我目前有一个简单的即时消息程序,它使用Java的Socket和ServerSocket类。它按预期运行,但是当我尝试关闭连接时,它没有使用4次握手TCP拆卸来关闭连接。相反,它使用RST数据包突然关闭连接。我关闭连接的方式是从客户端向服务器发送一个字符串,服务器会将其识别为关闭连接的命令。然后,我在服务器上使用ServerSocket.close()方法,在客户端上使用Socket.close()方法。使用这些类正确关闭TCP连接的正确方法和/或事件顺序是什么?客户端断开代码://Disconnectsfromremoteserver//Returnstrueonsuccess,fal
我有一个TCP服务器应用程序,它监听来自客户端的连接,这些客户端以相当小的间隔(大约20秒)频繁发送“心跳”数据包。这样的客户有几百个,最多1000个。它以前已经实现(不是由我实现),以便为每个心跳建立一个新的TCP连接,然后关闭它。在我看来,保持连接打开并重用它进行通信会更好,但我不确定。重新建立连接是在浪费时间和带宽,而保持几百个打开的连接(在服务器的情况下)不是问题,或者相反,不关闭它们是对资源的巨大浪费吗? 最佳答案 最佳选择取决于您拥有的内存量、连接延迟和心跳频率:每个TCP连接需要1xRTT时间来建立,因此每次创建一个新
这个问题在这里已经有了答案:Javamultiplefiletransferoversocket(3个答案)关闭4年前。我正在尝试使用JavaSocketsAPI传输大于4gb的文件。我已经通过InputStreams读取它并通过OutputStreams写入它。然而,在Wireshark中分析传输的数据包,我意识到TCP数据包的序列号随着数据包的字节长度增加,似乎是1440字节。这导致当我尝试发送大于4gb的文件时,超过了TCP的Sequence-Number字段的总大小,导致很多错误包,但在Java中没有错误。我的传输代码目前如下所示:DataOutputStreamfileTra
所以我有一个TCP服务器,它在特定端口上等待客户端连接。如果有一个客户端连接,我会构造一个带有一些asio::io_service的tcp::socket对象,然后我接受那个套接字。示例:voidGateway::server(boost::asio::io_service&io_service,unsignedshortport){tcp::acceptora(io_service,tcp::endpoint(tcp::v4(),port));boolUARTToWiFiGatewayStarted=false;for(;;){tcp::socketsock(io_service);
我正在使用Android(java)开发实时多人游戏,我将双向连接的选择范围缩小到WebSocket和Socket编程我的要求是:快速react高频发送和接收小负载稳定的连接安全连接图像和音频传输在应用聊天中根据这些要求,我想知道哪个更合适。谢谢。 最佳答案 WebSocket是一个常规的TCP套接字连接:主要是它在Web浏览器中受支持,因此可以从Javascript使用它们。作为HTTP连接启动,允许它轻松地跨越代理和防火墙,并利用HTTP机制,如cookie和OriginHTTPheader等。因此,例如,Websocket连接
我是套接字编程的新手。我有一个用C#编写的小应用程序,它使用COM端口连接到“键映射器”设备,该设备仅在应用程序发送匹配命令时才响应。例如:如果我需要从映射器获取一些引脚号,我发送了一个十六进制命令。然后我收到正确的回复。现在,我正在尝试使用具有设备唯一IP地址的套接字连接来执行相同的事件,如下所示。privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){byte[]sendCommand=newbyte[]{0x02,0x24,0x31,0x95,0x0A,0x0D,0x03};byte[]ReceivedVal=newbyte[1024]
我正在尝试用超时模拟boost::asio::write。或者你可以说,我正在尝试使用带有超时的boost::asio::async_write。如我所见,boost::asio::write会阻塞,直到所有数据都在另一侧被写入和读取。这种功能当然需要超时。那么,通读thissimpleanswerhere由RobertHegner演示如何使用timeout执行boost::asio::async_read,我正在尝试采用相同的逻辑通过这样做来写:size_twrite_data_with_time_out(){longtime_out_secs=2;boost::optionalti
假设我们有以下TCP套接字设置,其中客户端向服务器发送任意数据。将以下内容视为伪代码。defclient():whileTrue:data=source.get_data()client_socket.send(data)服务器读取数据并使用它来做某事...defserver():whileTrue:data+=socket.recv(4096)parsed_data=parse_data(data)cpu_intensive_task(parsed_data)让我们假设客户端发送数据的速度比服务器处理的速度快得多。内部网络缓冲区可以填满吗?我假设答案是肯定的......如果是这样,那
我无法理解在TCP必须尝试重新传输消息的情况下哪些套接字类型会受到负面影响。我们有一个分布式系统,它为内部进程以及外部设备和应用程序使用进程内和TCP连接的组合。我担心的是,如果有大量流量导致延迟和丢包,则TCP重传将导致系统延迟。我想避免的是一个应用程序在队列中编译消息等待发送(通过单个ZeroMQTCP套接字),因为TCP强制套接字重复重新传输从未发送确认的消息。这是使用ZeroMQ时可能发生的问题吗?目前我在Linux操作系统上使用PUSH/PULL。或者这不是一个问题,如果不是,为什么?来自外部设备/应用程序的消息不提供陈旧数据至关重要。 最佳答案
我在使用C#中的Socket.Connect方法时遇到了非常奇怪的行为。我正在尝试将TCPSocket.Connect连接到有效的IP但已关闭端口,并且该方法仍在继续,就好像我已成功连接一样。当我用数据包嗅探发生了什么时,我看到应用程序正在从远程机器接收RST数据包。然而,从现有的跟踪可以清楚地看出,connect方法没有抛出异常。知道是什么原因造成的吗?运行的代码基本就是这样IPEndPointiep=newIPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse(m_ipAddress),m_port);SockettcpSocket=newSocket(Addr