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c++ - 如何正确使用硬件加速的 Media Foundation Source Reader 来解码视频?

我正在使用MediaFoundation的SourceReader编写硬件加速的h264解码器,但遇到了一个问题。我关注了thistutorial并使用WindowsSDKMediaFoundation示例支持我自己。当硬件加速关闭时,我的应用似乎可以正常运行,但它无法提供我需要的性能。当我通过将IMFDXGIDeviceManager传递给用于创建读取器的IMFAttributes来打开加速时,事情变得复杂了。如果我使用D3D_DRIVER_TYPE_NULL驱动程序创建ID3D11Device,应用程序运行良好并且帧处理速度比在软件模式下更快,但由CPU和GPU判断使用它仍然在CP

应用程序崩溃抛出了拒绝权限的例外:阅读com.android.providers.media.mediaprovider

我正在开发一个需要读取和写入外部存储的应用程序的应用程序。我已经在清单文件以及我的Java活动文件中编写所有权限permissiondenial:readingcom.android.providers.media.MediaProvider清单文件Java文件publicclassFragment_twoextendsFragment{privateRecyclerViewrecyclerView2;privateListmodelList;privatemyAdapter2adapter;privateMenuItemmenu;publicFragment_two(){}@Override

ios - Meteor Social Login - 使用 Facebook 或 Google 的 oauth2 登录的空白页面

我正在使用Meteor和Facebook或Google登录开发移动应用。在Android设备上效果很好。但在iOS设备上,我在成功验证后得到一个空白页面。用户必须单击“完成”按钮才能关闭页面并让应用重新获得控制权。Meteor版本1.3.4.4和最新的accounts-facebook,accounts-google包。这是我用于登录的代码://OauthloginwithFacebook.this.loginFB=function(){Meteor.loginWithFacebook({requestPermissions:['email','public_profile'],red

ios - 移动后,iOS 上的 cordova-plugin-media-with-compression 似乎无法播放音频文件

我在Ionic2应用程序中使用cordova-plugin-media-with-compression。在iOS上,如果我向startRecord()传递一个文件名并在不更改this.media的情况下再次调用它,我就可以录制和播放。我似乎无法播放存储在文件系统中其他位置的音频文件-因为我必须将新的src传递给startRecord(),这就是我认为我做错的地方。import{Component}from'@angular/core';import{ModalController,LoadingController,ToastController,Platform}from'ioni

ios - Phonegap + iOS : how to play audio with Media API

我有一个音频文件test.mp3。当文件位于“Documents”文件夹中时,我会像这样创建我的媒体对象:media=newMedia('documents://test.mp3');一切正常。但是当我的音频文件位于“Documents”文件夹的子文件夹中时,说“Documents/data”,然后我这样创建我的媒体对象:media=newMedia('documents://data/test.mp3'),我在控制台中遇到此错误:无法初始化AVAudioPlayer:(null)。并且错误代码=4我的问题是,如何播放位于“Documents”文件夹子文件夹中的音频文件已编辑:在pho

html - 如何在将 enml 转换为 html 时将 en-media 转换为 img

我在iOS上使用evernoteapi,想将enml翻译成html。如何将en-media翻译成img?例如:媒体:图片:我使用核心数据来保存iOS上的信息。所以我不能把img文件的本地路径给“src=”。如何处理这个问题? 最佳答案 最简单的方法是使用DataURI嵌入图像数据:查找印象笔记Resource与此哈希码相关联。构建以下数据URI(抱歉Java语法,我对ObjectiveC不是很熟悉):StringimgUrl="data:"+resource.getMime()+";base64,"+java.util.prefs.

ios - 编辑 iOS Media Player 的控制按钮

在iPhone(或iPad)中播放视频时,会出现标准按钮(播放、暂停、前进等)。我想添加按钮以及那些默认按钮。我该怎么做?等待回复。问候 最佳答案 你根本做不到。http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/mediaplayer/reference/MPMoviePlayerController_Class/Reference/Reference.html 关于ios-编辑iOSMediaPlayer的控制按钮,我们在Sta

ios - Facebook 与 Xamarin.Social 的集成

我目前正在评估将我的iOS应用程序与Facebook集成的不同替代方案。由于稍后我会将应用程序移植到Android,Xamarin.Social似乎是一个有趣的选择。然而,文档有点稀疏,从我的谷歌搜索的数量和相关性来看,似乎没有太多的经验。从我目前收集到的信息来看,似乎Xamarin.Social和Xamarin.Auth它依赖于它,拥有自己的AccountStore用于存储与iOSKeyChain集成的Facebook(和其他社交服务)帐户,这让我想到了我的问题:Xamarin.SocialAccountStore和nativeACAccountStore是否以任何方式集成?还是它甚

ios - 如何使用 include_media_info 获取元数据?

如何通过适用于iOS的dropboxcoreapisdk使用include_media_info=true获取元数据? 最佳答案 官方DropboxiOSCoreSDK目前尚不支持include_media_info,但它是开源的,因此您可以对其进行修改以支持它。例如SDK调用HTTPAPI的方式是:-(void)loadMetadata:(NSString*)pathwithParams:(NSDictionary*)params可以找到HTTP端点本身的文档here.我还没有实现和测试它,但乍一看,您似乎必须实现一个新的元数据方

android - Social.localUser.Image 在 Unity3d 中返回 null

我想在Android和IOS中访问玩家头像,我可以使用SocialClass获取用户ID和用户名,但图像总是返回null!!if(Social.localUser.authenticated&&Social.localUser.image!=null){Materialm=newMaterial(Shader.Find("Unlit/TransparentColored"));m.mainTexture=Social.localUser.image;AvatarImage.material=m;}任何想法。 最佳答案 SocialA