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java - JAXB - 解码 OutOfMemory : Java Heap Space

我目前正在尝试使用JAXB解码XML文件,但似乎XML文件太大(~500mb),解码器无法处理。我不断收到java.lang.OutOfMemoryError:Javaheapspace@Unmarshallerum=JAXBContext.newInstance("com.sample.xml");Exporte=(Export)um.unmarhsal(newFile("SAMPLE.XML"));我猜这是因为它试图将大型XML文件作为对象打开,但该文件对于java堆空间来说太大了。还有其他更“节省内存”的方法来解析大约500mb的大型XML文件吗?或者也许是一个可以帮助我处理大型

java - JAXB - 解码 OutOfMemory : Java Heap Space

我目前正在尝试使用JAXB解码XML文件,但似乎XML文件太大(~500mb),解码器无法处理。我不断收到java.lang.OutOfMemoryError:Javaheapspace@Unmarshallerum=JAXBContext.newInstance("com.sample.xml");Exporte=(Export)um.unmarhsal(newFile("SAMPLE.XML"));我猜这是因为它试图将大型XML文件作为对象打开,但该文件对于java堆空间来说太大了。还有其他更“节省内存”的方法来解析大约500mb的大型XML文件吗?或者也许是一个可以帮助我处理大型

c++ - Qt : Efficiently handle QGraphicsItems that have "lots of pixmaps"? (RTS)

我目前正在构建一个小型实时策略2D引擎。和我想知道如何处理最终会使我的屏幕变得困惑的许多不断变化的Sprite.仅供引用,我的目标不是AAA级,我只是想实现一些机器学习方法。因此,我选择了魔兽争霸II废弃的ISO,无耻地拍摄了一些图形,并且在第一个问题上遇到了麻烦。http://img263.imageshack.us/img263/1480/footman.png正如您在上面看到的,即使是魔兽争霸II的简单仆从也有大约50个Sprite用于动画。这是很多。它会经常改变Sprite。(黑线只是检查我的alphachannel是否正确)因此,最后一个问题:如何有效地实现不断变化的QGra

c++ - Qt : Efficiently handle QGraphicsItems that have "lots of pixmaps"? (RTS)

我目前正在构建一个小型实时策略2D引擎。和我想知道如何处理最终会使我的屏幕变得困惑的许多不断变化的Sprite.仅供引用,我的目标不是AAA级,我只是想实现一些机器学习方法。因此,我选择了魔兽争霸II废弃的ISO,无耻地拍摄了一些图形,并且在第一个问题上遇到了麻烦。http://img263.imageshack.us/img263/1480/footman.png正如您在上面看到的,即使是魔兽争霸II的简单仆从也有大约50个Sprite用于动画。这是很多。它会经常改变Sprite。(黑线只是检查我的alphachannel是否正确)因此,最后一个问题:如何有效地实现不断变化的QGra

c++ - Qt/C++ : drawing efficiently

我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将

c++ - Qt/C++ : drawing efficiently

我设计了一个程序,它基本上将几何形状切割成许多小三角形(在“左侧Canvas”中),对这组三角形应用一些简单的数学变换,并以新的配置重新绘制它们。请参阅下面的屏幕截图。为了绘制这些三角形,我使用QPainter::drawPolygon。右边的每个三角形对应左边的一个三角形,所以我知道我想用什么颜色来绘制它。到目前为止,还好。即使我画了比这更多的三角形(当我使用小得多的三角形来切割形状时),这也足够快了。我在我的程序中添加了一项功能:我可以绘制从图片中提取的三角形而不是普通三角形:请参阅以下屏幕截图。问题是我这样做的方式太慢了。这是我的做法:我跑遍了所有的三角形对于每个三角形,我计算将

An Efficient Blockchain Consensus Algorithm Based on Post-QuantumThreshold Signature提升区块链效率

AnEfficientBlockchainConsensusAlgorithmBasedonPost-QuantumThresholdSignaturePost-quantumthresholdsignaturescheme一个signature被一组人使用并且有一组有一个manager,组管理员分别生成私钥并安全发送给n个用户,根据私钥生成公钥。n个用户中至少有t个用户可以为一条消息生成一个有效的签名,该签名看起来像n个用户签名的签名。只有群组管理员可以验证签名,从而知道谁在签名threshold签名产生   threshold签名认证 转化成多元线性方程组用高斯消去法或高斯-约当消去法在有

windows - x64 程序集中的 'shadow space' 是什么?

我找到了很多关于这个影子空间的话题,但我都找不到答案,所以我的问题是:在进入过程之前,我需要从堆栈指针中减去多少字节?我应该在减去“影子空间”之前将过程参数压入堆栈吗?我已经反汇编了我的代码,但我找不到逻辑。 最佳答案 影子空间(有时也称为溢出空间或主空间)比被调用函数拥有的返回地址高32个字节(并且可以用作暂存空间),如果有的话,在堆栈参数下方。调用者必须在运行call指令之前为其被调用者的影子空间保留空间。它的目的是让调试x64更容易。回想一下first4parametersarepassedinregisters.如果您闯入调

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我找到了很多关于这个影子空间的话题,但我都找不到答案,所以我的问题是:在进入过程之前,我需要从堆栈指针中减去多少字节?我应该在减去“影子空间”之前将过程参数压入堆栈吗?我已经反汇编了我的代码,但我找不到逻辑。 最佳答案 影子空间(有时也称为溢出空间或主空间)比被调用函数拥有的返回地址高32个字节(并且可以用作暂存空间),如果有的话,在堆栈参数下方。调用者必须在运行call指令之前为其被调用者的影子空间保留空间。它的目的是让调试x64更容易。回想一下first4parametersarepassedinregisters.如果您闯入调

node.js - 如何确定 node.js 的正确 "max-old-space-size"?

我很难理解Node.js如何根据参数max-old-space-size进行操作。以我为例,我正在运行两个t2.smallAWS实例(2GBRAM)。不知道为什么,但我确实设置了max-old-space-size=4096(4GB)。在这种情况下Node会做什么?这种配置是否会导致内存分配失败?如何根据服务器资源确定max-old-space-size的正确值?我的应用程序的内存使用量不断增加,我正在尝试了解有关Node内部的一切。 最佳答案 “旧空间”是V8托管(也称为垃圾收集)堆(即JavaScript对象所在的位置)中最大和