我已经学习OpenGL三天了,我可以完成一些事情,但我感觉像复制粘贴而不知道我在做什么。我真的认为我缺乏对什么(VBO,属性,...)绑定(bind)到顶点数组对象(VAO)的确切时间的基本了解,并且还没有找到任何详细说明这些方面的资源。特别是,这些是我的一些问题。如果我创建一个VAO:GLuintvao;glGenVertexArrays(1,&vao);在绑定(bind)VAO之前,可以绑定(bind)任何东西吗?(如果我现在创建一个VBO,它是否绑定(bind)到VAO?)glBindVertexArray(vao);绑定(bind)VAO后,如果我创建一个VBO:GLuintv
如何绑定(bind)到采用默认参数的函数,而不指定默认参数,然后在没有任何参数的情况下调用它?voidfoo(inta,intb=23){std::cout 最佳答案 基本上,每当您编写foo(x)时,编译器都会将其转换为foo(x,23);。它仅在您实际使用函数名称直接调用时才有效。例如,您不能将&foo分配给void(*)(int),因为函数的签名是void(int,int)。默认参数在签名中不起作用。如果将其分配给void(*)(int,int)变量,则有关默认参数的信息将丢失:您无法通过该变量利用默认参数。std::bind
如何绑定(bind)到采用默认参数的函数,而不指定默认参数,然后在没有任何参数的情况下调用它?voidfoo(inta,intb=23){std::cout 最佳答案 基本上,每当您编写foo(x)时,编译器都会将其转换为foo(x,23);。它仅在您实际使用函数名称直接调用时才有效。例如,您不能将&foo分配给void(*)(int),因为函数的签名是void(int,int)。默认参数在签名中不起作用。如果将其分配给void(*)(int,int)变量,则有关默认参数的信息将丢失:您无法通过该变量利用默认参数。std::bind
在模板化成员函数中使用std::function时出现编译错误,以下代码是一个简单示例:#include#includeusingstd::function;usingstd::bind;usingstd::shared_ptr;classTest{public:templatevoidsetCallback(functioncb);};templatevoidTest::setCallback(functioncb){//donothing}classTestA{public:voidtesta(inta,intb){}};intmain(){TestAtestA;Testtest;
在模板化成员函数中使用std::function时出现编译错误,以下代码是一个简单示例:#include#includeusingstd::function;usingstd::bind;usingstd::shared_ptr;classTest{public:templatevoidsetCallback(functioncb);};templatevoidTest::setCallback(functioncb){//donothing}classTestA{public:voidtesta(inta,intb){}};intmain(){TestAtestA;Testtest;
我知道如果一个临时对象绑定(bind)到构造函数的初始化列表中的引用成员,该对象将在构造函数返回时被销毁。不过,请考虑以下代码:#include#includeusingcallback_func=std::function;intfunc(constcallback_func&callback){structwrapper{constcallback_func&w_cb;wrapper(constcallback_func&cb):w_cb{cb}{}intcall(){returnthis->w_cb()+this->w_cb();}};wrapperwrp{callback};r
我知道如果一个临时对象绑定(bind)到构造函数的初始化列表中的引用成员,该对象将在构造函数返回时被销毁。不过,请考虑以下代码:#include#includeusingcallback_func=std::function;intfunc(constcallback_func&callback){structwrapper{constcallback_func&w_cb;wrapper(constcallback_func&cb):w_cb{cb}{}intcall(){returnthis->w_cb()+this->w_cb();}};wrapperwrp{callback};r
假设我有一个类型的对象std::map>data;是否可以像这样以嵌套方式(即在范围for循环中使用时)访问元素类型for(auto[str,[my_int,my_float]]:data)/*dosomething*/ 最佳答案 不,这是不可能的。我清楚地记得在某处读过C++17不允许嵌套结构化绑定(bind),但他们正在考虑在未来的标准中允许它。但是找不到来源。 关于c++-嵌套结构化绑定(bind)可能吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
假设我有一个类型的对象std::map>data;是否可以像这样以嵌套方式(即在范围for循环中使用时)访问元素类型for(auto[str,[my_int,my_float]]:data)/*dosomething*/ 最佳答案 不,这是不可能的。我清楚地记得在某处读过C++17不允许嵌套结构化绑定(bind),但他们正在考虑在未来的标准中允许它。但是找不到来源。 关于c++-嵌套结构化绑定(bind)可能吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
给出以下示例代码:intvar;intmvar;std::mutexmvar_mutex;voidf(){mvar_mutex.lock();mvar=var*var;mvar_mutex.unlock();}我想表达mvar_mutex绑定(bind)到变量mvar并且只保护那个变量。mvar_mutex不应该保护var因为它不受它的约束。因此编译器可以将上面的代码转换成下面的代码:intvar;intmvar;std::mutexmvar_mutex;voidf(){intr=var*var;//possibledataracecreatedifbindingisnotknownm