背景:许多年前,我继承了一个代码库,该代码库使用VisualStudio(VC++)标志“/fp:fast”在特定的计算量大的库中生成更快的代码。不幸的是,'/fp:fast'产生的结果与不同编译器(BorlandC++)下的同一个库略有不同。因为我们需要产生完全相同的结果,所以我切换到“/fp:precise”,效果很好,从那以后一切都很顺利。但是,现在我在uBuntuLinux10.04上用g++编译同一个库,我看到了类似的行为,我想知道它是否有类似的根本原因。我的g++构建的数值结果与我的VC++构建的数值结果略有不同。这引出了我的问题:问题:g++是否具有与VC++中的“fp:
我有一个Windows/C++应用程序(使用JUCE),我想在应用程序崩溃时将堆栈跟踪转储到一个文件中。在我的初始化代码中,我有:signal(SIGABRT,abortHandler);signal(SIGSEGV,abortHandler);signal(SIGILL,abortHandler);signal(SIGFPE,abortHandler);然后我的处理程序看起来像:voidabortHandler(intsignum){juce::Filelog("stacktrace.txt");log.appendText(juce::SystemStats::getStackBa
我想使用FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS访问一个文件。但是当通过FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS访问大文件时,巨大的内存消耗可能会导致系统性能下降。有没有办法限制特定文件句柄的缓存大小? 最佳答案 Windows不提供设置最大缓存大小的方法,但您自己实现起来相对容易。使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开文件并使用LRU列表实现您自己的缓存以确定何时驱逐block。请注意,从WindowsServer2016开始,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS在缓存中保留数据的积极性降低,因
根据文档,在Windows中的Python2.7中,您可以发送CTRL_C_EVENT(Python2.7SubprocessPopen.send_signaldocumentation).然而,当我尝试它时,我没有在子进程中收到预期的键盘中断。这是父进程的示例代码:#FILE:parentProcess.pyimportsubprocessimporttimeimportsignalCREATE_NEW_PROCESS_GROUP=512process=subprocess.Popen(['python','-u','childProcess.py'],stdin=subproces
我目前正在将一个Python项目从Linux移植到Windows(使用AnacondaPython3.6)。一切正常,我只是无法正常退出asyncio循环。在Linux中,我正在执行以下操作:classGracefulExit(SystemExit):code=1defraise_graceful_exit():raiseGracefulExit()loop=asyncio.get_event_loop()loop.add_signal_handler(signal.SIGINT,raise_graceful_exit)loop.add_signal_handler(signal.SI
一些背景知识:我一直在尝试在对大文件进行IO时使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING标志。我们正在尝试减少缓存管理器的负载,希望通过后台IO减少我们的应用程序对用户机器的影响。性能不是问题。尽可能多地躲在幕后是一个大问题。我有一个用于执行无缓冲IO的接近工作的包装器,但我遇到了一个奇怪的问题。当我使用不是4的倍数的偏移量调用Read时出现此错误。Handledoesnotsupportsynchronousoperations.TheparameterstotheFileStreamconstructormayneedtobechangedtoindicatethattheh
我正在关注thisIonicSDKSetuplink.我正在我的应用程序上设置推送通知。它正在工作,我可以收到通知。这是我的代码。this.platform.ready().then(()=>{letOneSignal=window["plugins"].OneSignal;OneSignal.startInit(AppSettings.ONESIGNAL_APP_ID).inFocusDisplaying(OneSignal.OSInFocusDisplayOption.Notification).handleNotificationOpened(function(jsonData)
我有一个ObjectiveC静态库,我正尝试使用btouch将其导入到MonoTouch中。不过,我遇到的问题是该库依赖于libz.dylib和libxml2.dylib,我不知道如何将这些框架包含在我的MonoTouch应用程序中。我已经在XCode项目中测试了静态库,这个测试应用程序可以正确编译和运行。我现在正尝试在MonoTouch中构建完全相同的示例应用程序,但在正确设置gcc_flags参数以便包含所有依赖项时遇到问题。在XCode应用中,需要包含以下框架:UIKit.frameworkCFNetwork.frameworkCoreGraphics.frameworkFoun
我是新手,我可能做错了很多事情,因此,我真的需要你的专业知识和帮助!我正在创建一个使用AVFoundation框架的音乐应用程序。当我在我的Macbook和iOS设备上测试它时,它实际上在一开始就运行良好。但是在我随机按下50-100次不同的音频播放按钮后,它会随机停止工作。该应用程序不会崩溃,但不会播放任何声音。我真的不明白为什么,请帮助我。更新(2013年6月7日):在这里,现在我弄清楚问题是什么,但我不明白......它在调试器中这样说:shm_open失败:“AppleAudioQueue.39.189049”(25)flags=0x2errno=24如果可能,请提供帮助:o!
我正在维护一个有趣的应用程序(目标iOS6)。在修复了所有现有的编译器警告和静态代码分析器发现的许多其他内容之后,我缺少要修复的警告。已经添加了-Wall和-Werror,还不太想添加其他的。然后我发现了一些有趣的东西,到目前为止,google或StackOverflow似乎完全不知道它!Xcode5项目“BuildSettings”有一个名为“InterfaceBuilderStoryboardCompiler-Options”的小节。四种情况很好理解:展平已编译的Storyboard文件(是)显示错误(是)显示通知(是)显示警告(是)问题:我可以在“OtherStoryboardC