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javascript - three.js 二维文本 Sprite 标签

我是three.js的新手并且有一些属于2D文本的问题:我想要的:我想要一些标签,例如。x、y和z轴。标签应始终朝向相机。也许稍后他们应该只显示,如果他们悬停但那是另一个话题。我的问题是什么我找到了这个教程(这正是我想要达到的效果|http://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html),但它适用于使用varspriteAlignment=THREE.SpriteAlignment.topLeft;等方法的旧版本three.js。我找到了这个解决方法(THREE.SpriteAlignmentshowingupasunde

html - CSS Sprite 和重复背景

我想将我所有的小图片保存在一个sprite文件中,例如:现在假设我想添加一个薄的背景图像,它意味着在元素宽度的100%以上重复x:这是否必须作为单独的实体存储,或者我可以以某种方式将其存储在Sprite图像中吗?我不知道是否可以对Sprite的一部分进行背景重复,我认为不行,但我很确定我已经在某处看到过它。 最佳答案 我不确定这是否已经在CSS3中,但是Gecko引擎(Firefox4…)将image-rect添加为-moz-image-rect这允许您选择图像的特定部分进行使用。有了它,您可以选择Sprite的一部分作为背景图像,

html - 什么时候 CSS Sprite 太大了?

Sprite的主要目的是减少对页面上的图形元素向服务器发出的http请求吗?或者您想尝试将尽可能多的元素适合Sprite。我想我想问的是:Sprite什么时候太大了? 最佳答案 当用户必须等待文件下载才能使用页面时,它太大了。 关于html-什么时候CSSSprite太大了?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/859857/

html - 外部文件中的 SVG Sprite

我正在为我的应用程序使用由IcoMoonApp创建的带有SVGSprite的图标系统。在index.html中,我现在有这样的东西:......somehtmlcode...我需要将svgSprite移动到文件中,然后将其作为外部资源包含在内。我该怎么做? 最佳答案 试试这个:创建一个SVG文件,sprites.svg将以下内容放入其中:然后每当你想包含在use元素中时。(此时,InternetExplorer对此有问题。IE需要不同的方法。如果您愿意,我也可以显示IE的必要条件)编辑-跨浏览器支持:将SVGSprite元素放入XM

html - 在 sprite 中使用 Logo 标签是好是坏?

在构建网页时,我的一位同事使用CSSbackground-image属性显示任何Logo,而不是使用HTML嵌入图像标签。同事反射(reflect)是为了减少HTTP请求的数量。他还给我看了animagesprite并说谷歌用Sprite图像显示其标志。我不同意他的做法,并向他展示了主要的Google.compage在中加载他们的Logo标签。哪种做法更好?编辑:Facebook也做同样的事情ontheirhomepage,在img标签中加载Logo,而在他们的个人资料页面上,他们使用CSSsprite显示他们的Logo.由此我得出的结论是,也许您应该在img标签中加载您的主Logo,

html - 为什么要使用 sprite 表而不是单个图像?

我在一些网站上注意到的一件事是,他们使用一个包含许多小图像的BIIIIIIIG图像,然后使用CSSbackground-position定义每个图像的坐标,而不是使用单个图像。这是我所在的地方:使用大Sprite表的缺点需要加载一张大图片才能只显示一张小图片需要为每张图片编写(或生成)一个带有类的长样式表具有大量类定义的困惑CSS可能会影响性能如果更改了一张图片(或添加了另一张图片),则图片和与其关联的CSS都可能会遇到缓存问题需要具有适当的样式(display:inline-block;width:32px;height:32px;background-image:url('spri

ios - Sprite Kit 销接头似乎有一个不正确的 anchor

我正在使用SpriteKit测试针接头,我发现发生了一些不寻常的事情。我想要的设置是这样的:一个宽的扁平盒子和两个圆圈;圆圈通过SKPhysicsPinJoints连接到盒子,因此它们可以充当轮子。这是我的代码。我尽量让它简洁:-(SKNode*)createWheelWithRadius:(float)wheelRadius{CGRectwheelRect=CGRectMake(-wheelRadius,-wheelRadius,wheelRadius*2,wheelRadius*2);SKShapeNode*wheelNode=[[SKShapeNodealloc]init];wh

ios - 如何从 Sprite Kit 场景中引用当前的 Viewcontroller

我很难找到这个我认为并不难的问题的答案。如何从SKScene引用ViewController上定义的方法和属性?并以此为基础:如何从从另一个SKScene中加载的SKScene引用ViewController? 最佳答案 比我的“反向引用”答案更好的选择是使用协议(protocol)来显式定义SKScene的方法。子类需要UIViewController子类来实现。以下是您需要完成的步骤。1)定义UIViewController的协议(protocol)(契约(Contract))将需要采用并遵守:protocolGameManag

ios - 滚动背景 - Sprite Kit

所以我尝试使用这篇文章的解决方案(Spritekitsidescrolling)创建一个无限滚动的背景。但是,我想让图像可重复。正如您在下面的视频中看到的,在图像完成水平方向后,有一些空隙。我想让图像填充那个空隙,所以不断重复。http://www.youtube.com/watch?v=kyLTGz7Irrc或者https://vimeo.com/79555900(密码:spritekit)我做了什么:for(inti=0;i在更新方法中:[selfenumerateChildNodesWithName:@"snow1"usingBlock:^(SKNode*node,BOOL*st

ios - 将部分纹理( Sprite 表/纹理贴图)应用于 iOS OpenGL ES 2.0 中的点 Sprite

看起来这应该很容易,但我在使用带有点Sprite的部分纹理时遇到了很多困难。我在谷歌上广泛搜索并找到了各种答案,但没有一个能解决我遇到的具体问题。到目前为止我学到了什么:BasicsofpointspritedrawingHowtodealwithpointspritesrenderingassolidsquaresHowtoalterorientationofapointspriteHowtousemultipletextureswithapointsprite,越来越近了..之前已经做过sprites+spritesheets这一点,但只能在OpenGLES2.0(不是1.0)中实