我可以在不使用任何OpenGL或任何第三方工具的情况下使用旋转动画吗?我只想在固定layout.yout中应用顺时针旋转的3D汽车对象。 最佳答案 除非您有某种模拟3D汽车的sprite动画序列,否则老实说我看不出您如何做到这一点。虽然我可能错了,并且可能错过了android中的某些东西,但对我来说这是一个经典的openGL情况。Sprite动画也指任何类型的二维图像序列,例如动画gif。 关于android-我可以旋转3D汽车对象吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我有这个html,它在Chrome、Safari和MobileSafari上运行良好。在android4.0.3上,translateZ没有对div显示任何(期望的)效果。除了translateZ,其他一切都正常。如果我使用translate3D(a,b,c),那么同样只有X和Y值会影响渲染。有什么解决方法吗? 最佳答案 根据caniuseandroid4及更高版本支持翻译。但是,我有一种预感,更具体的3D变换(如z轴上的平移)不会获得如此广泛的支持,尤其是在不支持webgl的浏览器中。我认为如果关键是有后备:transformie
我正在使用Unity为Android制作3D游戏。游戏中有一个主角和最多大约10个对手可能同时出现在屏幕上,所有对手都使用相同的模型(“对手”的预制件仅在一种Material上与其他颜色不同)。该模型是使用MakeHuman和Blender设计的。在PC上(因为渲染速度快得多)没有问题,但在Android设备上测试时,当有3-4个或更多物体时,渲染时间将帧速率降低到25-30FPS左右屏幕,营造出一种真正“滞后”的感觉(我预计帧速率约为60FPS)。在导入Blender模型之前,我使用了占位符球体,但没有这种行为。由于这是我第一次使用Blender和此类3D模型,我不确定我的模型是否在
我已经在google上搜索过了,但找不到关于如何在android中创建看起来像带有轻微3d效果的光滑Shiny按钮的按钮的好提示。看图:我如何以编程方式执行此操作? 最佳答案 像这样创建一个选择器并将其应用于您的可绘制按钮。根据您的要求对其进行自定义:.................. 关于android-以编程方式创建有光泽的3d按钮,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio
我的要求是根据数据点(xyz)值列表创建一个3d表面图(还应该显示xyz轴)。3d可视化应该在ANDROID上完成。我的意见:目前计划使用opengl1.0和java。我也在考虑使用opengl1.0的Adore3d、min3d和rgl包。擅长java,但对3d编程是个新手。时限:2个月我想知道最好的方法是什么?opengl1.0是否适用于3d表面绘图?任何其他可与Android一起使用的包/库? 最佳答案 好吧,您可以使用OpenGL1.0或OpenGL2.0绘制曲面。您需要做的就是将轴绘制为直线,将曲面绘制为三角形。如果你有高度
我需要在Android中创建一个执行此动画的自定义View:http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=owDzB4Q95fM#t=48s谁能指出我应该使用哪些View和类?任何类似或相似想法的教程? 最佳答案 我建议你看看这些链接InterfuserCoverflowv1Interfusercoverflowv2opensourcecoverflowproject希望这就是你要找的东西 关于android-如何在An
我正在使用Gallery3D(froyo-stable)我正在尝试制作一个小应用程序,它只显示图库View中特定文件夹中的图像。UritargetUri=Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;StringfolderPath=Environment.getExternalStorageDirectory().toString()+"/DCIM/";intfolderBucketId=folderPath.toLowerCase().hashCode();targetUri=targetUri.buildUpon().appendQueryParameter("bucke
我有一个eclipse项目形式的android库,我想将它与unity3d集成。我知道我可以从eclipse制作一个jar并将其放入unity的plugins/android文件夹中。但是据我了解,这必然会剥夺项目的资源。如果我将unity游戏导出到一个eclipse项目,我可以右键单击并将android项目添加为一个库。但是我不喜欢这种方法,因为它不适合我们当前的自动化过程——基本上只是脚本的统一构建对话框。我想要一种方式来告诉unity我希望这个eclipse项目在导出时链接为android库。有谁知道这样做的方法,或者如何将资源打包到jar中或其他让这些东西说话的方法?
我必须在Canvas上绘制2个字符串。字符串必须使用相同的坐标绘制,第二个字符串必须是第一个字符串绕轴Y旋转45度的结果。结果必须如下所示:这是我的代码:Matrixmatrix=newMatrix();matrix=canvas.getMatrix();mCamera=newCamera();canvas.drawText("InthenameofGod",30,100,redPaint);mCamera.rotateY(45);mCamera.getMatrix(matrix);matrix.preTranslate(30,100);//matrix.postTranslate(-
首先,我确定我已按照AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice中的所有步骤进行操作正确引导(最重要的是:在build设置中启用“开发构建”和“脚本调试”)。但是,在构建和运行UnityAndroid应用程序时,我的设备(SamsungGalaxyS5、Android6.0.1)在MonoDevelop和VisualStudio中都没有显示为可能的调试目标。例如在VisualStudio中,单击“调试”->“附加Unity调试器”后,在打开的“选择Unity实例”窗口中我只看到Unity3d编辑器(机器:本地机器,类型:编辑器)。调试在Un