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c++ - OpenGL 3 : glBindVertexArray invalidates GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

我确信如果您通过glBindBuffer()绑定(bind)一个缓冲区,您可以安全地假设它保持绑定(bind)状态,直到目标通过另一次调用glBindBuffer()。因此,当我发现调用glBindVertexArray()会将绑定(bind)到GL_ELEMENT_ARRAY目标的缓冲区设置为0时,我感到非常惊讶。这是最小的C++示例代码:GLuintbuff;glGenBuffers(1,&buff);std::cout我在初始化OpenGL3.2设备上下文后立即运行此代码并获得以下输出:Bufferis1BoundbeforeglBindVertexArray:1Boundaft

C++ STL::inplace_merge 和 sort 有什么区别

据我所知,inplace_merge做的事情与排序完全相同,只是它只在某些情况下有效(当容器已经在两个已排序的部分中时)。换句话说,这两者有区别吗:intfirst[]={1,3,5,7};intsecond[]={2,4,6,8};vectorv(8);vector::iteratorit;copy(first,first+4,v.begin());copy(second,second+4,v.begin()+4);inplace_merge(v.begin(),v.begin()+4,v.end()).intfirst[]={1,3,5,7};intsecond[]={2,4,6,

c++ - 使用 std::sort 查找 std::vector 中的前 N ​​个项目

我需要对std::vector中的元素进行排序,但我只对排序的前N项感兴趣,而不是整个列表:例如在10个元素的列表中,只需对前3个元素进行排序。其他的不用管了……1,2,3,6,7,4,9,8,5这可以使用std::sort完成吗?编辑我只需要找到vector中的前N项。std::partial_sort_copy正是我所需要的。 最佳答案 尝试std::partial_sort而不是std::sort。:) 关于c++-使用std::sort查找std::vector中的前N​​个项目

c++ - 带有 Protocol Buffer 的 GzipOutputStream 和 GzipInputStream 的简单工作示例

在对ProtocolBuffers进行了几天的试验后,我尝试压缩文件。使用Python,这很容易做到,不需要任何游戏与溪流。因为我们的大部分代码都是用C++编写的,所以我想压缩/解压相同语言的文件。我试过boostgzip库,但无法让它工作(不压缩):intwriteEventCollection(HEP::MyProtoBufClass*protobuf,std::stringfilename,unsignedintcompressionLevel){ofstreamfile(filename.c_str(),ios_base::out|ios_base::binary);filte

c++ - std::sort 没有复制构造

假设我有一个对象vector,其中:拷贝构造和赋值是昂贵的两个对象的默认构造和交换是廉价的。这对于引用大数据的对象来说似乎很标准——例如vector的vector。问题:有没有一种方法可以使用std::sort或标准库中的其他排序例程对这个vector进行排序,这样就不会发生复制,但是使用交换代替?我正在寻找c++0x之前的解决方案(无移动语义)。重载std::swap似乎是第一次自然而然的尝试,它确实有点帮助,但它只摆脱了一小部分复制。注意:gcc行为示例为了对1008164493625169410149162536496481进行排序,我的gccstd::sort调用了19个复制构

c++ - 文章 Generic<Programming> Typed Buffers 在 C++ 11 中是否完全过时?

我正在阅读GenericTypedBuffers,一篇来自AndreiAlexandrescu的相当古老的文章。我想知道它是否仍然有意义。在他的文章中,Alexandrescu指出了当性能至关重要时std::vector的一些问题:分配vector时不必要的数据初始化,我认为可以使用std::vector::reserve解决使用C++11和移动语义解决的昂贵移动操作大多数编译器不会通过使用std::memcpy和std为char等类型优化std::vector::memmove。现在对于主流编译器来说这是不正确的(据我所见)。指数级增长。您无法通过简单的方法调用来缩小std::vec

c++ - 为什么我不能将非常量参数函数与 stable_sort() 一起使用?

#include#include#include#includeusingnamespacestd;boolfoo(string&s1,string&s2);intmain(intargs,char*argv[]){istringstreamistrm("countselementsforwhichpredicatepreturns");vectorvec;stringword;while(istrm>>word){vec.push_back(word);}stable_sort(vec.begin(),vec.end(),foo);//ConversionError//sort(ve

c++ - std::sort 如何处理对列表?

为什么this:#include#include#include#includeusingnamespacestd;vector>list;intmain(){intone=1,two=2,three=3,five=5,six=6;stringbla="bla";list.push_back(pair(two,bla));list.push_back(pair(one,bla));list.push_back(pair(two,bla));list.push_back(pair(six,bla));list.push_back(pair(five,bla));sort(list.beg

c++ - 我可以阻止 std::sort 复制传递的比较对象吗

我们正在使用比较器对象对vector进行排序:std::vectorv=....Comparatorc=....std::sort(v.begin(),v,end(),c);但是,这会在排序期间复制c并导致性能问题,因为Comparator对象存储了一个大映射(在调用比较函数时会在其中进行查找)。我想我可以强制使用引用:constComparator&ref=c;std::sort(v.begin(),v.end(),ref);但复制仍然会发生。有没有办法防止复制,或者我是否必须让Comparator只存储指向大量数据的指针?(我不认为我们可以在我们的编译器版本中使用lambda/闭包

c++ - 在 Google Protocol Buffers 中对消息的重复字段中的项目进行排序

protocolbuffers库中是否有允许对指定为重复字段的数组进行排序的实现?例如,假设数组由一种类型的项组成,该类型本身包含一个索引字段,数组项需要根据该索引字段进行排序。我找不到它,所以我想我必须自己写一个。只是想确认一下。谢谢。 最佳答案 Protobufs通过mutable_*方法提供RepeatedPtr接口(interface),可以使用std::sort()模板进行排序。除非重复字段的基础类型是简单类型,否则您可能希望使用重载的运算符messageStaffMember{optionalstringname=1;o