我正在开发一款游戏,我想在其中添加一个适当的切片功能。所以当一个Sprite被切片时,应该创建2个新的Sprite。请检查here目前,我只是缩小尺寸并复制Sprite。类似这样的东西。提前致谢。-(BOOL)sliceSprite:(Sprite*)spritewithPath:(UIBezierPath*)slicePath{CGSizesize=sprite.size;size.width/=2;size.height/=2;sprite.size=size;sprite.sliced=YES;Sprite*newSprite=[[Spritealloc]initWithImag
我正在构建一个Phonegap应用程序,它将Canvas的内容保存到相机胶卷(我使用Canvas2ImagePlugin做到这一点),现在我想使用SocialSharingPhoneGap插件分享这个保存的图像,但我需要填写图像URI字段以使用插件。我该怎么做?我有一个saveImage()函数,它几乎按照它说的做:运行插件将我的Canvas保存到图像中,并在图像保存在相机胶卷中时发出警报。varcanvas=document.getElementById("canvas");varcontext=canvas.getContext("2d");window.canvas2ImageP
我想在我的Sprite被触摸时做一个Action,这是Action方法:-(void)spriteEffect{CCSprite*actionEffect=avatar;idjump=[CCJumpByactionWithDuration:1position:ccp(0,0)height:50jumps:1];idsequence=[CCSequenceactions:jump,nil];[actionEffectrunAction:sequence];}现在,我的问题是,我不知道如何让触摸Action与Sprite连接;我应该用这个吗?-(void)ccTouchesBegan:(N
在SpriteKit中使用高速(线性或角度)时,Sprite看起来很模糊,好像有“幽灵”尾随Sprite。Sprite在低速时看起来很好。下面是一个屏幕截图和GIF,说明了高线速度的模糊/重影问题,但该问题也出现在angularVelocity属性上。Ball代码(使用下面的SKScene重现模糊):letradius=CGFloat(8)letbody=SKPhysicsBody(circleOfRadius:radius)body.isDynamic=truebody.affectedByGravity=falsebody.allowsRotation=truebody.frict
关于我减少内存使用的追求,另一个问题。我看到UIImage和CGImage可能是我应用程序中高内存使用率的候选对象。无论我在哪里使用UIImage,我都会尝试将它包装在一个usingblock中,以便尽快将其Dispose()。但是,UIImage通常以UIImageView.Image属性结束。如果我从它的Superview中删除UIIImageView,我是否应该Dispose()之前的Image属性并将其设置为null或者这是浪费打字? 最佳答案 amIsupposedtoDispose()theImageproperty快速
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我想用滑动手势移动Sprite,任何角度和速度都取决于用户的滑动,并以轨迹结束。根据滑动角度和力度,如何找到Sprite到达的最终位置?以及如何显示抛物线运动?请检查此图片以获得更多说明
我正在构建一个基于sprite工具包的游戏,缺少“右键单击”真的很难向我的用户传达一些重要信息。作为解决方案,我正在考虑长按、两指点击等手势。如何在SKSpriteNode上实现手势?这是我目前在触摸SKSpriteNode时用来获得类似按钮的行为的方法。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[selfselectSkill:YES];} 最佳答案 在UIGestureRecognizer之前,您保留了状态变量来跟踪触摸开始的位置和时间。这是一个快速
我正在尝试使用Spritekit制作我的第一款游戏,所以我有一个Sprite需要使用我的加速度计四处移动。好吧,这样做没问题;运动非常流畅且react灵敏,问题是当我尝试旋转我的Sprite以使其面对自己的运动时,我经常让它“颤抖”,就像他患有帕金森病一样。(:D)我确实意识到,当加速度计数据在x、y轴之一上太接近0时会发生这种情况。那么问题来了:我的宠物帕金森症有治疗方法吗??:D这是一些代码:-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime{staticCGPointoldVelocity;//staticCGFloatoldAngle;if(_l
我的场景中有一个sprite(healthbar),我希望在玩家被击中时为其着色。我可以使用greenColor和blueColor为Sprite着色。但是,redColor、brownColor、yellowColor、cyanColor和whiteColor似乎都不起作用。Sprite:_健康栏代码:SKAction*pulseRed=[SKActionsequence:@[[SKActioncolorizeWithColor:[SKColorredColor]colorBlendFactor:1.0duration:0.15],[SKActionwaitForDuration:0
在xcode7中没有视网膜4图像的选项。我正在我的xib文件中创建一个添加背景图像的简单View。我创建了一个添加了1x(320*480)、2x(640*960)、3x(1248*2208)分辨率图像的背景图像image.xcassets。但是当我在我的xib文件上使用这个图像集时,它只显示了iphone4和iphone4s的正确图像。我已将模式更改为Aspectfit。之后它开始在顶部和底部显示边距。请帮助我。提前致谢 最佳答案 我想您需要自己编辑xcassetsjson文件,或者找一个可以为您做这件事的编辑器。json格式开放且