这有点奇怪,如果我没有很好地解释它,我们深表歉意。我正在使用以下简单代码发送我从队列中弹出的消息,使用简单的TCP套接字,消息通过本地主机发送到同一台机器上的另一个端口-try{Socket.Select(null,writeList,null,120000000/*120seconds*/);}catch(SocketExceptione){log.Error("Selectreturnedanerrorwaitingtosend..."+e.Message+"Errorcode:"+e.ErrorCode);connected=false;socket.Close();}boolr
我有一个C#命令行应用程序(服务器),它由另一个应用程序(客户端)执行。它只是执行命令并关闭。我正在尝试将这种“运行和关闭”方法转换为“持续运行”的Windows窗体。我将使用套接字作为客户端应用程序与C#服务器通信的一种方式。我的客户端应用程序可以在套接字中通信,但我需要一种快速简单的方法来在C#中集成套接字服务器功能。我曾尝试使用以下内容,但它们似乎都过于复杂而无法集成。您是否知道如何有效地使用这些组件或C#中的任何简单套接字服务器组件?这些看起来很强大,但是很复杂:http://www.codeproject.com/KB/IP/AsyncSocketServerandClien
我正在设计一个文件同步应用程序(如DropBox)。客户端在端口443上与服务器保持持久安全(SSL)TCP套接字。每当在客户端创建/更改/删除文件时,包含相关数据的数据包将通过套接字发送到服务器,服务器对其进行处理以更新服务器上的文件。同样,当服务器发生变化时,它会将相关数据发送到客户端,然后客户端更新本地副本。当服务器位于本地计算机或本地LAN上时,这绝对可以正常工作。我担心的是客户端在不可靠的网络上。所以我的问题是什么是最佳实践,以及在设计此类应用程序时要考虑的问题?例如,当客户端创建了一个文件,客户端是直接将数据发送给服务器而不管它,还是应该在一定时间内等待服务器的确认,如果失
最近我开始开发简单的flash(flash仅限于tcp)实时多人游戏,我需要一个服务器来提供客户端之间的通信。为此,我决定使用DelphiXE+Indy,但我发现Indy提供了同步通信模型。(我从未使用过任何Indy组件。)到目前为止,我的理解是同步(阻塞)模型限制了并发性,因此使IndyTCP服务器组件不适合实时多人游戏。我的问题是:我应该使用非阻塞通信吗?实现它的最佳工具(组件、类等)是什么?另外,如果您能给我提供使用此工具广播消息的示例(源代码),我将非常非常高兴。-我想立即向特定“房间”的每个成员发送相同的消息(但不向其他房间的成员发送消息。)。附言抱歉我的英语不好(我不是母语
我尝试通过tcp连接连接到许多打印机。我正在尝试验证我的TcpClient是否仍处于连接状态以更新GUI。我正在尝试写入套接字以确保它仍然连接。即使拔下电缆,我也不异常(exception)我尝试了这里的所有建议MSDN_Fourm我在尝试检查打印机状态后收到了预期的异常伪代码client是之前连接过的TCPClientprivateboolFuntionPsudo(){try{if(client.Connected){byte[]buf=newbyte[1];client.Client.Send(buf,0,0);client.GetStream().Write(buf,0,0);i
是否有可能读出连接SYN数据包的TCP“MSS”选项header,或者它是否埋得太深了?谢谢 最佳答案 我很确定是后者。独立于平台的层使您免受TCP堆栈工作的影响。否则会降低Java的可移植性。如果您坚持,您可以选择通过JNI执行套接字I/O。 关于JavaSocketTCP最大段大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1863062/
有一个flash电影正在使用flash.net.Socket连接到服务器。但是可能会出现服务器未运行的情况,因此套接字连接到的端口上没有任何监听。当我执行“telnethostnameport”时,我得到一个快速连接被拒绝的错误。但是flash.net.Socket不会调用任何事件(见下文),而是静静地等待套接字超时。对我来说,重要的是尽可能减少检测不存在的服务器所需的时间,以便能够重新连接到集群中的另一台服务器。我尝试了以下事件,但无济于事:关闭连接io错误安全错误套接字数据在这种情况下,这些都不会被调用。有没有办法检测到TCP连接已被拒绝使用flash.net.Socket?
我需要找到一种生成一百万个TCP连接的最佳方法。(越多越好,越少越好)。尽快机械:D为什么我需要这个?我正在测试一个nat,我想用尽可能多的条目加载它。我目前的方法是在一个虚拟的eth上生成一个子网,然后从那个虚拟的eth串行连接到实际的eth到lan到nat到主机。subnetnicfake----routeToRealEth----RealEth---cable---lan----nat---host.|| 最佳答案 一百万个并发TCPsession可能很困难:如果您依赖标准connect(2)套接字API来创建函数,您将使用很
我正在尝试编写一个集成测试来证明如果尝试连接到服务器的速度太慢,TCP客户端将正确超时。我有一个FakeServer类,它打开一个Socket并监听传入的连接:publicsealedclassFakeServer:IDisposable{...publicTimeSpanConnectDelay{get;set;}publicvoidStart(){this.CreateSocket();this.socket.Listen(int.MaxValue);this.socket.BeginAccept(this.OnSocketAccepted,null);}privatevoidCr
我正在开发一种软件,可以从/向大量套接字发送和接收数据。它是高度异步的,因此我担心以下情况:N个线程试图将数据发送到同一个套接字。这是,N个线程同时调用BeginSend。澄清:我没有使用线程,但“系统”使用了它。文档就是这么说的:“当您的应用程序调用BeginSend时,系统将使用一个单独的线程来执行指定的回调方法”我已经完成此测试以了解它是否因SocketException而失败(因为我找不到相关文档):[Test]publicvoidDoIt2(){varbyteCount=0;varmanualEvents=new[]{newManualResetEvent(false),