:‘shared_mutex’innamespace‘std’doesnotnameatypestd::shared_mutexmutex_;不,我已经包含了正确的header:#include.它找不到正确的header,因为它似乎不存在。实际上,链接器使用位于/usr/include/c
我想访问union的共享指针,尽管发生段错误:structunion_tmp{union_tmp(){}~union_tmp(){}union{inta;std::shared_ptr>ptr;};};intmain(){union_tmpb;std::shared_ptr>tmp(newstd::vector);b.ptr=tmp;//heresegmentationfaulthappensreturn0;}错误的原因是什么,我该如何避免? 最佳答案 您需要在union体中初始化std::shared_ptr:union_tmp(
很抱歉这个问题太长了,但一些上下文是必要的。我有一些代码似乎对我正在从事的项目很有用:classFoo{public:Foo(intbar=1);~Foo();typedefstd::shared_ptrpointer_type;staticpointer_typemake(intbar=1){returnstd::make_shared(bar);}...}如您所见,它提供了一种将任何类构造为PointerType的直接方法,该类将shared_ptr封装到该类型:autooneFoo=Foo::make(2);因此,您无需在整个代码库中引用make_shared和shared_pt
因此,我使用boost::shared_ptr来获得它提供的所有各种引用计数优势——显然是初学者的引用计数,还有复制、分配并因此存储在STL容器中的能力。问题是,如果我只将它传递给一个“恶意”函数或对象,该对象可以保存ptr,然后如果外部函数或对象没有很好地放弃其所有权,我将永远无法取消分配它.最终,我尽量明确对象所有权。我通过让所有者保留对象的唯一shared_ptr来实现这一点,而“guest”对象仅将weak_ptr存储到对象。我真的不想要shared_ptr的“共享”部分,但我必须使用shared_ptr才能生成weak_ptr。我想使用scoped_ptr,但它非常有限,因为
在64位VC++2010上是否有用于boost的预编译.libs? 最佳答案 我在http://boost.teeks99.com/找到了完整的一套.从Boost1.43开始,它们包括VS2010。bycomplete,他的意思是完整。VS2003、VS2005、VS2008、VS2010。32/64位+所有标准构建选项。进行完整安装,然后删除不需要的版本。非常轻松的安装。感谢所有从事这项工作的人。 关于c++-在64位VC++2010上用于boost的预编译.libs,我们在Stack
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion如标题所述,我需要C/C++源代码或可用于解决2D矩形装箱问题的库,其中箱也是矩形,并且矩形也旋转90°角以适应更好的。我已经有了所有需要的值,所以我不需要在线打包算法。我只找到了一个处理方形箱且没有旋转的库,这对于我的需求来说效率不够高。我真的很感激任何处理矩形容器和旋转的C/C++。谢谢。PS:计算所需的时间并不重要,重要的是结果。PPS:它必须是C或C++,我没
我有一个类,它有一个boost::asio::io_service对象。我希望这个对象存储在boost::shared_ptr中。所以我的标题看起来像这样(我去掉了所有不必要的代码,这样就不会分散注意力)classCommandDispatcher{private:boost::shared_ptrm_ioservice;public:CommandDispatcher();};当我现在创建CommandDispatcher的对象时,我希望为指针初始化一个io_service对象。现在我不太清楚该怎么做。我查找了两种不同的解决方案,但只有一种有效,我不太确定它是否合适。但是你自己看看:
我正在尝试启动一个C++游戏引擎项目。我对dll和lib的了解不多,但我认为引擎本身就是一个dll,我会有单独的dll项目,如引擎使用的渲染器、输入等,引擎dll将是游戏使用。我似乎在demo.exe项目中很好地引用了引擎项目(通过添加引用并添加到其他包含目录的路径)但是当我尝试在引擎dll项目中添加对渲染器dll项目的引用时,我'得到:errorLNK1104:cannotopenfile'MyPath\Renderer.lib'MyPath\LINKEngine为什么提到库? 最佳答案 许多DLL都带有相应的LIB库,仅在链接阶