我正在编写一个SpriteKit小游戏,我想添加一个静音按钮,这样您就可以在玩我的游戏时听到自己的音乐。目前我只是停止静音按钮所在场景的音频播放(主菜单)。但是,即使音频播放停止,我的游戏仍会自动停止用户音乐。我怎样才能防止这种情况发生?此外,我想将按下静音按钮(位于主菜单中)的信息传递到我的游戏场景,这样我也可以在那里将音乐静音,我该怎么做?基本上如何将变量值从一个场景传递到另一个场景? 最佳答案 我刚才所做的是检查iPodPlayer是否正常工作,并将其设置为优先于游戏音乐。(即检查iPod是否正在播放以实际启动游戏音乐,因为如
我想处理来自iOS设备的立体声输出,无论是什么应用程序导致它们并实时可视化。是否可以使用通用输出设备(或其他任何设备)获取当前正在播放的音频数据?也许作为remoteIO单元的输入?换句话说:我想做什么aurioTouch2做(仅FFT)但不是使用麦克风作为输入源,我想处理在给定时间从扬声器发出的一切。亲切的问候 最佳答案 如果您自己的应用正在使用RemoteIO音频单元播放,您可以捕获该内容。您无法使用许多其他音频API捕获您的应用正在播放的音频。iOS安全沙箱将阻止您的应用捕获任何其他应用正在播放的音频(除非该应用通过Inter
当调用AudioServicesPlaySystemSound时,它会很好地播放之前创建的SystemSound。但是当我之后直接调用AudioServicesDisposeSystemSoundID时,没有播放声音。似乎声音资源在播放之前就被处理掉了。但是在thisStackoverflow-Question人们说,有必要处理System-Sound以避免内存泄漏。这两种方法的正确方法是怎样的?我应该在几秒钟后用计时器调用Dispose-Method吗?或者创建一个单例,在第一次调用Play-Method时创建一次声音资源,并在单例的dealloc中处理资源?-(void)playS
我有一个PhoneGap应用程序,它可以在iOS和Android上运行推送通知。几个小时以来我面临的唯一问题是,在Android上,我的推送通知只会在屏幕顶部出现一个小徽章,而在iOS上,我会听到声音,锁屏上的通知,通知中心等,满月。在Android上也可以实现这样的功能吗?在锁定屏幕上显示一条消息,或者至少在收到推送通知时播放声音或振动?PhoneGap中需要配置什么吗?或者我是否需要向我的应用添加一些JS或向我的服务器脚本添加一些PHP代码? 最佳答案 您需要为cordova使用插件:https://github.com/kat
1-主Activity:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateListmListItems=Arrays.asList("Hamaki","AmrDiab");privateArtistsAdaptermAdapter;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ListViewlistView=(L
我正在开发一个涉及让用户录制音频的应用程序。我正在使用以下Intent调用录音机。Intentintent=newIntent(MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);intent.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT,Uri.fromFile(newFile(path)));startActivityForResult(intent,AUDIO_REQ);虽然这在模拟器和几乎所有它已经过测试的设备上运行良好,但当我尝试在SamsungCharge上运行它时,AudioReco
我正在尝试以递归方式加载我放置在项目“Assets”文件夹中的所有Assets。当我执行以下操作时:AssetManagerassetManager=getResources().getAssets();Stringassets[]=assetManager.list("");并检查将哪些字符串加载到Assets数组中,我找到了我放置在指定文件夹中的Assets,以及字符串“images”、“sounds”和“webkit”。有人知道为什么吗?对于背景信息(尚不知道它是否适用),我的Assets是包含完整html网页的zip文件,我用它加载到WebView中。
在界面构建器中,辅助功能下的UIButton属性显示为“播放声音”。谁能解释一下这是什么?实际上我正在制作一个应用程序,它在每次单击按钮时播放声音,我可以从设置屏幕禁用声音。UIButton的这个属性可以帮助我吗?谢谢 最佳答案 您可以使用[[UIDevicecurrentDevice]playInputClick];来播放UIDevice中可用的键盘输入点击声音。检查这个appledocumentationformoredetails.为此,您需要执行以下操作,在您的输入View类中采用UIInputViewAudioFeedba
我正在尝试在用户点击特定按钮时播放一段短促的声音。但问题是我总是收到未设置到实例对象的对象引用。表示为空!我首先尝试了MonoTouch.AudioToolBox.SystemSound。MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Initialize();MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.Category=MonoTouch.AudioToolbox.AudioSessionCategory.MediaPlayback;MonoTouch.AudioToolbox.AudioSession.SetActive(true
我正在尝试创建播放单个声音文件的按钮和一个停止当前正在播放的所有声音的按钮。如果用户在短时间内点击多个按钮或同一个按钮,应用程序应该同时播放所有声音。我使用iOS的系统声音服务毫不费力地完成了这项工作。但是,系统声音服务通过iPhone的铃声设置的音量播放声音。我现在正在尝试使用AVAudioPlayer以便用户可以通过媒体音量播放声音。这是我目前(但未成功)使用播放声音的代码:-(IBAction)playSound:(id)sender{AVAudioPlayer*audioPlayer;NSString*soundFile=[[NSBundlemainBundle]pathFor