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some_resource

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c++ - CMake : softlink resource ( such as GLSL shaders ) or copy each complilation

使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是file(COPY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resourcesDESTINATION${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,这仅当我调用cmake时才会更新构建目录中的资源。我需要每次调用make来更新资源。例如现在我开发了一些GLSL着色器。我需要同时更改C++代码和GLSL代码,并且我需要在我的IDE中每次点击compile或run时一切都同步(我将CodeBlocks与CMake生成的项目文件一起使用)简单的解决方案是使从源目录到构建目录的软链接(softlink)。但我不

c++ - Boost::asio socket - 如何在 'throw' 中创建 read_some "timeout"?

所以通常我们会做这样的事情socket.read_some(boost::asio::buffer(buffer,buffer_size));但是如何让它在读取还没有开始的情况下抛出异常比说333秒更长的时间? 最佳答案 您应该考虑使用async_read_some而不是read_some,因为它允许您在读取的同时启动一个新的后台计时器。然后,为您执行的每个新套接字创建一个新计时器:boost::asio::io_serviceio_service;time_t_timertimer(io_service);timer.expire

c++ - 使用挂起的 read_async_some 关闭 boost::asio::serial_port

我正在链接read_async_some()调用以从串行端口异步读取。在某些时候,我需要取消异步读取并在关联的处理程序中检测到这一事实。来自thedocumentationforcancel(),我希望通过检查传递给我的处理程序的error_code来做到这一点:Thisfunctioncausesalloutstandingasynchronousreadorwriteoperationstofinishimmediately,andthehandlersforcancelledoperationswillbepassedtheboost::asio::error::operatio

c++ - boost asio async_read_some 只读取数据片段

我有一个使用boost::asio进行读/写操作的C++服务器-写出消息工作正常-但由于某种原因我无法读取工作我从客户端发送给它的消息是1516位无符号短裤-我的测试消息是这样的:1,34,7,0,0,0,0,0,4,0,0,0,0,0,0现在在服务器上我经常看到这样的事情。读取通常被分解和/或乘以256这是一次发送两次readinglength=8:[134700000]readinglength=3:[102400]readinglength=3:[000]readinglength=8:[134700000]readinglength=6:[102400000]这是第二次发送两次

c++ - 模板 :Name resolution:Point of instantiation: -->can any one tell some more examples for this statement?

这是来自ISOC++标准14.6.4.1实例化点的声明Forafunctiontemplatespecialization,amemberfunctiontemplatespecialization,oraspecializationforamemberfunctionorstaticdatamemberofaclasstemplate,ifthespecializationisimplicitlyinstantiatedbecauseitisreferencedfromwithinanothertemplatespecializationandthecontextfromwhichi

c++ - resource.h 中的宏有什么用?

在visualstudio中创建资源文件时,IDE会自动生成一个名为resource.h的头文件,其中包含以下文本://{{NO_DEPENDENCIES}}//MicrosoftVisualC++generatedincludefile.//UsedbyBackupRestore.rc//Nextdefaultvaluesfornewobjects//#ifdefAPSTUDIO_INVOKED#ifndefAPSTUDIO_READONLY_SYMBOLS#define_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE101#define_APS_NEXT_COMMAND_VALUE

c++ - 术语的含义 - Resource Acquisition Is Initialization

我知道RAII的作用。当/如果代码抛出异常时,这都是为了防止内存泄漏等。现在,我想了解那个智能术语的含义。http://en.wikipedia.org/wiki/AcquisitionAcquisition意味着获得某物。那么,当我们说资源获取就是初始化时,这是什么意思?我只是在这里谈论这个术语的含义,而不是一般的概念。 最佳答案 之前有人说过(可能是ScottMeyers说的,我记不清了),RAII应该被称为“Destructionisresourcerelease”,或者类似的词。“资源获取即初始化”字面上的意思是,当一个对象

c++ - decltype(some_vector)::size_type 不能用作模板参数

下面的类不编译:template,classAllocator=std::allocator>classMyContainer{public:std::vectordata;std::vector>order;};我收到以下编译器错误:error:type/valuemismatchatargument2intemplateparameterlistfor‘templatestructstd::pair’为什么编译失败,而下面的代码工作正常?template,classAllocator=std::allocator>classMyContainer{public:std::vecto

c++ - write_some 与 write - boost asio

当write_some可能无法将所有数据传输到对等端时,为什么有人要使用它?来自boostwrite_some文档Thewrite_someoperationmaynottransmitallofthedatatothepeer.Considerusingthewritefunctionifyouneedtoensurethatalldataiswrittenbeforetheblockingoperationcompletes.write_some方法在boost中有write方法的相关性是什么?我浏览了boostwrite_some文档,我猜不出什么。

c++ - 从 std::tuple<some_types...> 开始创建子元组

让我们假设一个std::tuple给出。我想创建一个新的std::tuple其类型是在[0,sizeof...(some_types)-2]中索引的类型.例如,假设起始元组是std::tuple.我想获得一个定义为std::tuple的子元组.我对可变参数模板很陌生。作为第一步,我尝试写一个struct负责存放不同类型的原件std::tuple目的是创建一个新的同类元组(如std::tuplenew_tuple)。templatestructtype_list;templatestructtype_list:publictype_list{typedefTtype;};template