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【Midjourney】Midjourney 连续性人物创作 ③ ( Panels 命令 | character sheet 命令 | expression sheet 命令 )

文章目录一、通过Panels命令创建连续动作和表情1、生成指定数量不同动作的图片2、生成指定数量连续动作的图片二、charactersheet生成一组连续动作图片三、expressionsheet生成一组表情包图片一、通过Panels命令创建连续动作和表情1、生成指定数量不同动作的图片公式:6panelswithdifferentposes;生成指定数量的图片:Cuteanimegirlwithpinkhair,6panelswithdifferentposes8k上面的指令作用是生成6张不同动作的8k图片;2、生成指定数量连续动作的图片公式:6panelswithcontinuous+动作;

ios - 如何在 Sprite 套件中旋转 Sprite 节点?

我正在制作游戏,但在旋转sprite节点时遇到了问题,这是我的代码;我必须添加什么才能转动它,比方说45度?SKSpriteNode*platform=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];platform.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),-200+CGRectGetMidY(self.frame));platform.size=CGSizeMake(180,10);platform.physicsBody=[SKPhysicsBodybod

ios - 如何在 Sprite 套件中旋转 Sprite 节点?

我正在制作游戏,但在旋转sprite节点时遇到了问题,这是我的代码;我必须添加什么才能转动它,比方说45度?SKSpriteNode*platform=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YellowPlatform.png"];platform.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),-200+CGRectGetMidY(self.frame));platform.size=CGSizeMake(180,10);platform.physicsBody=[SKPhysicsBodybod

ios - Sprite Kit & 播放声音导致应用程序终止

使用圆弧只是我遇到的一个问题-我有一个SKScene,我在其中使用SKAction类方法播放声音效果[SKActionplaySoundFileNamed:@"sound.wav"waitForCompletion:NO];现在,当我尝试进入后台时,无论声音是否结束,显然iOS正在终止我的应用程序,原因是gpus_ReturnNotPermittedKillClient。现在只有当我评论这一行并且不运行操作时,iOS才会在后台运行它(当然,暂停,但没有终止)。我做错了什么?编辑:如果该行未运行,iOS将不会终止该应用程序-比如说,如果它在未运行的if语句中(soundOn==YES)或

ios - Sprite Kit & 播放声音导致应用程序终止

使用圆弧只是我遇到的一个问题-我有一个SKScene,我在其中使用SKAction类方法播放声音效果[SKActionplaySoundFileNamed:@"sound.wav"waitForCompletion:NO];现在,当我尝试进入后台时,无论声音是否结束,显然iOS正在终止我的应用程序,原因是gpus_ReturnNotPermittedKillClient。现在只有当我评论这一行并且不运行操作时,iOS才会在后台运行它(当然,暂停,但没有终止)。我做错了什么?编辑:如果该行未运行,iOS将不会终止该应用程序-比如说,如果它在未运行的if语句中(soundOn==YES)或

ios - 背景图片大小 Sprite Kit Game

我刚刚开始了一个新的SpriteKit项目来学习如何使用它。我观看并阅读了很多教程,但没有教程可以解决我的问题。我想为我的iPhone5S创建一个应用程序。所以屏幕尺寸为1136x640。我为我的应用程序创建了一个1136x640的背景图像。但是当我将图像添加到我的应用程序时,它会变大!iOS模拟器只显示图像的中间部分。谁能告诉我必须使用什么屏幕尺寸以及为什么?非常感谢!这是我从教程中复制的代码。代码在myScene.m文件中的initWithSize方法SKSpriteNode*background=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"my

ios - 背景图片大小 Sprite Kit Game

我刚刚开始了一个新的SpriteKit项目来学习如何使用它。我观看并阅读了很多教程,但没有教程可以解决我的问题。我想为我的iPhone5S创建一个应用程序。所以屏幕尺寸为1136x640。我为我的应用程序创建了一个1136x640的背景图像。但是当我将图像添加到我的应用程序时,它会变大!iOS模拟器只显示图像的中间部分。谁能告诉我必须使用什么屏幕尺寸以及为什么?非常感谢!这是我从教程中复制的代码。代码在myScene.m文件中的initWithSize方法SKSpriteNode*background=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"my

ios - 在 Sprite Kit 中执行您自己的碰撞物理计算

我正在尝试使用SpriteKit设置一些弹性碰撞。正如我在SpriteKitPhysicsCollisionIssue中询问的那样,多个物体相互靠近的情况存在问题。我对发生碰撞的时间感到困惑。我尝试在-didBeginContact:委托(delegate)方法中将dynamic设置为NO,计算最终速度,然后在-didEndContact:将dynamic设置为YES,然后正确设置速度。我希望它在碰撞之外保持动态的原因是因为我希望摩擦力/重力等可用。顺序/逻辑有什么问题?我查看了-didSimulatePhysics方法,但它似乎不是可行的方法。 最佳答案

ios - 在 Sprite Kit 中执行您自己的碰撞物理计算

我正在尝试使用SpriteKit设置一些弹性碰撞。正如我在SpriteKitPhysicsCollisionIssue中询问的那样,多个物体相互靠近的情况存在问题。我对发生碰撞的时间感到困惑。我尝试在-didBeginContact:委托(delegate)方法中将dynamic设置为NO,计算最终速度,然后在-didEndContact:将dynamic设置为YES,然后正确设置速度。我希望它在碰撞之外保持动态的原因是因为我希望摩擦力/重力等可用。顺序/逻辑有什么问题?我查看了-didSimulatePhysics方法,但它似乎不是可行的方法。 最佳答案

Unity核心2——Sprite

顾名思义,SpriteEditor就是精灵图片编辑器,它主要用于编辑2D游戏开发中使用的Sprite精灵图片​它可以用于编辑,图集中提取元素,设置精灵边框,设置九宫格,设置轴心(中心)点等等功能​新版本 Unity 需要安装2DSprite包才能使用SpriteEditor​点击 Sprite Editor,进入编辑模式一、Single图片编辑(一)SpriteEditor​基础图片设置(右下角窗口)​主要用于设置单张图片的基础属性Name:图片名字Position:在图片中的偏移位置和宽高。单张图片无法设置,默认左下角位置为(0,0)Border:边框,用于设置九宫格的4条边Pivot:轴心