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c# - socket 应该保持打开还是拆除

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:ShouldIcloseasocket(TCPIP)aftereverytransaction?假设我有某种使用套接字的进程间通信。我的进程是否应该建立连接并保持打开状态(每个客户端1个线程或类似线程)在需要时发送数据;或者是一种更好的方法来简单地建立连接,发送我想要的数据,关闭它并再次进入我的等待状态?解决这个问题的方法通常是什么?

c# - SSL 网络服务 : Could not create SSL/TLS secure channel

我的C#.net应用程序正在使用HTTPS网络服务。由于证书现在即将过期,我正在尝试用我得到的新证书更新它(一个.jks文件,我使用javasdks的keytool将其转换为.p12)。我认为这很容易,因为我知道该怎么做,但它就是不合作。到目前为止我做了什么:将证书导入到CURRENT_USER\Personal导入证书到LOCAL_MACHINE\Personal给定正确的用户(apppoolidentity)通过winhttpcertcfg工具访问证书的私钥。以下是权限列表用于证书。使用findprivatekey工具,我还找到了实际的key文件,并授予apppoolidentit

c# - 将 Socket.ReceiveAsync 替换为 NetworkStream.ReadAsync(可等待)

我有一个应用程序可以同时建立几百个TCP连接,并从它们接收源源不断的数据流。privatevoidstartReceive(){SocketAsyncEventArgse=newSocketAsyncEventArgs();e.Completed+=receiveCompleted;e.SetBuffer(newbyte[1024],0,1024);if(!Socket.ReceiveAsync(e)){receiveCompleted(this,e);}}voidreceiveCompleted(objectsender,SocketAsyncEventArgse){ProcessD

c# - 简易喷油器 : Factory classes that need to create classes with dependencies

我有一个工厂类,它创建了几个不同类型的类。工厂在容器中注册。鉴于它们也具有依赖性,在工厂内部创建类的推荐方法是什么。我显然想避免对容器的依赖,但如果我新建这些类,那么它们将不会使用容器。例如publicclassMyFactory{publicIMyWorkerCreateInstance(WorkerTypeworkerType){if(workerType==WorkerType.A)returnnewWorkerA(dependency1,dependency2);returnnewWorkerB(dependency1);}}所以问题是我从哪里获得这些依赖项。一种选择是使它们成

c# - 如何在 .NET Core 2.1 中使用 String.Create 的示例

有谁知道这个方法是如何使用的?文档有点“轻”!publicstaticstringCreate(intlength,TStatestate,System.Buffers.SpanActionaction);https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.string.create?view=netcore-2.2 最佳答案 String.Create()method需要三样东西:决赛length的字符串。您必须事先知道这一点,因为该方法需要它安全为Span创建一个内部固定长度缓

c# - Visual Studio 2010 不会在 Socket.BeginReceive() 回调中出现未处理的异常时停止 - 为什么?

通常,当附加调试器时,VisualStudio2010会在未处理的异常处停止,即使“异常”对话框的“抛出”列中没有异常类型的勾号也是如此。这里的关键词是unhandled;表示dialog仅指已处理的异常。但是,在下面的最小示例中,VisualStudio2010并没有在我的异常处停止,即使它作为第一次机会异常出现在立即窗口中也是如此:编辑:我发布的第一个最小示例由我收到的第一个答案修复,但不幸的是,以下示例仍然存在问题:usingSystem;usingSystem.Net.Sockets;namespaceSocketTest{classProgram{staticvoidMain

c# - 是否可以在 Socket 和 TcpClient 对象之间进行转换?

这是另一个C#/.NET问题,只是出于好奇而不是直接需要...如果你有一个Socket实例,并且你想将它包装在更高级别的TcpClient类中,这可能吗?你会怎么做?反过来,如果你有一个TcpClient的实例,是否有可能获得底层的Socket? 最佳答案 IfyouhadaSocketinstanceandyouwantedtowrapitinthehigher-levelTcpClientclass,isthatpossibleandhowwouldyoudoit?Socketsocket=...;TcpClientclient

c# - BitmapFrame.Create 异常(WPF 框架中的错误?)

我实现了一个C#应用程序,它以30fps的帧速率接收帧RGB。帧到达事件是用这段代码管理的:voidclient_ColorFrameReady(objectsender,ColorFrameReadyEventArgse){mycounter++;Console.WriteLine("newframereceived:"+mycounter);if(writer!=null){count++;if(count%2==0){using(varframe=BitmapImage2Bitmap(e.ColorFrame.BitmapImage))using(varthumb=ResizeB

C# UDP Socket 客户端和服务器

我的第一个问题。我是这种编程的新手,我只编写过.NET网站和表单。现在,我工作的公司要我制作一个ActiveX组件,用于监听UDP消息,并将它们转化为事件。UDP消息是从Avaya系统发送的,所以我被告知要测试我的ActiveX,首先我需要创建一个应用程序,它只发送UDP(只有一个按钮发送预定义的UDP字符串)。然后创建监听器套接字,普通的C#应用程序,它将从测试应用程序获取那些传输的UDP字符串。这两个应用程序将在同一台机器上运行。稍后,当我开始工作时,我需要让监听器成为一个ActiveX组件,但首先要做的是。我想知道是否有关于此的任何好的教程,以及关于如何开始的任何想法?很抱歉我的

c# - Socket.BeginReceive 在 Mono 上的性能

我正在用C#开发服务器。该服务器将充当备份服务的数据服务器:客户端将发送数据,大量数据,连续,特别是将发送文件数据block,最多五个,在同一个tcpchannel中。我会慢慢地向服务器发送数据,我不想杀死客户带宽,所以我不需要在最大数据发送时加速,因此,我可以为所有事情使用一个单一的tcpchannel。说到这里,其实服务端是使用BeginReceive方法从客户端获取数据的,在windows上就是IOCP。我的问题是:BeginReceive将如何通过mono在linux/freebsd上执行?在Windows上,我读了很多东西,性能很好,但是这个软件,服务器部分,将通过单声道在l