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ios - 为什么 Social.localUser.Authenticate 在 Unity 应用程序没有互联网连接时会导致崩溃?

有互联网连接一切都完美无缺。不存在导致崩溃的内存问题。没有互联网连接应用程序进入菜单屏幕,最终由于内存不足而崩溃。我断定问题出在下面这行代码Social.localUser.Authenticate当我注释掉上面的行时,内存问题在没有互联网连接时就消失了。这是我的相关代码voidStart(){Social.localUser.Authenticate(ProcessAuthentication);}publicvoidProcessAuthentication(boolsuccess){if(success)Debug.Log("Authenticated");elseDebug.L

ios - SRTP 问题 : PJSIP Error initializing media channel: Not Acceptable Here [status=170488]

我正在尝试使用PJSIP在我的iOS应用程序中运行SRTP。我有TLS工作,没有SRTP我可以调用和接听电话。但是,对于SRTP,我在INVITE上遇到了这个奇怪的488错误。它无法初始化媒体。我读过其他提到编解码器的文章。但我已经确保我的Asterisk服务器使用的代码和我的iOS应用程序上使用PJSIP库编译的代码是相同的。我在这里看到的唯一一件事是我启用了加密,但PJSIP不喜欢它。有什么想法吗?INVITEsip:[REDACTED]@[REDACTED]:47229;transport=TLS;obSIP/2.0Via:SIP/2.0/TLS[REDACTED]:5161;r

ios - 为什么在 iPad 2/iOS 6 上从相机到 AIR 的延迟很长(47 秒) - Camera UI、Loader、MediaEvent、Media Promise

我使用JasonSturges提供的DevGirlXpenseIt解决方案取得了很大的成功,以响应其他几个对此的帮助请求:(http://stackoverflow.com/questions/11812807/take-photo-using-adobe-builder-flex-for-ios是最好的例子)非常成功,除了在使用CameraUI和教程中的util类拍照后按下iOS6中的“使用”按钮之间,它需要整整471-hippopotamus,2hippopotamusses直到“fileReady”事件发生。在我看来,Loader类似乎不需要那么长的时间。我可以做些什么来改善这种

android - phonegap/cordova的Media类是否克服了html5中iOS/android音频的限制?

我一直在阅读thelimitationsofhtml5oniOS.显然我一次只能播放一个文件,而你只能播放音频作为对用户事件的react。这非常令人沮丧,因为我正试图在html5中制作一个相对高质量的游戏,并且期望背景音乐和音效。我现在正在寻找解决方法来完成此任务。我想知道PhoneGap/Cordova是否可以提供该解决方法。它似乎有一个Mediaobject.但是这个链接是引用,不是教程。我无法找到有关它是否克服了html5限制或相同/更差的文档。由于我的应用程序目前与PhoneGap无关,因此在我投入大量精力进行尝试之前,我想知道PhoneGap是否可以支持游戏所需的音频功能。这

ios - Cordova/Phonegap Media 在 iOS IPhone 6 设备上没有声音

我正在使用cordova媒体插件并尝试播放一个简单的.wav文件。我正在使用git中的示例代码,它可以在iOS模拟器中运行。但是,当我在设备(iPhone6、iOS8.3)上运行它时,没有声音播放。我从日志中得到以下信息:2015-06-2421:19:21.310myapp[670:143925]找到资源'/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/59CEEB50-4603-4AFD-8CF8-CD083ADE6FA4/myapp.app/www/audio/bell.wav'在web文件夹中。2015-06-2421:19:

iOS 11 : Media Player crash

从iOS11开始,我一直看到这种崩溃:1libdispatch.dylib_dispatch_sync_wait+631922MediaToolboxvideoQueueRemote_Invalidate+59843763MediaToolboxvideoQueueRemote_Invalidate+59843764MediaToolboxvideoQueueRemote_Finalize+59848285CoreMediaFigBaseObjectFinalize+473006CoreFoundation_CFRelease+9631767AVFoundation-[AVSample

CSS 利用@media screen判断识别手机/PC端浏览器

一、写此篇的初衷:手机用户常可以更换自己手机系统的字体,那么在浏览网页的时候,网页内容字体也都随之变了,于是我想,能不能让自己的网站的字体在手机浏览器中保持不变(使用一款自定义字体)呢;而在PC端浏览器不用处理。二、功能实现依据:首先,CSS@media查询中有判断横屏(orientation:landscape)、竖屏(orientation:portrait)的功能,那么分别在电脑、手机浏览器上是否有不同表现呢,如果有,就靠它了。先看如下代码:/*定义竖屏css*/@mediascreenand(orientation:portrait){ .portrait{display:block;

ios - Twitter Kit 未使用 fabric 集成

我从最近几天开始尝试使用fabricSDK将Twitter工具包集成到我的项目中。但我收到错误消息“糟糕,这里出了点问题!请联系support@fabric.io”我正在使用fabric(2.3.0)、Xcode(7.2)、OSX(10.11.2).HereismystepsLogintofabric.ioCreateOrganizationfrom(link)DownloadfabricSDK(downloadlink)CreateNewXcodeprojectRunfabricSDKlogin->+NewApp->SelectXcodeproject->selectOrganiza

uniapp微信小程序使用视频组件video时提示[渲染层网络层错误] Failed to load media错误

在进行微信小程序开发的时候,使用到的video组件,在成功把视频渲染出来之后,控制台会报这样的错[渲染层网络层错误]Failedtoloadmediahttps://temp.mp4#devtools_no_referrernet::ERR_FAILED Fromserver222.76.205.74(env:Windows,mp,1.06.2301160;lib:3.2.4) 通过百度之后尝试过两种方式一:添加autoplay属性但是autoplay属性会导致视频自动播放,所以需要给标签加上id属性,然后在mounted方法中调用uni.createVideoContext去停止视频 mou

hadoop - 哪些技术可用于将数据从社交媒体流式传输到 hadoop?

我正在寻找可以用来从社交媒体流式传输数据的技术到hadoop。我搜索并找到了那些技术水槽。Storm。卡夫卡。哪个工具最好?为什么?有人熟悉其他一些工具吗? 最佳答案 您很可能会想要使用Flume,因为它是为与hdfs一起工作而构建的。然而,与所有事情一样,这取决于。Kafka基本上是一个队列系统,通常用于在分析架构发生故障时保留数据。如果这听起来像您需要的,可能值得研究RabbitMQ,ZeroMQ,或者可能是Kestrel.Storm用于复杂的事件处理。如果你使用storm,你将在引擎盖下使用zeroMQ,并且可能必须设置一个连