草庐IT

simplify3d

全部标签

android - opengl es中的3D多边形三角剖分

我正在寻找有关opengles中用于转换三角形集中的3d多边形的内置算法的任何信息。在opengles中有类似的实现吗? 最佳答案 简短回答:不,不作为OpenGLES的一部分。多边形分割作为GLU(OpenGL实用程序)库的一部分提供,基于每个平台、每个版本、每个实现者,因为它是可选的而不是OpenGL的核心。如果你在iPhone上工作,你应该看看iphone-glu声称支持多边形镶嵌。这是一个更通用的walkthrough在带有GLU的OpenGL中使用曲面分割(不是ES)这可能有助于照亮您的道路。

c# - 我如何在 Unity3D 中进行触摸操作?

我正在使用Unity3D制作一个Android应用程序,它已经可以用于点击检测,但不能用于触摸。我需要触摸来进行多点触控检测。我想要什么:我有我的播放器和2张箭头图像。一个箭头指向右,一个指向左。当我触摸左箭头时,玩家应该开始向左移动,当我触摸右箭头时,玩家应该开始向右移动。但是我如何检测哪个箭头被触摸(并按住)?我在Google上找到的所有代码都太旧了,不能再工作了。我正在使用C#脚本,这是一款2D游戏。 最佳答案 Klausar,你要找的是…………一个按钮(!!!)就这么简单!点击“添加Canvas”。(您很可能想要“缩放至屏幕

利用Python实现绘制3D爱心的代码分享

最近你是否也被李峋的爱心跳动代码所感动,心动不如行动,相同的代码很多,我们今天换一个玩法!构建一个三维的跳动爱心!嗯!这篇博客本着开源的思想!不是说谁对浪漫过敏的目录环境介绍一、绘制一个三维的爱心二、细节点1.加入时间序列2.加入心脏的跳动一个好的展示完整代码环境介绍python3.8numpymatplotlib一、绘制一个三维的爱心关于这一步,我采用的是大佬博客中的最后一种绘制方法。当然,根据我的代码习惯,我还是稍做了一点点修改的。classGuess:def__init__(self,bbox=(-1.5,1.5),resolution=50,lines=20)->None:"""bbo

android - 为 Android 和 iOS 创建 3D 图像 slider

我有一个更一般的编码问题。应用程序shazam使用非常酷的设计,您可以在其中滑动图像。我想知道他们最有可能使用哪种技术来创建它?我有兴趣为Android和iOS开发类似的东西。网络上是否可能有这样的教程或示例代码?据我所见,在iOS/Android中没有对这样的设计的“本地”支持?非常感谢所有经验。/问候 最佳答案 这是一个很好的起点:iOSiCarousel安卓SimpleInfiniteCarouselCarouselViewProject 关于android-为Android和iO

android - Android 中的 3D 图表库

我在这里寻找如何在webview中显示3D图表。目前我正在使用aChartEngine库,即2D图表库,但现在要升级,我想使用3D图表..所以我正在寻找一些第3方库来显示3D图表......(付费或免费)..任何人都可以吗帮助我..请提供3D图表第3方库的列表我正在寻找的图表应该如下所示: 最佳答案 我做了很多研究,在android中收集了几种类型的图表......这些是其中的一些......Java相关图表J4L图表巧妙的位图steema图表afreecharts机器人情节图表引擎图表使用Javascript图表构建。下面我已经提

java - 使用 GPS 位置在 ARCore 中渲染 3D 对象?

我尝试在android中使用arcore构建增强现实导航。AR导航方向在印度可用吗?我只是点击此链接使用arcore开发具有核心位置的ar导航。https://github.com/appoly/ARCore-Location/tree/legacy.是否可以在android中使用ARCore进行ar导航?非常感谢任何帮助.... 最佳答案 我也研究过这个,据我所知,这是可能的。由于其他一些工作,我还没有完成它,但我可以告诉您实现此目标可以遵循的步骤。最初,您需要了解如何在不点击屏幕的情况下放置对象,因为ARCore示例不允许这样做

DeepFusion: Lidar-Camera Deep Fusion for Multi-Modal 3D Object Detection 论文笔记

原文链接:https://arxiv.org/pdf/2203.08195.pdf1.引言        目前的方法主要基于两种融合方式:早期融合(融合数据)和中期融合(融合特征)。        但是,由于数据增广通常是针对单一模态的;且一个点云体素可能对应多个图像像素,这些像素特征不是对3D检测同等重要的。因此,寻找图像和点云之间的特征对应关系是一个挑战。        本文提出InverseAug和LearnableAlign进行有效的中期融合。前者反转与几何相关的数据增广,然后使用相机和激光雷达的原始参数关联两个模态;后者使用交叉注意力动态学习两模态特征关系。        本文的多模

android - 将 Unity3D 项目导入现有的 android studio 项目

我已经在AndroidStudio中创建一个应用程序一段时间了,并决定要将增强现实添加到我的应用程序中。我在Unity中创建了一个AR项目并将该文件导出为ADT和gradle,但不知道如何将其导入到我现有的项目中。我发现的一切都是将其导入到一个新项目中。如果我无法将它导入到我的AndroidStudio项目中,那么我能否以某种方式合并这两个项目? 最佳答案 您可以将您的Unity(androidbuild)作为库导入到另一个android应用程序中。然后调用里面的UnityPlayerActivity。TutorialHere

3D激光slam:LeGO-LOAM---地面点提取方法及代码分析

3D激光slam:LeGO-LOAM---地面点提取方法及代码分析前言代码分析gazebo测试前言地面点提取方法LeGO-LOAM中前端改进中很重要的一点就是充分利用地面点,本片博客主要讲解如何进行地面点提取如下图所示,相邻的两个scan的同一列,打在地面上,形成两个点A和B。它们的垂直高度差为h,这个值在理想情况(雷达水平安装,地面是水平的)接近于0水平距离差d和水平面的夹角为如果为地面点,在理想情况下,这个角点接近0.但是雷达的安装不会完全水平,并且地面也不是平的,因此这个角度会大于0,LeGO-LOAM设置的是10°。即小于10°被判断为地面点这种地面点的提取算法有些过于简单,还可以结合