我有一个从套接字读取并生成数据的线程。每次操作后,线程都会检查一个std::atomic_bool标志以确定它是否必须提前退出。为了取消操作,我将取消标志设置为true,然后在工作线程对象上调用join()。线程和取消函数的代码如下所示:std::threadwork_thread;std::atomic_boolcancel_requested{false};voidthread_func(){while(!cancel_requested.load(std::memory_order_relaxed))process_next_element();}voidcancel(){can
假设我有一个foo类,并希望使用std::map来存储一些boost::shared_ptrs,例如:classfoo;typedefboost::shared_ptrfoo_sp;typededstd::mapfoo_sp_map;foo_sp_mapm;如果我向map添加一个新的foo_sp但使用的键已经存在,现有的条目是否会被删除?例如:foo_sp_mapm;voidfunc1(){foo_spp(newfoo);m[0]=p;}voidfunc2(){foo_spp2(newfoo);m[0]=p2;}原来的指针(p)被p2替换后会不会被释放?我很确定会这样,但我认为值得询问
另请参阅:Similarquestion下面的代码显然是危险的。问题是:您如何跟踪对*this的引用?usingnamespaceboost;//MyClassDefinitionclassMyClass{public:shared_ptrcreateOtherClass(){returnshared_ptrOtherClass(this);//baaad}MyClass();~MyClass();};//OtherClassDefinitionclassOtherClass{public:OtherClass(const*MyClassmyClass);~OtherClass();}
问题很简单:我们有一个类(class),成员有a,b,c,d...我们希望能够通过为a或b或c提供当前值来快速搜索(键是一个成员的值)并使用新值更新类列表...我想拥有一堆std::map>.1)这是个好主意吗?2)boostmultiindex是否在各个方面都优于这个手工制作的解决方案?出于简单性/性能方面的原因,PSSQL是不可能的。 最佳答案 BoostMultiIndex可能有一个明显的缺点,即它会尝试在集合的每次突变后使所有索引保持最新。如果您的数据加载阶段包含许多单独的写入,这可能会造成很大的性能损失。BoostMult
我有一个类继承了两个接口(interface):classMulti:publicIFoo,publicIBar{public:virtual~Multi();//FoopartvirtualvoidfooMethod();//...//BarpartvirtualvoidbarMethod();//...};不幸的是,这个类不能分解为每个接口(interface)的两个单独的类。事实上,在类实现中,这些实体(Foo和Bar)是紧密耦合的,但将来它们可能会分开。另一个类想要使用Multi类,有一个指向IFoo和IBar的指针:classClientClass{public:Client
我有一个结构:structa{a(){};a(intone,inttwo):a(one),b(two){};inta;intb;intc;}a*b;coutc;有时当我想读取(例如)c并且在debbuger中这个值被称为'unabletoreadmemory'然后我的程序崩溃了。现在,如何检查该值是否可读?最好的问候。 最佳答案 你还没有初始化指向任何东西的指针,所以它是无效的。通常,您无法测试指针是否指向有效对象。由您来确保它确实如此;例如:aobj(1,2);//anobjecta*b=&obj;//apointer,point
考虑下面的代码:#include#includevoidf(std::shared_ptrsp){}templateautocall_f(FuncTypef,PtrTypep)->decltype(f(p)){returnf(p);}intmain(){f(0);//doesn'tworkforanyotherint!=0,thanks@Rupesh//call_f(f,0);//error,cannotconvertinttoshared_ptr}在main()中的第一行,整数0转换为std::shared_ptr和电话f(0)成功没有任何问题。但是,使用模板调用函数会使情况有所不同
似乎有两种方法可以暂时获取weak_ptr指向的资源的所有权:使用lock()将weak_ptr传递给shared_ptr构造函数这两者都会产生一个shared_ptr,如果weak_ptr为空并且锁返回一个nullptrshared_ptr构造函数抛出异常。所以问题是:什么时候应该使用一个或另一个?是否有与此相关的一般准则或最佳做法? 最佳答案 复制自http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/weak_ptr/lockBoththisfunctionandtheconstructorofstd
volatilesig_atomic_t是否提供任何内存顺序保证?例如。如果我只需要加载/存储一个整数,可以使用吗?例如这里:volatilesig_atomic_tx=0;...voidf(){std::threadt([&]{x=1;});while(x!=1){/*waiting...*/}//done!}这是正确的代码吗?在某些情况下它可能不起作用?注意:这是一个过度简化的示例,即我不是在为给定的代码片段寻找更好的解决方案。我只想了解在根据C++标准的多线程程序中,我可以从volatilesig_atomic_t中得到什么样的行为。或者,如果是这种情况,请理解行为未定义的原因。
首先,我确实意识到这完全违背了shared_ptr的目的。我正在处理一些库代码,其中ParticleSystem的实例希望在构造期间将shared_ptr传递给它们以设置用于每个粒子的纹理。问题是,我已经以我的纹理具有具体所有权(如果这是正确的术语)的方式构建了我的程序的其余部分-TextureCache拥有所有纹理。所以我需要一种方法来使用这个ParticleSystem类,而不允许它删除我的纹理。如果我只是创建一个像ParticleSystem(std::shared_ptr&myTexture)这样的新实例然后它会在纹理被破坏时尝试破坏它(这是一个不需要的和无效的操作,因为我的纹