有时候我们需要把加载的图片转换成Sprite来使用。方法:步骤一:加载本地或网络图片并转换成Texture,这里不再赘述,可参考:Unity加载本地图片的方法-CSDN博客Unity下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法-CSDN博客 步骤二:把Texture转换成Sprite。方法是使用:Sprite.Create()方法。该方法有以下六种语法:publicstaticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot);publicstaticSpriteCreate(Texture2Dtextur
对于我这个月无用的项目,我正在开发一个“模拟器”来在Android上运行J2ME程序。但现在我坚持使用J2MESprite实现。特别是其中使用的转换。在我的Sprite中,我有一个包含三个字符图像的位图。我想绘制镜像或旋转90度的第二帧。最好的方法是什么?我有以下代码可以在不进行任何转换的情况下绘制给定的帧。frameX,frameY是给定Sprite位图上的帧位置坐标。Rectsrc=newRect(frameX,frameY,frameX+spriteWidth,frameY+spriteHeight);Rectdst=newRect(paintX,paintY,paintX+sp
我制作了一款使用ShapeRenderer制作彩色线条的游戏。这工作正常,但当我开始导入图像时,彩色线条突然变成黑色。最糟糕的是:当我使用背景时,线条根本不显示,是的,我以正确的顺序绘制它......导入和渲染图像的代码:Constructor(){TextureAtlasatlas=newTextureAtlas(Gdx.files.internal("data/texture.atlas"));AtlasRegionregion=atlas.findRegion("path");Spritesprite=newSprite(region);}....................
在Unity中,精灵(Sprite)是游戏中最常用的图形资源之一。精灵的中心点(Pivot)决定了它的旋转和缩放的中心位置。默认情况下,精灵的中心点位于其包围盒(BoundingBox)的中心。然而,在某些情况下,我们可能需要将精灵的中心点设置为不同的位置,以便更好地适应特定的需求。本文将详细介绍如何在Unity中修改精灵的中心点位置。步骤一:导入精灵(Sprite)首先,我们需要将精灵导入到Unity项目中。可以通过拖放方式将精灵图像文件(例如.png或.jpg)拖放到Unity编辑器的资源窗口中。步骤二:创建Sprite对象在Unity中,精灵是通过Sprite对象来表示的。我们可以通过以
我正在开发一款游戏,但遇到了一些关于保存和恢复游戏的问题。假设我每帧绘制10个动画Sprite(左右移动),每次我按下主页按钮或后退按钮然后返回我的游戏时,它开始在起始位置而不是之前的位置绘制Sprite按后退/菜单键。我是否必须保存每个Sprite和动画位置才能从我中断的地方恢复游戏(使用Bundle、onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState())?或者这可以通过其他更简单的方式实现。我正在使用lunarlander示例。感谢您的回复。问候,J. 最佳答案 请务必查看此链接:DataSt
我正在AndEngine中开发游戏。因为我能够在从右到左、从上到下移动对象,反之亦然。但是,我的问题是如何在DirectionofFling中移动Sprite对象?这意味着如果用户向任何方向Fling,Sprite对象应该在Fling的坐标上移动,并且应该继续移动。如果有人可以建议如何获得精确的X和Y坐标,我可以自己在坐标上移动Sprite对象。您还可以看到视频-PiratesSubs在视频中,FLING上出现的Launcher是我从任何方向寻找的东西。提前致谢。苏瑞·萨哈尼。 最佳答案 好吧,你可以试试这段代码......floa
我正在使用andengine在android中开发游戏。我在sprite中放置了一个对象,例如this.mTexture=newTexture(32,32,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);this.mFaceTextureRegion=TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture,this,"gfx/bike.png",0,0);----andiplacelikeSpritebikeSprite=newSprite(20,50,this.mFaceTextureRegion);我
如何在andengineScene运行时改变Sprite的图层? 最佳答案 这取决于你对改变层的理解。如果你的意思是实体的z索引,那么你可以使用entity.setZIndex(int)你需要调用parent.sortChildren()在Sprite的父级上手动设置。如果通过更改层意味着从一个父级分离并附加到另一个父级,那么这是另一个问题。 关于android-如何在andengine中更改Sprite层,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在过去的几天里,我一直在将我的游戏(Apopalypse)移植到Android移动平台。我在Google上快速搜索了Sprite触摸检测,但没有找到任何有用的信息。每个气球一旦被触摸就会弹出,我只需要检测它是否被触摸。这是我的气球生成代码:渲染(x、y、宽度和高度是随机的):publicvoidrender(){y+=2;balloon.setX(x);balloon.setY(y);balloon.setSize(width,height);batch.begin();balloon.draw(batch);batch.end();}在主游戏类中生成:addBalloon(newBa
我正在编写一个游戏,我想将带有透明边框(Sprite)的图像与一个圆碰撞。通过检查与不透明像素的碰撞,很容易知道圆是否与图像重叠。我遇到的问题是要知道法线角度才能弹跳。我需要一个库(Java)或算法来给定一个图像,它会返回一个包含图像边界像素的数组,这样我就可以找到表面两点之间的斜率。有没有我可以学习的库/算法/代码fragment? 最佳答案 这里有一个简单的方法:从原始图像创建一个mask,其中所有透明像素为0,所有非透明像素为1然后,通过减去每个像素(x,y)对掩码执行简单的边缘检测,这将是0或1,来自像素(x+1,y+1)并