这可能是个愚蠢的问题,但这是我的情况。我有一个SKShapeNode矩形,它在屏幕上从左到右如下所示://GameScene.swiftvarrect=SKShapeNode()varcounter=0{didSet{rect.position=CGPoint(x:CGFloat(counter),y:frame.midY)ifCGFloat(counter)>frame.width{counter=0}}}overridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){counter=counter+4}在ViewController.swift中,我尝试
我有两个SKSpriteNodes,它们是纯色(红色和蓝色)的基本矩形。当用户拖动它们时。我想检查两个节点是否相交并更改与第二个节点相交的第一个节点部分的颜色。我可以通过使用节点的.intersects(..)属性来判断节点是否相交。但我无法弄清楚如何获得实际的交叉区域以及如何为节点的那部分着色使其不同于其原始颜色。 最佳答案 它可能会变得有点古怪,但是在您的节点通过相交检查之后://Note:Iamassumingbothframesareonthesameparentnode,youmayneedtoconvertifparen
我更改了我的SKSpriteNode的anchor,但似乎SKPhysicalBody不正确。如果不设置我的Sprite的anchor,它会出现在屏幕外一点,使用anchor修复了这个问题。但是设置anchor后,body还在之前的位置(改变anchor之前)funcaddGround(){letgSize=CGSizeMake(self.size.width/4*3,120);letground=SKSpriteNode(color:SKColor.brownColor(),size:gSize);ground.name=gName;ground.anchorPoint=CGPoin
有两个Action要运行,一个是将物体从A点移动到B点,另一个是将物体从B点移动到C点。但是当我足够快地执行它们时,对象将直接从pointA移动到pointC。beed.sprite1.position=AletmoveA=SKAction.moveTo(B,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveA)letmoveB=SKAction.moveTo(C,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveB)这似乎是spritekit中的一个有趣功能。我应该怎么做才能一步一步地执行它们,即将对象从pointA移动到p
我正在使用带有Swift的Sprite工具包来测试用手指绘制的线条。代码:overridefunctouchesBegan(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){touch=touches.anyObject()asUITouch!firstPoint=touch.locationInNode(self)}overridefunctouchesMoved(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){vartouch=touches.anyObject()asUITouch!varpositionInScene
我正在尝试同时播放声音,但播放器只是在没有结束的情况下切断声音并开始播放新声音,我希望它在每次新声音开始时结束而不是切断。我现在有这个:letdropSound=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainbundle().pathForResource("drop",ofType:"mp3")!)varaudioPlayer=AVAudioPlayer()每次我想播放声音时我都会这样做varerror:NSError?audioPlayer=AVAudioPlayer(ContentsOfUrl:dropSound,error:&error)audioPla
我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍物并收集金币。每个硬币会给你1分。玩游戏时有一个得分标签。我如何创建一个高分标签,即使他们退出游戏也会记住玩家的高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。如有任何帮助,我们将不胜感激。到目前为止,这就是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varfirstBody=SKPhysicsBody()varsecondBody=SKPhysicsBody()ifcontact.bodyA.categoryBitMask编辑saveHighScore(100)varsc
所以我需要在我的游戏中做这行简单的代码。它目前处于swift状态,我正在尝试将其转换为Objective-C,但我被卡住了,因为在ObjectiveC中没有sprite.frame.cointains(//CGPOINT);我想知道我该如何继续做这件事,因为这对我的比赛至关重要。这是swift中的代码iffruitNode.frame.contains(location!){touchPoint=location!touching=true}如果有人能帮我回复,我将不胜感激!谢谢! 最佳答案 在ObjectiveC中,您可以使用SK
这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopFromRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn
如何让一个Sprite坐在一个移动的Sprite上并跟着它移动。我让红色盒子一时冲动跳了起来,当它落在正在移动的黑色方block上时,红色盒子会停留在它掉落的位置,就像没有摩擦力一样滑过移动的物体。在重力条件下,两者的摩擦力都为1.0,甚至尝试增加质量,但没有任何效果。请给我任何细节如何让它工作?谢谢重写funcdidMoveToView(view:SKView){/*在这里设置你的场景*/self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-9.8)SquareOne.fillColor=UIColor.orangeColor()SquareOne.