鉴于我有一个可绘制的背景,可以像这样为TextView创建要点:然后我的XML代码如下所示:但是一旦我使用上面显示的代码,我的要点如下所示:似乎标签被完全忽略。你会如何解决这个问题?使用9patch,是的,我知道......也许这是最容易做到的......但事实上我希望找到一个XML解决方案,因为它在未来会更加灵活。自定义绘图也不行。 最佳答案 标签肯定适用于layer-list并显示TextView的项目符号点,您可以使用xml属性android:drawableLeft->link使用这种方法,不需要9-patch和自定义绘图。
我刚开始学习vector,对size()和capacity()有点困惑我对他们两个都知之甚少。但是为什么在这个程序中两者是不同的呢?甚至array(10)也在为10个元素腾出空间并用0进行初始化。在添加array.push_back(5)之前所以array.size();是10没问题。所以array.capacity();是10没问题。添加array.push_back(5)后所以array.size();是11就可以了(已经添加了10次0然后push_back再添加一个元素5)。所以array.capacity();是15为什么?(是否为一个int保留5个block?)。#inclu
我有一个方法,它采用一个参数,该参数是对基类的引用,我通过将方法实现包装在queue>中来排队调用方法体。问题是我希望按值捕获方法的参数,以便队列中的每个lambda都可以使用自己的拷贝执行。但如果我按值捕获,引用参数的lambda拷贝似乎将其切片,留下基类拷贝而不是引用中的实际派生类。如果我改为通过引用捕获参数,我确实会在lambda中获得实际的派生类,但obj可能会在方法调用之间超出范围,或者它的状态可能会发生变化。请注意,该方法应该是可重入的,但不是异步的,也不是并发的。这是我的意思的一个例子(省略队列):structBaseObj{virtual~BaseObj()=defau
为什么max_size不是std::string的静态成员?这可以编译,但我觉得奇怪的是所有字符串共有的属性只能通过字符串的实例访问:std::size_tmax_size=std::string().max_size();为什么会这样实现? 最佳答案 Whyisn'tmax_sizeastaticmemberofstd::string?因为max_size返回值取决于字符串实例内部使用的分配器实例。 关于c++-std::string::max_size()作为静态成员,我们在Stac
我有一些通用代码想知道何时传递了一系列对象,这些对象的数量在编译时是已知的,因为它可以选择替代算法策略。为此,我尝试写一个has_constexpr_size(T)如下所示的constexpr函数试图探测T的size()成员函数以查看它是否可以作为constexpr执行。请注意,这里与通常的“我可以检测constexpr执行上下文吗?”有一个关键区别。问题,因为一些STL容器,如array总是提供一个可用的constexprsize()功能而其他STL容器,如initializer_list获得可用的constexprsize()当且仅当初始化列表本身是constexpr时才起作用(因
我无法想象为什么选择std::bitset::size是非静态的。这使得获得constexpr大小变得更加困难;你必须这样写:templatestructint_{staticconstconstexprvalue=val;};templateautogetBitsetSizeIMPL(std::bitset){returnint_{};}templateconstexprsize_tgetBitsetSize(){returndecltype(getBitsetSizeIMPL(BitsetType{}))::value;}如果它是静态的,你所要做的就是BitsetType::siz
最近我们开始在我们的OSX构建中收到此警告。ld:warning:couldnotcreatecompactunwindfor__Z10createMenuv:stacksublinstructionistoodifferentfromdwarfstacksizeld:warning:couldnotcreatecompactunwindfor__Z10del_modulejb:stacksublinstructionistoodifferentfromdwarfstacksizecouldnotcreatecompactunwindfor__Z14menu_patchbytev:st
我想通过从流中读取单个元素来创建某种复杂类型的vector。我提前知道vector大小。是在vector构造函数中指定元素个数更好,还是使用reserve方法更好?这两个哪个更好?intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector(myElementCount);for(inti=0;i或intmyElementCount=stream.ReadInt();vectormyVector;myVector.reserve(myElementCount);for(inti=0;i如果我只是创建一个intvector或其他一些简单类型呢?
这question让我想到了vector类中的max_size方法。很明显,实际上vector中包含的元素数量将比max_size返回的元素数量少得多。所以我想知道这在哪里有用?有什么线索吗? 最佳答案 它真的不是很有用。唯一的理论上的用法是检查您是否需要一个大于max_size()的容器,您就有麻烦了。但是在考虑将数据库服务器端口连接到微波炉时,您可能已经意识到这一点。委员会曾考虑改进该功能,但发现它的用处不足以值得更改:max_size()isn'tusefulforverymanythings,andtheexistingwo
是std::make_unique(1000)总是值初始化元素?好吧,我研究了实现,clang以及g++都在使用newT[size]()进行值初始化。但我找不到符合C++14/17标准的实现必须这样做。 最佳答案 如果标准库符合C++14,那么是的,它必须这样做(使用newT[size])。来自C++14§20.8.1.4[unique.ptr.create]/4:templateunique_ptrmake_unique(size_tn);Returns:unique_ptr(newremove_extent_t[n]()).