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c++ - 是否存在序列化 boost::signals2 信号调用的现有方法?

我想序列化boost::signals2信号的多线程调用,以确保来自对象的有关状态更改的通知以明确定义的顺序到达槽。背景我在多线程程序中有一个具有内部状态的对象。程序的其他部分对内部状态的某些部分感兴趣,并且对象通过使用boost::signals2信号公开状态变化,类似于:classObjectWithState{public:enumState{STATE_A,STATE_B,STATE_C,};voidOnEvent(){StatenewState;{boost::lock_guardlock(m_Mutex);//Processeventandchangestatem_Stat

c++ - prctl(PR_SET_PDEATHSIG, SIGNAL) 在父线程退出时调用,而不是在父进程退出时调用

我有一个正在fork到子进程的进程。如果父进程存在,则子进程不应存在。因此,我在子进程中调用::prctl(PR_SET_PDEATHSIG,SIGKILL)以在父进程死亡时将其杀死。最终发生的事情是父线程调用pthread_exit,该线程最终成为杀死子进程的催化剂。这是我的代码:父类.cpp:#include#include#include#include#includevoid*run(void*ptr){std::cout子.cpp:#include#include#include#includeintmain(){std::cout在命令行中运行以下命令:$./parent同

c++ - 如何监控 Qt Signal 事件队列深度

我的程序中有两个对象。一个物体正在发出信号。另一个在槽中接收信号,并一个接一个地处理传入的信号。这两个对象都在不同的线程中运行。现在我需要测量和监控接收对象的工作量。问题是我不知道在Qt信号队列中有多少信号在等待我的第二个对象处理。有没有办法获得这个队列的大小?或者是否有解决方法来了解仍有多少信号需要处理? 最佳答案 qGlobalPostedEventsCount()是一个起点,尽管它只适用于当前线程。要轮询任意线程,我们可以使用Qt的内部机制。那么实现就非常简单了。即使线程被阻塞并且不处理事件,它也能正常工作。//https:/

c++ - 关于gcc O3 optimization flag的疑惑

我有g++4.7.3编译器。我正在尝试遵循优化标志描述http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.7.3/gcc/Optimize-Options.html下一个问题:我有一个程序,它使用-O2和-O3标志给出不同的时间。-O2比-O3快两倍。O2时间为8毫秒,O3时间为16毫秒。所以我想了解到底是什么造成了差异。在上面的链接中,我看到:“O3优化更多。-O3开启所有由-O2指定的优化,同时开启-finline-functions、-funswitch-loops、-fpredictive-commoning、-fgcse-after-reload、-ftr

c++ - C/C++ : -msse and -msse2 Flags do not have any effect on the binaries?

我只是在玩弄gcc(g++)和编译器标志-msse和-msse2。我有一个看起来像这样的小测试程序:#includeintmain(intargc,char**argv){floata=12558.5688;floatb=6.5585;floatresult=0.0;result=a*b;std::cout当我用下面的语句编译它时:/usr/local/bin/g++-4.9-W-mssemain.cpp-otestsse和/usr/local/bin/g++-4.9-W-msse2main.cpp-otestsse2输出文件是二进制相等的。但由于SMID标志,我预计它们并不相同。所以

c++ - 使用 atomic_flag 自旋锁进行内存排序

我正在尝试熟悉c++11的新内存排序概念,并且相信我实际上已经很好地掌握了它们,直到我偶然发现了自旋锁的这个实现:#includenamespaceJayZ{namespaceTools{classSpinLock{private:std::atomic_flagspin_lock;public:inlineSpinLock(void):atomic_flag(ATOMIC_FLAG_INIT){}inlinevoidlock(void){while(spin_lock.test_and_set(std::memory_order_acquire));}inlinevoidunlock

c++ - boost::signals2 插槽作为非静态函数成员?

我最近出于学习目的一直在玩弄boost::signals2,我想知道我是否可以将信号连接到位于类(就像我在Qt中所做的那样)。请考虑以下事项:classWorker{typedefboost::signals2::signalSendMessage;public:typedefSendMessage::slot_typeSendMessageSlotType;boost::signals2::connectionconnect(constSendMessageSlotType&slot){returnsend_message.connect(slot);}private:SendMes

c++ - OpenCV 2.4.2 错误 "OpenCV Error: Bad flag"

我刚开始尝试使用OpenCV,并且根据一本书编写了一个非常简单的小程序。问题是当我尝试编译它时,出现此错误。我会告诉你我所有的信息。我使用Homebrew软件为MacOSX10.7安装了openCV。#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){cv::Matimage=cv::imread("usf.gif");cv::namedWindow("MyImage");cv::imshow("MyImage",image);cv::waitKey(5000);return1;}我喜欢这样编译:g++-otestopencvtest.cc-lop

c++ - 不建议通过 Qt Signals 发出大量数据

为什么不建议在Qt中通过信号发送大量数据?为什么我们可以选择通过它们发送我们自己的类型? 最佳答案 WhyitisnotrecommendedtoemitalargeamountofdataoversignalsinQt?没有这样的建议。参见thisquestion供讨论。数据与对象首先,当我们通过信号参数传递数据时,我们传递对象实例-按值或按引用。然而,我们必须区分数据和对象。QString可能包含很多数据,但这并不意味着它会在您复制字符串对象时复制数据。//onemillionworthof'a's,about2megabyte

c++ - Qt Signal/Slots发送完整结构

我正在尝试通过两个线程之间的信号/槽发送一个结构,我的信号/槽已正确连接并且我已经能够发送包含我的部分数据的QString但现在我需要发送整个东西并且结构似乎最明智的。但是,当我尝试时,信号未发送/接收。问题似乎只是发送/接收结构,我尝试了很多方法之前和之后的处理。我不能使用这样的指针here或here因为我的数据生成速度太快,内存被覆盖或释放(我尝试过使用指针并假设引用也会受到类似的影响)。我已经添加了Q_DECLARE_METATYPE到我的结构。我的结构暂时只是一个小测试(后面会放大),在自己的头文件中。#ifndefRETURNSTRUCT_H#defineRETURNSTRU