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swift - 在 SKScene 的应用内购买

是否可以在SKScene中实现应用内购买?如果是这样,如何?我正在尝试使用SKSpriteNode作为“购买”按钮,但没有成功。我不确定代码是否需要进入SKScene或ViewController。我看过很多教程,但它们似乎都针对单View应用程序而不是SpriteKit。 最佳答案 首先,将其放入您的游戏场景行中,并确保您已导入框架“StoreKit”classGameScene:SKScene,SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate{接下来,您需要将这些行放入

ios - 如何在 Swift 中将 SKScene 覆盖在 SCNScene 上?

网上有一些overlay的教程,都是用的overlaySKScene在某些时候。这在我的项目中是不可能的,因为(我猜)我的View在任何时候都不使用SCNView的构造函数(overlaySKScene是).在ViewController的viewDidLoad中,基本上只创建了MainScene:viewDidLoad(){self.sceneView=MainScene(view:self.view))}...这是在这里(注意:SCNScene而不是SCNView):classMainScene:SCNScene,SCNPhysicsContactDelegate{...init(

iphone - 如何从 SKScene 中执行 segue?

我一直在尝试从sprite工具包SKScene层中执行segue。我的应用程序要求用户触摸场景中的图像,这会推送一个新的UIViewController。但是每次我尝试从SKScene游戏层中执行时,它都会给我输出hasnoseguewithidentifier错误。我确实有一个segue并用标识符指定了它。我的简单问题是,一个perfrom如何在SKScene游戏层运行时继续运行?请帮帮我。 最佳答案 Segues属于ViewController,而不是SpriteKit场景。如果你想从SpriteKit节点的事件处理代码中执行一

ios - SKScene 和 SKView 的暂停属性之间的区别

我正在使用以下代码暂停我的SKScene:self.paused=YES;然而,根据这个answer通过AndreyGordeev,也可以使用此行暂停场景:self.view.paused=YES;我想了解调用其中一个(或两者)来暂停场景会有什么不同。 最佳答案 暂停SKView会停止调用SKScene的update:方法。暂停SKScene不会那样做。我通常同时暂停SKScene和SKView编辑:从iOS9开始,暂停场景将暂停update:方法。 关于ios-SKScene和SKVi

ios - 如何从 SKScene 呈现 UIViewController?

我通过SpriteKit进入iOS,我认为这是不明智的。我的目标是在游戏结束时显示“分享”按钮。点击共享按钮应该会显示一个SLComposeViewController(Twitter共享)。场景的内容不应该改变。指示“游戏结束”的游戏逻辑存在于SKScene的子类SpriteMyScene.m中。我可以通过这种方式在游戏结束时显示分享按钮:-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{if(gameOver){UIButton*button=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[but

ios - 如何关闭 SKScene?

当我完成我的SKScene时,有没有办法从我的SKScene类中关闭SKScene?如果没有回到我的Viewcontroller中,我在那里展示我的SKScene[skViewpresentScene:theScene];有没有办法重新启动场景或从我的SKView中删除?SKSceneClassReference和SKViewClassReference没有帮助。更新:以下代码从我的SKView[yourSKViewpresentScene:nil];中删除了我的场景,但是当我回到我的ViewController中时,场景仍在后台运行。我总是可以在游戏结束时暂停它,然后将其发送回我的V

ios - 使用 SKScene 呈现 ViewController 时暂停

编辑:好的,所以即使是空的SpriteKit场景也会发生这种情况!这里可能有什么问题??为什么iOS需要2秒才能显示SpriteKit场景??编辑2:我第一次单击选项卡栏以显示带有SKScene的ViewController时,它会立即显示,但每次我尝试导航回该ViewController时,都需要2秒才能显示!我的应用程序中有一个带有多个不同ViewController的标签栏Controller。其中一个包含一个SpriteKit场景,有几个节点,其中5个,没有太重。在模拟器中一切都很好,但是在设备上测试时我注意到在使用SpriteKit场景切换到ViewController时有时

swift - 快速,删除 SKScene 后如何使内存恢复正常?

我用SpriteKit创建了一个简单的游戏,但是每次运行游戏时,模拟器中的内存使用量都会增加大约30mb,但游戏结束后不会减少。当我运行游戏十次以上时,模拟器变得越来越慢,最终崩溃。在这个简单的游戏中,我有两个Controller和一个游戏场景:MainController通过触发按钮调用GameViewController在GameViewController中,游戏场景是这样初始化的:classGameViewController:UIViewController{varskView:SKView!varscene:GameScene!overridefuncviewDidLoad

ios - 在 SKScene 中设置按钮

我发现UIButtons不能很好地与SKScene一起工作,所以我试图继承SKNode来制作一个SpriteKit中的按钮。我希望它的工作方式是,如果我在SKScene中初始化一个按钮并启用触摸事件,那么该按钮将在我的SKScene中调用一个方法它被按下。如果有任何建议可以引导我找到此问题的解决方案,我将不胜感激。谢谢。 最佳答案 您可以使用SKSpriteNode作为您的按钮,然后当用户触摸时,检查该节点是否被触摸。使用SKSpriteNode的name属性来识别节点://firebutton-(SKSpriteNode*)fir