我即将编写一个离格扩散受限聚合(DLA)模拟,我想知道是使用C还是C++。出于设计原因,C++会很好,但我想知道C是否会执行得更好。我当然知道算法的性能,并选择了最好的算法。所以我不是在谈论将O(n^2)改进为O(logn)或类似的东西。可以这么说,我正在尝试减少常数。如果您不知道DLA,它基本上可以归结为拥有一个double组(大小在10^3和10^6之间),并在一个循环中选择随机double来比较(大于/小于)大部分数组。因此,对此重要的性能差异是数据访问和调用函数:数据访问:C结构与具有公共(public)数据成员的C++类与具有私有(private)数据成员和访问器的C++类。
目录一、代码1、以二进制格式保存数据二、相关知识1、输出格式控制符2、转义字符一、代码1、以二进制格式保存数据 相关代码展示,存储的目标变量为PRNG_val;//创建文件handle为文件指针initialbegin handle1=$fopen("C:/JXR/FPGA/Random/Competition/F_point/den3_period3_discard5000_128bit.txt","w");end//选取相应段数据并以二进制格式存储到文件always@(posedgeClkornegedgeReset_n)begin if(PRNG_Data==PRNG_val) ;
我正在模拟云(实际云),云由3D点模拟,然后投影到2D热图中,大约640x480单位大。点数约为50k,这是我在不中断模拟的情况下所能达到的最小点数,但我似乎找不到以任何速度执行此操作的方法(通常需要3-5秒的运行时间)我想我的问题是,普通计算机是否可以做到这一点?我通常低估了当今计算机的速度,但在这种情况下我可能高估了它们。我还没有优化模拟,但如果它完全不可能,那么现在就知道并省去麻烦是件好事。如果可能的话,是否有任何技术可以证明对从点数据到热图的转换速度快到每秒更新60次有用?它实际上只是查看点数据并将转换后的结果写入二维数组,所以我认为它主要与内存查找有关。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。社区在上个月审查了是否重新打开此问题并使其关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我有一个关于为C++绘制包的问题。在过去的几年里,我一直在使用python和matplotlib,现在我正在使用c++,我想找到类似于matplotlib(http://matplotlib.sourceforge.net/gallery.html)的东西,比如2d、3d图、直方图等等。我只想知道您的推荐
我必须从我的swift应用程序中测试电子邮件的发送。因为实际上我没有真实的设备,所以我想知道电子邮件应用程序是否已添加到最新版本的Xcode(Xcode8)的模拟器中。我进行了搜索,但没有找到有关此的任何信息。我发现无法从模拟器发送电子邮件,因为它没有电子邮件应用程序和配置。此信息涉及Xcode的其他版本。那么这个新的呢? 最佳答案 用iOS模拟器可以打开MFMailComposer,但是打开会崩溃(MailComposer),所以无法用iOS模拟器查看邮件是否发送。 关于ios-代
是否可以使用Xcode模拟器运行UI测试,例如,通过从XCTestCase手动启动ViewController?我熟悉在Swift中通过NSProcessInfo(或ProcessInfo)配置测试环境,但在某些情况下,仅显示它确实更容易单个ViewController并在其上运行一系列手势...与在特定条件下导航到它相对。虽然我可以创建另一个目标来执行此操作,然后为此进行UI测试,但我想知道是否有更简单的方法。 最佳答案 您不能在XCTestCase类中手动初始化UIViewController(或任何其他UIKit类)并在其上运
我正在尝试实现一个针对iOS6的gamecenter感知应用程序。为了提供一些有关环境的信息,我在macos10.7.5上工作,XCode版本为4.5.2,xcode正在运行iphone和ipad模拟器版本6.0。问题是我无法通过ipad或iphone模拟器以沙盒模式连接到gamecenter,但在我的iphone中测试时,相同的代码可以按预期工作。我遵循了苹果开发者库中的gamecenter编程指南,我得到了这个atm,它是从appdelegate中的applicationDidFInishLaunching调用的:-(void)authenticateLocalUser:(UIVi
有些东西在模拟器中不能正常工作。当我在模拟器上时,我想在我的开发过程中排除它们。有什么方法可以通过编程方式判断代码是否在模拟器中运行。 最佳答案 我刚刚在watchKit中试过了。NSString*modelNameStr=[[WKInterfaceDevicecurrentDevice]name];NSLog(@"modelNameStr:%@...",modelNameStr);if([modelNameStrisEqualToString:@"MacBookPro2012"]){//deviceissimulator}else
我已经尝试过AsyncStorage、react-native-store和react-native-simple-store,它们都可以在模拟器中运行,但不能在设备上运行。我正在使用redux和redux-thunk来加载存储的状态。我在根组件的componentDidMount方法中调用了以下函数(使用react-native-simple-store):exportfunctionloadState(){return(dispatch,getState)=>{store.get('state').then((state)=>{if(state){letaction={type:L
我正在制作一个应用程序,它使用手机的摄像头来识别物体,然后将它们翻译成西类牙语。我正在尝试设置应用程序商店页面,ItunesConnect说我需要该页面的5.5英寸屏幕截图,但我没有iPhoneplus,而且我无法使用Xcode模拟器截取屏幕截图,因为模拟手机没有没有相机,所以我的应用程序的屏幕是空白的。我能做什么? 最佳答案 在最高分辨率的iPhone模拟器上运行应用程序的最佳方式。然后使用5.5英寸的宽度和高度导出这些图像。希望对您有所帮助。你可以使用任何简单的工具,比如在macos上预览您还可以上传具有正确分辨率的简单启动画面