将AVAudioSessionModeMeasurement与AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord一起使用过去在iOS5.x、6.x和7.0下运行良好,但现在在iOS7.1下的某些(并非全部)设备上会导致音量低/扬声器没有声音。这是代码:NSError*error=nil;//SetAduioSessioncategory[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordwithOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeakere
我在ViewController按钮操作中有以下代码:-(IBAction)requestPermissions:(id)sender{DDLogInfo(@"Startpermissionrequesting.");if([[UIApplicationsharedApplication]respondsToSelector:@selector(registerForRemoteNotifications)]){[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotifications];}else{[[NSNotificationC
我正在使用Swift开发一个应用程序,我正在考虑一种在我的项目中获得非语音声音识别的方法。我的意思是,有没有一种方法可以接收声音输入并将它们与项目中已经包含的一些预定义声音进行匹配,如果发生匹配,它应该执行一些特定的操作?有没有办法做到以上几点?我正在考虑分解声音并进行检查,但似乎没有比这更进一步的了。 最佳答案 我的个人经历遵循马特上面的评论:需要认真的技术知识。有几种方法可以做到这一点,其中一种通常是:从感兴趣的声音片段中提取一些属性(音频特征提取),并使用某种机器学习技术对该音频特征向量进行分类。这通常需要一些训练阶段,在这个
我已经使用Parse.com在我的应用程序中实现了推送通知系统,一切正常!我唯一的问题是当通知到达时:它不播放任何声音!我进入设置(在我的平板电脑中),在通知下,我看到了这个:如您所见,“声音”和“角标(Badge)”已关闭。如果我打开它们,那么当推送通知到达时:它会播放声音!所以...我希望当我安装我的应用程序时,这两个选项默认为TRUE。这可能吗?我该怎么做?我在Swift工作,这是我目前的代码:方法didFinishLaunchingWithOptionsvarpushSettings:UIUserNotificationSettings=UIUserNotificationSe
我正在尝试使用Java发出蜂鸣声。我找到了this回答SO。我正在使用该答案中的代码来发出哔哔声。代码是:importjavax.sound.sampled.*;publicclassSound{publicstaticfloatSAMPLE_RATE=8000f;publicstaticvoidtone(inthz,intmsecs)throwsLineUnavailableException{tone(hz,msecs,1.0);}publicstaticvoidtone(inthz,intmsecs,doublevol)throwsLineUnavailableException
我正在开发一个Java项目,该项目使用javax.sound.midi库从MIDI硬件接收MIDI事件。在文档中,它说MidiSystem.getMidiDeviceInfo()返回所有连接的MIDI硬件的列表。它对我有用,但问题是,它只能工作一次。第一次实际扫描设备需要一些时间,但之后每次都会立即返回相同的列表,即使已连接新设备也是如此。有没有办法强制它重新扫描?如果应用程序重新启动,它将重新扫描,但我不希望我的用户在连接新的MIDI设备时必须重新启动。顺便说一句,我使用的是MacOSX...有人指出,不同操作系统的行为可能不同。 最佳答案
我的应用程序在启动时加载了一堆音频剪辑。它使用java.applet.Applet.newAudioClip(URLaudioFileURL)加载同一文件夹中的文件。我可以看到这个函数基本上是一个包装器来获取JavaSoundAudioClip对象直到昨天,我用JDK7编译了JAR,并用JRE版本7update45启动它。然后我更新到版本8update31。现在,每个音频的加载时间比以前长十倍(以前是每个0.2秒,现在是2到3秒)同样的行为发生在不同的硬件配置上。操作系统为64位Windows7,Java7和8运行环境均为32位。深入调试,我发现最慢的方法是AudioSystem.ge
我不知道如何解决这个问题。请帮助我:)我想将一台电脑录制的声音数据发送到另一台电脑并播放。(通过UDP)程序可能会正常运行,但声音中包含(?)不舒服的噪音。当我尝试在一个程序序列中录制和播放声音时,它工作正常。没有噪音。即使在一台PC中使用UDP,使用IP127.0.0.1,也会出现噪音。起初,我认为这个因素是因为播放的声音在另一台电脑上没有,我通过制作缓冲区来修复它。它解决了一点噪音,但几乎所有的噪音仍然存在。就是下面的代码客户端importpyaudioimportsocketfromthreadingimportThreadframes=[]defudpStream():udp=
Pythonaudioopdocumentation声明大多数可用功能都需要“声音片段”。Theaudioopmodulecontainssomeusefuloperationsonsoundfragments.Itoperatesonsoundfragmentsconsistingofsignedintegersamples8,16or32bitswide,storedinPythonstrings.声音片段到底是什么?如何将现有的.wav文件转换为声音片段?谢谢。 最佳答案 您可以使用wavemodule来做到这一点open()
根据Apple'sdocumentation,~/Library/Sounds中的声音文件将在尝试播放声音时由系统搜索。如何将声音文件添加到此文件夹?我试图在运行时写入文件夹,但没有权限。我在xcode中添加了一个Library/Sounds文件夹,但它似乎没有复制过来。xcode->窗口->设备,选择我的应用程序并显示容器,文件夹不存在为了添加一些上下文,我正在为解析推送通知制作自定义声音。服务器人员告诉我,当向许多用户广播时,在有效负载中为每个用户发送自定义声音字符串太困难了。作为解决方法,我尝试使用单个声音文件,每次用户选择新声音时该文件都会被动态覆盖。因此声音文件需要由系统自动