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c++ - 我可以从不同的线程调用 socket send() 吗?

如果我有一个名为s的socket,我可以在不同的线程中执行此操作吗:线程1:send(s,"HellofromThread1");线程2:send(s,"HellofromThread2");是否保证这两个字符串会一个接一个地放入发送缓冲区(我不关心哪个先放),或者它们是否有可能混在一起?注意:也许这个问题的标题应该是:“Issocketsend()threadsafe”(但我不太确定线程安全是什么意思). 最佳答案 答案是否定的。一般来说,send()不保证数据是整block发送的。您始终需要检查send()返回的值,以了解实际发

c++ - Windows - protected 共享内存

我正在寻找在Windows平台上创建共享内存块的可能性,该平台对除创建共享内存块的进程之外的所有进程都写保护。详细来说,我需要以下内容:进程(1)必须创建一个共享内存块,并且应该能够修改缓冲区。进程(2)应该能够打开并读取创建的共享内存块,但不得具有修改内容的权限。出于安全原因,这很重要。目前我有一个使用CreateFileMapping()和MapViewOfFile()创建共享内存块的解决方案,然后在进程(1)和(2)中具有读写权限,例如:HANDLEhandle=CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,PAGE_READWRITE,

Windows 中的 Python 套接字问题 : socket. MSG_DONTWAIT

我有一个Python应用程序,它使用带有socket.MSG_DONTWAIT标志的UDPsendto/recvfrom。在Linux和MacOSX中,这工作得很好。但是,此标志在Windows环境中不存在。Windows中的等效标志是什么?或者,如何在Windows中执行非阻塞sendto/recvfrom? 最佳答案 socket.setblocking(False)在任何平台上将套接字切换到非阻塞模式。在创建套接字时调用一次,您可以删除所有MSG_DONTWAIT标志。如果您需要在阻塞和非阻塞I/O之间切换(通常情况并非如此)

windows - 适用于 Windows 的双 socket

在Unix上,一个套接字可以同时用于IPv6和IPv4(双模式)。在Windows上,这是不支持的。有没有人有针对Windows使用相同套接字实现相同解决方案的解决方案。 最佳答案 检查http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb513665(VS.85).aspx:双栈套接字为了在带有ServicePack1(SP1)的WindowsXP和WindowsServer2003上同时支持IPv4和IPv6,应用程序必须创建两个套接字,一个套接字用于IPv4,一个套接字用于IPv6。这两个套接字必

c# - 在没有 System.Net.Sockets 的情况下将 Unity 连接到 C++ WinSocket

Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼

c# - 为什么 GetProperties 两次列出 protected 属性(在通用基类中声明)?

当我声明以下简单类时:classClass1{protectedvirtualTProp1{get;set;}protectedvirtualstringProp2{get;set;}}classClass2:Class1{protectedoverridestringProp1{get;set;}protectedoverridestringProp2{get;set;}}现在我使用反射来获取Class2的属性,如下所示:varhProperties=typeof(Class2).GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.In

c# - C# 类中私有(private)、 protected 、公共(public)和内部方法的性能有什么不同吗?

在C#类中,private、protected、public和internal方法的性能有什么不同吗?我对消耗更多处理器时间或RAM感兴趣。 最佳答案 我不知道正常调用有任何性能差异;当通过动态调用或反射访问时,更受限制的访问可能需要更多的工作,因为调用者可能需要更仔细地验证。在正常的JIT编译情况下,访问可以由CLR验证一次,然后视为理所当然。我猜想JIT编译(和IL验证)本身可能会因为更严格的访问而稍微慢一些-但我很难相信这会很重要。这应该绝对不是决定使用哪种辅助功能的一个因素,即使不知何故存在一些我不知道的微小性能差异。如果您

c# - socket 应该保持打开还是拆除

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:ShouldIcloseasocket(TCPIP)aftereverytransaction?假设我有某种使用套接字的进程间通信。我的进程是否应该建立连接并保持打开状态(每个客户端1个线程或类似线程)在需要时发送数据;或者是一种更好的方法来简单地建立连接,发送我想要的数据,关闭它并再次进入我的等待状态?解决这个问题的方法通常是什么?

c# - JSON 反序列化为构造的 protected setter 数组

我使用NewtonsoftJSON序列化/反序列化我的对象。其中之一包含一个带有protectedsetter的数组,因为构造函数会自行构建数组,并且只有成员会被操作。这可以毫无问题地序列化,但是当涉及到反序列化时,它会被忽略,因为它不是公共(public)的。我尝试了一个自定义转换器,它也没有被调用,因为它不是公开的。这是一个最小化的例子:publicstaticclassTestCoordsDeserialization{privateclassCoords{publicDoubleX{get;set;}publicDoubleY{get;set;}publicDoubleZ{ge

c# - 为什么要使用显式接口(interface)实现来调用 protected 方法?

在codeplex中浏览ASP.NETMVC源代码时,我发现有一个显式实现接口(interface)的类是很常见的。显式实现的方法/属性然后调用另一个具有相同名称的“protected虚拟”方法/属性。例如,publicclassMvcHandler:IHttpHandler,IRequiresSessionState{protectedvirtualboolIsReusable{get{returnfalse;}}boolIHttpHandler.IsReusable{get{returnIsReusable;}}}我现在确定这种编程的好处是什么。对我来说,我更喜欢隐式实现接口(in