在我的游戏中,我使用SKActionrepeatActionForever:方法通过performSelector:定期调用一些方法。如我所见,没有办法阻止它。我试图通过removeActionForKey:或removeAllActions停止-没有结果。我不想递归地调用这个Action,所以我需要帮助。更新:我的SKAction代码levelTimer=[SKActionrepeatActionForever:[SKActionsequence:@[[SKActionwaitForDuration:30.0],[SKActionperformSelector:@selector(m
我正在试验新的iOS7SpriteKit。这行代码取自appleclassreference,也可以在他们的示例项目中找到。SKLabelNode*label=[SKLabelNodelabelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];在这一行中,使用了Chalkduster字体。我知道这是一种位图字体,但我怎么知道我可以使用什么其他字体名称来替换Chalkduster? 最佳答案 您还可以通过转到Storyboard文件来查看Xcode本身中的可用字体。您在那里创建一个标签,转到标签的属性检查器(实用程序
我的场景中有一个对象。当我触摸屏幕时,我希望对象的y位置成为我触摸的y位置。为此,我有以下代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{SKNode*player=[selfchildNodeWithName:@"player"];UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointpositionInScene=[touchlocationInNode:self];player.position=CGPointMake(player.position.x,positionIn
如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。提前致谢! 最佳答案 Smick为我遇到的类似问题指出了正确的方向。我需要从我的SKScene向主ViewController发送消息。这是为我做的:在您的SKScene中,导入ViewController#import"MyViewController.h"然后给它发
我想在我的spritekit游戏中画一条虚线,我可以使用SKShapeNode节点画一条法线,如下所示:UIBezierPath*_path=[UIBezierPathbezierPath];//1CGPointpoint1=CGPointMake(100,100);CGPointpoint2=CGPointMake(150,150);[_pathmoveToPoint:point1];[_pathaddLineToPoint:point2];//2SKShapeNode*line=[SKShapeNodenode];line.path=_path.CGPath;我尝试像这样为UIBe
我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏。在这个游戏中,你控制一只飞翔的鸟,然后从屏幕的右/上/下侧向你射出箭和其他坏射弹。我正在使用物理学而不是SKAction来实现这一点,因为我希望它看起来尽可能逼真。所以我知道在射弹上使用applyImpulse将它射向鸟,但我想知道的是如何保证射弹将直接射向鸟,无论鸟的y定位和y定位applyImpulse之前的射弹?我在完成这项工作时遇到了非常令人沮丧的事情,因此非常感谢对此问题的任何帮助。谢谢。 最佳答案 基本步骤是计算从射弹发射器到鸟的矢量分量标准化组件(可选)
这是我的第一篇文章,我正在尝试使用Apple的SpriteKit框架。我相信我对如何使用框架移动Sprite有误解。我有一个简单的例子,我想在一个简单的UP、DOWN、LEFT中移动一个hero,RIGHT方向基于点击位置,对应于“英雄”位置。一旦英雄击中block,“英雄”应该停止。出于测试目的,我只是试图点击“英雄”上方的屏幕顶部的方block墙。然后在碰撞发生后,点击“英雄”下方。我期待“英雄”向底排的方block墙移动;然而,“英雄”似乎继续向上移动并穿过顶墙。我确信我正在犯一个根本性的缺陷,我将不胜感激任何帮助。谢谢这是我写的示例场景:staticinlineCGPointC
我收到了一份包含以下堆栈跟踪的错误报告,但我不知道问题出在哪里。我看到有人建议这可能是由于在纹理图集中有发射器图像或在添加发射器时在同一运行循环中删除发射器引起的,但我认为这两种情况都不会发生。这是一个零星的问题,我无法重新创建它。我只在错误报告中看到它。我很乐意提供任何帮助。0libsystem_platform.dylibOSSpinLockLock+11SpriteKitSKSpinLockSync(int*,void()()block_pointer)+922SpriteKit-[SKTextureloadImageData]+3003SpriteKit-[SKTextures
我正在倒退一步,学习我正在制作的2D游戏的sprite工具包,而不是使用UIKit。在我学习过的所有教程中,他们都将新项目创建为Sprite-Kit,而不是单一View。只是想知道我是否必须重新创建我的游戏,或者我是否可以简单地将spritekit框架添加到我现有的项目中?谢谢。 最佳答案 可以简单地添加框架。检查SpriteKitProgrammingGuide来自苹果。Apple正在从单View应用程序创建他们的SpriteKit示例,然后Apple正在将SpriteKit框架添加到项目中。
我有一个游戏,其中圆形物体从屏幕底部射出,我希望能够滑动它们以沿着我滑动的方向轻弹它们。我的问题是,我不知道如何计算滑动的矢量/方向以使圆形对象以正确的速度在正确的方向上轻弹。我使用的静态向量“(5,5)”需要通过滑动速度和滑动方向来计算。此外,我需要确保一旦我第一次接触到该物体,就不会再发生这种情况,以避免双击该物体。这是我目前正在做的事情:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInNo