我正在开发一个应该长时间运行并通过ODP.NET广泛使用Oracle(11g)数据库的应用程序。不过,偶尔(每2或3天)ODP.NET会抛出System.AccessViolationException,然后需要重新启动应用程序。这是我的堆栈跟踪:Unhandledexception:System.Reflection.TargetInvocationException:Exceptionhasbeenthrownbythetargetofaninvocation.--->System.AccessViolationException:Attemptedtoreadorwritepro
具有公共(public)构造函数的公共(public)抽象类与具有protected构造函数的公共(public)类之间有什么区别。我们的抽象类中没有任何抽象函数,但我们希望程序员只能创建扩展该类的对象。这两种情况都可以编译和工作,但是我不明白在什么情况下使用哪个更好。我从小就明白,虽然你不能直接实例化一个抽象类(只能通过一个非抽象的子类),但抽象类通常应该包含需要由该类的子类实现的抽象函数。在公共(public)类中没有protected构造函数是否意味着无法实例化此类(这是我们唯一的构造函数)。 最佳答案 MSDNstates关
我目前运行的测试如下所示://InBlah.cspublicclassClassUnderTest{publicboolMethodUnderTest(){//Doabunchofstuff...returnHelperMethod();}protectedvirtualboolHelperMethod(){boolsuccess=false;//ProprietaryHardwareAccess.//DatabaseCalls.//FileSystemModifications.returnsuccess;}}//InTestBlah.cspublicclassTestStub:Cl
我正试图在我的程序退出时停止TCP监听器。我不关心套接字或任何事件客户端套接字上当前事件的任何数据。套接字清理代码本质上是:try{myServer.Server.Shutdown(SocketShutdown.Both)}catch(Exceptionex){LogException(ex)}myServer.Server.Close(0)myServer.Stop()myServer是一个TCPListener在某些情况下,Shutdown会抛出异常System.Net.Sockets.SocketException:发送或接收数据的请求被禁止,因为套接字未连接并且(当使用send
调用Socket.Shutdown、Socket.Close和Socket.Disconnect后,Socket.ReceiveAsync似乎没有中止。尝试重用ReceiveAsync调用中使用的SocketAsycEventArgs对象(在文档中作为最佳实践建议)会导致错误:AnasynchronoussocketoperationisalreadyinprogressusingthisSocketAsyncEventArgsinstance我必须做什么才能让ReceiveAsync释放它对这个SocketAsyncEventArgs实例的控制?编辑:我通过标记一个待处理的接收并且在
我看过很多关于“Mockingaprivatemethod”的帖子和问题,但仍然无法让它工作,也没有找到真正的答案。让我们忘记代码的味道,你不应该这样做等等......据我所知,我做了以下事情:1)创建了一个类库“MyMoqSamples”2)添加了对Moq和NUnit的引用3)编辑AssemblyInfo文件并添加[装配:InternalsVisibleTo(“DynamicProxyGenAssembly2”)][程序集:InternalsVisibleTo("MyMoqSamples")]4)现在需要测试一个私有(private)方法。因为它是一个私有(private)方法,所以
我正在看书"C#Language",然后点击VladimirReshetnikov的这张便条:Ifastaticclassdeclaresaprotectedorprotectedinternalmember,acompile-timeerroroccurs(CS1057).我可以知道为什么吗?具有protected成员的静态类有什么问题?静态类可以有私有(private)成员,所以我猜这个CS1057错误不是由于可访问性引起的,但也许是由于编译问题引起的?作为protected成员可以在子类中被覆盖...但我不明白为什么。 最佳答案
usingSystem;usingSystem.Reflection;namespaceReflection{classTest{protectedvoidmethodname(inti){Console.WriteLine(("intheworldofthereflection-onlyi"));Console.Read();}protectedvoidmethodname(inti,intj){Console.WriteLine(("intheworldofthereflectioni,j"));Console.Read();}}classProgram{staticvoidMai
classMyBase{protectedobjectPropertyOfBase{get;set;}}classMyType:MyBase{voidMyMethod(MyBaseparameter){//Iamlookingfor:objectp=parameter.PropertyOfBase;//errorCS1540:Cannotaccessprotectedmember'MyBase.PropertyOfBase'viaaqualifieroftype'MyBase';thequalifiermustbeoftype'MyType'(orderivedfromit)}}有没有
我正在熟悉多播等。使用了2个主要示例:使用Socket和Bind()UDPClient.JoinMulticastNetwork()一个指定LeaveMulticastGroup和另一个bindingandJoiningwithnoLeaveMulticastGroup()Multicasting的2种方式有什么区别,哪个更好用? 最佳答案 区别在于使用UdpClient之间的抽象级别。使用sockets在较低级别上分类和管理您的多播和multicastoption.如果您使用UdpClient,那么您无需担心套接字和多播选项,因为