草庐IT

snd_pcm_drop

全部标签

Android MediaPlayer 导致游戏卡住并显示 "AudioHardware pcm playback is going to standby"

这是一个艰难的过程:/我正在制作一款基于音乐的Android游戏laAudiosurf。除了在歌曲结束前几秒钟(使用普通MediaPlayer播放)音乐突然停止并且整个游戏(包括UI)卡住几秒钟外,一切都很好。每次发生这种情况时,我都会在logcat中看到“AudioHardwarepcmplaybackisgoingtostandby”错误。谷歌搜索让我得出结论这可能是HTCHero特有的问题(无法在模拟器或其他设备上重现)当MediaPlayer的http流速度不够快时,通常会记录此消息Android中的音频一般都很糟糕因为我已经使用NDK+libmpg123解码mp3以进行音频分

java - 在 Android 上从 MP3 获取 PCM 数据

我有兴趣在Android平台上做一些音乐分析。为此,我想将任意MP3解析为PCM数据。我环顾四周,似乎没有一种简单的方法可以做到这一点。我尝试过的一种解决方案是使用jLayer.这可行,但速度非常慢,解码歌曲的时间与播放歌曲的时间相同。我知道Android上有一个MP3解码器,谷歌在支持的媒体类型下是这样说的。有谁知道如何在不实际播放的情况下使用Android解码器解码MP3?我想要做的就是将这些位从DAC中转移出来,并将它们存储在某个缓冲区中。或者,有没有人成功使用过NDK和类似MAD的东西??性能提升有那么好吗? 最佳答案 可以

java - android将mp3解码为pcm数据的最快方法

在我的应用程序中,我需要将mp3文件解码为pcm缓冲区。这是很多数据,所以我在读取和解码时将其下采样到单声道22050Hz。目前我正在使用javazoomjlayer解码器http://www.javazoom.net/javalayer/javalayer.html它的工作原理很慢,在运行模式下解码一首3分钟的歌曲需要30秒,在Debug模式下会老化。在我使用libmpg的Windows机器上,我可以在大约1秒内完成。是否有任何人都知道更快的更快方法?我不想浪费时间实现另一种方法,如果它没有明显快的话。谢谢。顺便说一句,在我的应用程序中,我需要将整个内容下载到内存中的pcm缓冲区,因

android - 如何获得 DragEvent.ACTION_DROP 的正确 X、Y 坐标

我在获取DragEventACTION_DROP的X、Y坐标时遇到问题。我正在尝试为gridview单元格拖放设置动画,将单元格从释放点的X、Y移动到新的X、Y。下面是我用来尝试获取X、Y坐标的代码。但是,它不会返回我期望的值。@OverridepublicbooleanonDrag(Viewv,DragEventevent){switch(action){caseDragEvent.ACTION_DROP:floatx=event.getX();floaty=event.getY();break;}}将第一个gridview单元格拖动到右侧的相邻单元格会给我这些值。DropX,Y:1

java - 在android中使用liblame将pcm文件转换为mp3

我正在使用SimpleLameLibForAndroid将在android中使用AudioRecord类创建的pcm文件转换为mp3。我读取pcm文件并将其编码为mp3,然后将其写入文件。结果mp3文件但不正确,上面有很多噪音,真的很难理解它是录制的pcm文件。这些是录制的音频规范(pcm文件):privatestaticfinalintRECORDER_SAMPLERATE=8000;privatestaticfinalintRECORDER_CHANNELS=AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;privatestaticfinalintRECORDER_AUDI

MySQL删除数据库(DROP DATABASE语句)

当数据库不再使用时应该将其删除,以确保数据库存储空间中存放的是有效数据。删除数据库是将已经存在的数据库从磁盘空间上清除,清除之后,数据库中的所有数据也将一同被删除。在MySQL中,当需要删除已创建的数据库时,可以使用 DROPDATABASE 语句。其语法格式为:DROPDATABASE[IFEXISTS]语法说明如下::指定要删除的数据库名。IFEXISTS:用于防止当数据库不存在时发生错误。DROPDATABASE:删除数据库中的所有表格并同时删除数据库。使用此语句时要非常小心,以免错误删除。如果要使用DROPDATABASE,需要获得数据库DROP权限。注意:MySQL安装后,系统会自动

android - DragEvent.ACTION_DROP 永远不会被调用

我正在尝试在我的Android应用程序上使用图像拖动。我的问题是,当我停止拖动图像时,永远不会调用DragEvent.ACTION_DROP。在我的日志猫中,我接到了这个电话:01-3013:50:25.003:I/ViewRootImpl(2198):Reportingdropresult:false感谢您的帮助。这是我的代码:publicclassbuildImageextendsActivityimplementsOnTouchListener,OnDragListener{privateLinearLayoutslider;privateRelativeLayoutboard;

原始PCM录制与播放

arecord和aplay使用说明来源:https://blog.csdn.net/liupin2008/article/details/124347278arecord和aplay是alsa-utils一部分,我们在Linux系统下进行音频开发时经常使用,非常方便。先简单介绍一下。arecord采集原始音频arecord-r8000-traw-c1-fS16_BE./testaplay播放原始音频aplay-traw-r8000-fS16_BE-c1./test参数说明:-r采样频率80004800044100等-t录音文件类型voc,wav,raworau-c声道数,1:单声道;2:双声道

Unity AudioClip和PCM音频数据的转化

1PCM音频数据转化AudioClip 假设PCM音频当前是16Khz采样率,16bit数据byte[]pcmBytes=newbyte[10240];float[]floatClipData=newfloat[audioBytes.Length/2];for(inti=0;i2提取AudioClp中的数据转化为PCMbytes字节数组AudioClipaudioClip=newAudioClip();float[]audioData=newfloat[audioClip.samples*audioClip.channels];audioClip.GetData(audioData,0);by

android - AudioRecord - 写入 PCM 文件

我正在尝试使用AudioRecord类录制一些声音,然后将其写入输出.pcm文件。我希望我的程序继续录制,直到按下停止按钮。不幸的是,无论我录制多长时间,输出文件大小始终为3528字节,持续约20毫秒。同样根据ToolsoftAudioTools,该文件的属性是:44100Hz、16位、立体声,即使我使用的是采样频率完全不同的单声道。ThreadrecordingThread;booleanisRecording=false;intaudioSource=AudioSource.MIC;intsampleRateInHz=44100;intchannelConfig=AudioForm