我已经花了大约6个小时试图解决这个问题......我有2个类(Player和UiButton),它们都extendsSprite。问题是来自Player的Sprite正在渲染而来自UiButton的Sprite不是强>.这里,看一下代码:Player.java(简化)publicclassPlayerextendsSprite{publicPlayer(floatposX,floatposY){super(newTexture(Gdx.files.internal("character/char_idle.png")));super.setPosition(posX,posY);}}U
阅读默认大小应为12px。这是关于DPI的吗?如何解决?编辑谢谢大家,但这似乎与字体大小无关。它看起来像是关于处理DPI的事情,因为它也发生在简单的Sprite上,奇怪的是Android接缝上的颜色使用了反转的RGB序列?Main.hx:package;importopenfl.display.DisplayObjectContainer;importopenfl.display.Sprite;importopenfl.display.StageAlign;importopenfl.display.StageScaleMode;importopenfl.events.Event;imp
我有一个方法makeExplosion:privatevoidmakeExplosion(floatx,floaty){finalAnimatedSpriteexplosion=newAnimatedSprite(x,y,BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mExplosionBitmapTextureAtlas,this,"explosion.png",0,0,4,2));explosion.animate(50);mScene.attachChild(explosion);explosio
我在我的Screen方法的渲染方法中使用“Gdx.input.isTouched()”来了解触摸的位置,但是当在屏幕中拖动触摸时,它也会激活我想要的事件,只有当Actor很感动。是否有任何监听器知道何时触摸了Actor,但事件不是被拖动的事件,我是用sprite做的。 最佳答案 请参阅有关scene2d的维基页面在LibGDX中。特别是关于输入处理的部分。基本上,您必须在您的Actor中覆盖这些方法中的一个或多个:publicbooleantouchDown(floatx,floaty,intpointer){returnfalse
我正在使用AndEngine进行游戏开发,我的问题是我不知道应该如何将多边形实体准确设置为Sprite。我试过这里提到的代码http://www.andengine.org/forums/gles1/complex-collision-surface-t5593.html#p24822但没有成功。有没有其他方法可以让它工作?我也附上我的代码:if(type.equals(ObjectType.STAIRS)){finalBodyDefbodyDef=newBodyDef();bodyDef.type=type.bodyType;bodyDef.position.x=5;bodyDef.
SpriteEditor图片编辑器的使用什么是SpriteEditor安装插件(3D项目)切片方式Automatic:自动切片GridByCellSize:按照像素大小进行切片GridByCellCount:按照个数进行切片IsometricGrid:等距网格切片切片属性什么是SpriteEditorSpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转、旋转、调整大小等操作,以及设置图片的碰撞检测形状和渲染模式。SpriteEditor可以帮助开发者将多张图片合并成动画精灵,并为每一帧设置播放时间和循环方式。如果项目不
我正在尝试使用Libgdx和Box2d构建我的第一款游戏。该游戏的概念与FlappyBird相似。我的问题是渲染管道。我已经尝试绘制矩形,然后绘制新的Sprite,每次调用渲染方法时我都可以将其缩小到不同的管道尺寸。这样做的问题是,一旦矩形离开屏幕,我就无法处理纹理,因为它会使所有其他仍然可见的矩形失去它们的纹理。如果我在纹理离开屏幕后不处理它,它将在20秒后使游戏变得非常慢。另一种选择是为不同的管道尺寸使用大约10种不同的纹理,但仍然存在处理纹理的问题。如果有任何关于如何有效渲染不同管道尺寸的建议,我将不胜感激。我在下面附上了我的渲染代码@Overridepublicvoidrend
我正在使用TexturePackerPro程序将Sprite打包到.pack文件中并在libGDX中使用它。在某些sprite上有rotate:true标志,但是当我在libgdx中读取sprite时,sprite没有旋转。rotate:truexy:425,1066size:59,96orig:59,96offset:0,0index:-1为什么旋转标志设置为true时sprite没有自行旋转?如果我在绘图时必须手动旋转,那么为什么会有旋转标志?谢谢 最佳答案 Sprite未旋转,因为libgdx正在将您的纹理区域旋转回其原始旋转
我正在开发一款小型Android游戏。在开始使用AndEngine之前,我使用Canvas对象并在其上绘制所有内容。为了测试两个位图是否相互碰撞,我检查了它们的边界框是否重叠。在这种情况下,我检查了两个位图的重叠矩形是否有一个共同的非透明像素。这种方法非常有效,我能够检测到像素完美碰撞。由于一些性能问题,我开始使用AndEngine。碰撞检测工作得很好,但两个Sprite的碰撞测试绝对是像素完美的。碰撞测试“只是”一个边界框测试。 最佳答案 这是像素完美检测的一个很好的例子,AndEngine-PixelPerfectDetecti
这似乎是个愚蠢的问题,但我看不出有什么方法可以使用Drawable类中的方法来做到这一点。然后我想也许我必须以某种方式翻转Canvas..仍然找不到合适的方法。我只需要在它的y轴上“翻转”一个Drawable..最好是中心y。我该怎么做? 最佳答案 从10k英尺的高度开始,您想创建一个新的位图并指定一个变换矩阵来翻转位图。这可能有点矫枉过正,但这里有一个小示例应用程序说明了如何执行此操作。如上所述,(-1.0f,1.0f)的变换矩阵预缩放在x方向翻转图像,(1.0f,-1.0f)的预缩放将在y方向翻转图像。publicclassfl